评论:在玩家讨论的范围内,《地球防卫军》系列往往都是一笑而过的谈资,没有精美的画面,没有优秀的手感也没有卓越的音乐,但正是这样一款简单粗暴的游戏却有着一种让一部分玩家不能抗拒的魅力,也许它离“神作”的指标还有很远的距离,但单纯为玩家带来的快乐这点在它所保有的粉丝数上就可以看出它的成功,而从其传达的氛围中,我们也有足够的理由其他之前所公布的《地球防卫军:铁雨》的到来,如果你在寻找一款联机合作向的作品,那么不妨来尝试一下《地球防卫军5》。
详细阅读评论:如果真的如世嘉所说,这是他们的野心之作,那他们的野心也太小了。索尼克在3D时代一直都很迷茫,他们似乎把原因归结到了玩家越来越喜欢短平快的问题上,而被世嘉比照的老对头任天堂,却仍然火的风生水起。潮流确实在变,但只要游戏素质足够高,不用迎合潮流也依然可以获得玩家的青睐。《索尼克力量》想照顾老玩家的同时又想招揽到新人,最终落了个两手空空,或许对比大受好评的《索尼克狂热》,才能找到这个系列的未来。
详细阅读评论:在Xbox/WIN10平台上,《超级幸运狐》是一款风格突出的作品,它用可爱的画风和轻松休闲的姿态将3D动作游戏最原始的乐趣带给大众玩家,你也可以将它作为一款合家欢型的作品推荐给朋友和孩子,共同度过6-8小时的游戏时间,但仅此而已。如果你想进一步追求作为游戏的乐趣,那这款作品公式化的设计可能很快就会让你感到枯燥和无趣。
详细阅读评论:就像我们都看到的那样,《食魂徒》拥有一个华丽的外表,这似乎无需论述,但它的内在仍然不够充实,关卡短、小怪及Boss弹幕重复度高,难度略显不足,一些有待打磨的设计都让人加速度过了最初的兴奋期,也缺乏反复游玩的动力。画风与角色是游戏最大的亮点,但却没能与游戏内容很好的结合起来,反倒有些“喧宾夺主”的意思,这令人感到遗憾,相关内容的介绍、设计,就连文字部分的表现都是一片空白,这也让它看上去更像一款半成品。
详细阅读评论:作为一款国产战棋类游戏,本作整体还算得上合格,在一些战棋游戏中都会存在的战术内容,在本作中都会找到,并且高难度的游戏内容也让深入体验本作的玩家在游戏内容方面得到了保证,即便它看上去有些简陋,但开发者也在不断更新内容。游戏目前处于EA测试发行阶段,如果你喜欢策略类游戏,不妨来体验一下本作,或许你能找到久违的感觉或是全新的感受。
详细阅读评论:某种意义上《堡垒之夜》目前还是处于一种测试的阶段,因此也很难准确地判定本作的好与坏,就目前而言,在吸收了目前游戏的一些流行元素的同时将一些混搭的元素巧妙地融合在了一次,美式的幽默画风和简单轻快的节奏感也很容易让玩家接受本作,但受限于重复的游戏内容潜在的“氪金”要素以及需要大量时间作为铺垫,本作在另一方面也很难让一些玩家去接受他,另外在大多数地区本作无法进行“裸连”也限制了绝大部分的玩家,但如果你喜欢的研究比较深度的游戏系统或是热衷于和朋友一起游戏,那么不妨尝试一下本作,或许能体验到一种意想不到了的乐趣。
详细阅读评论:日本神话和江户时代的设定在游戏的设定上一直是比较吸引玩家的两大要素,二者的融合在当今的游戏圈也是屡见不鲜,纵观本作丰富的职业要素、装备系统以及战略性确实能让玩家眼前一亮,当相对平淡的剧情表现和并不太抢眼的画面也让本作并没有获得太多的关注度,本作将SRPG回归到了原点并且有些“过于回归”,没有太过华丽的技能,没有热血澎湃的演出,“攻击、嘲讽、回血加Buff”成为了游戏的主旨,如果你喜欢SRPG游戏不妨体验一下本作也许能得到一种意外的感觉。
详细阅读评论: 本作绝对是一款可以让《星际迷航》系列粉丝圆自己的“星际”梦的游戏,带入感极强的氛围和有趣的合作模式经常会和朋友不知不觉就投入了大量的时间,但游戏整体弊端也是很明显,大幅度重复内容经常会让玩家产生一种疲劳感,语言问题也间接性地劝退了一部分玩家,但抛开这些,本作可以让三五好友或是在线与随机的玩家一起探索宇宙,大家彼此培养默契,一起完成任务,这其中的乐趣不言而喻,毕竟本作的基础还是在“社交”这一基础上,只要玩家彼此可以玩的开心,那么他就算是一款成功的游戏。
详细阅读评论:画笔风格,赛博朋客和重金属的融合本应能创造出拥有无限拓展的可能,但本作仅做到了卖相可以博人眼球,在初次接触本作后确实确实会感觉到一丝新意,但在对战射击的领域,制作组并没有对内核的模式有所突破,本作作为会免游戏也足够地拉拢众多玩家,但整体而言游戏还有很多的地方需要打磨,作为一款网络对战游戏,不平衡的问题也很容易得到解决,本作已经作为4月会免游戏登陆PS4平台,如果喜欢TPS类型的对战游戏,不妨来尝试一下本作,也许会有意外不到的惊喜。
详细阅读评论:本作有一个好底子,有卖力的人设师傅、有趣的剧本,但作为一个AVG,在游戏设计上不成熟的地方太多了。在通关之后还会解锁一些新的对话选项,除了选择新的对话选项之外,还解锁了新的结局。虽然笔者最后的结局是与女主角擦肩而过,但这个故事我还算挺喜欢的。
详细阅读评论:尝试了原作试玩,才知道为什么这款游戏100块出头就能买到了。过去的20多年都被开发商吃掉啦?那么古老的机制照搬上来,从别的游戏里凑齐不同要素一股脑塞进游戏里,就是所谓的造势新作。实在难以给高分,哪怕说我不良心。最后还是因为有繁体中文版多了一些好感,其他的好感则是对制作组重新开发这个品牌的勇气予以肯定,以及游戏不怎么样、设定细节却出人意料的完善表示赞美。
详细阅读评论:《模拟农场14》可以提供给你模拟经营类游戏的乐趣,但也正如前文所说,这样一款“认真的”的游戏会在前期给它的玩家带来一定的学习成本,它所提供的内容可能是大多数人很少会去接触到的,再加上糟糕的指引,这些因素可能都会成为玩家融入游戏的绊脚石。
详细阅读评论:本作虽然存在着各种各样的小毛病,但本作在游戏概念的设计上的有趣是无法否认的。体验钠克和敌人、场景之间的大小变化的感觉非常奇妙,只不过大部分魅力在大型钠克的身上,变小了的钠克除了弱以外没有其他的特点。在13章中可以感受到钠克不断的变大,将之前大自己几倍的敌人慢慢与自己一样大,最后变大到能将那个敌人一脚踩碎的感觉实在痛快。总而言之,是一个值得尝试的作品。
详细阅读评论:尽管对于《战地》这个系列,我的情愫并没有那么高,但作为一个每作都没落下过的玩家,无论是地图、武器、成长还是优化,《2042》给我带来的感受可能“忧”占了更多数,很多在其中所做出的新尝试在实际的体验中都没有带来最理想的模样,它带来的感觉实打实地就像是开学的前一天匆匆忙忙赶出来的暑假作业,完成确实完成了,但是仔细一看一塌糊涂。
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