评论:一个简单的、没有意在遮掩什么的小故事。从一开始,它就让你进入了这个无名小女孩的内心世界,感受着和影子玩耍的孤独感。通过对一些意象的精心塑造,游戏中会出现很多让你记住的场面。而相对之下,它采取了比较平滑的谜题设计,没有为过关设立过高的门槛。这些因素都提醒着我们这是一场没有太多波澜的孤独冒险,它也许不会让你激动和沉迷,但静下心来花上一个或两个闲暇的下午去体验,也可以获得放松身心的感受。
详细阅读评论:一个完整、鲜活的赛博朋克世界,精彩的演出和有深度的战斗内容都是绝佳点缀,还有传承了CDPR精髓的任务设计,几乎让人欲罢不能。这些特征可以汇成一句劝告:不要着急在夜之城里得到什么,踏踏实实放下心来享受,百八十个小时打不住。
详细阅读评论:《三国志14威力加强版》整体体验下来,新要素的加入给战斗及战略部署上带来了很大的变化,异民族对边境小势力破局大有益处,地利及贸易让中原势力竞争更加激烈(指玩家),前中期的体验颇具新鲜感。但与本篇一个问题,后期乏力,甚至由于异民族的加入与贸易强力战法、技术等让后期进入的更快,基本上又变成了委任→劝降的枯燥流程,确实有些遗憾。不过在之前的采访中制作人也表示他们意识到了这个问题,希望可以在之后的作品中加强后期玩法,那么就等待他们最终的答案了。
详细阅读评论:对于这部作品而言说,它的“创意”占比远远高于作为一款游戏核心的“可玩性”,玩法呈现上的心意不足让颇为丰满的绘制乐趣遭到了很大程度的削减。在概念上它并没有什么深邃难懂的体系,不过实际的难度却着实不低,加之内容会随着剧情的展开逐渐显得单一,整个游玩的过程中都很难给到能够让玩家持续投入进这场冒险的吸引力。和之前两作的冒险差不太多,如果说非凡的创意玩法是这部作品最大的亮点,那么它的高光时刻可能也仅存在于开场之后的两个小时。
详细阅读评论:和前作一样,《有氧拳击2》的存在势必是一款需要长时间体验的作品,但随着内容的逐渐披露,整体内核上所呈现的要素会逐渐显得单薄起来,对比如今已经日益增多的健身类作品,可能它确实少了一些能够站得住脚的东西。如果你只把它看做是一款忙碌之后通过运动的方式来缓解压力,或是闲暇时间挥洒汗水的一种途径,那么它的价值还是蛮高的,但若是以一个游戏作为前提的话,那么它的可玩性和耐玩程度一类的核心问题还是表现得没有那么突出。
详细阅读评论:《Haven》塑造出了一种有趣的氛围,让玩家可以感受到流落外星球的孤单情侣的日常生活。假如你对这种设定感兴趣的话,那么它仅凭文字和设定部分就足以吸引你。但除此之外,在游戏性方面,它似乎有所欠缺。重复性较高的探索和战斗以及细节上的限制都让人感受到不该有的压力,这些因素可能造成不必要的困扰。
详细阅读评论:在整体的表现上,《渡神纪 芬尼斯崛起》采用了一个比较稳扎稳打的策略,游戏将解谜这一经常作为陪衬的要素抬到了很前的位置,通过很多尝试性的内容来寻找一个新的平衡点,精简化的要素结合让玩家可以更加容易地参与其中,但一些细节和操作上存在的问题还是让这场冒险显得有些美中不足。本作用一套不错的结构搭建出了一个颇具魅力的神话世界,谜团的包围下让它披上了一层神秘。若是以解谜作为前提,跟随主角的脚步踏入这个诸神纷争的世界,那么它将带你领略一场不一样的神话故事。
详细阅读评论:《罪恶帝国》是一个以上世纪20年代的美国为背景的类XCOM玩法游戏,它最大的特色也是将XCOM战士们带到了一百年前的芝加哥街头。在帮派犯罪横行的城市中,你要不断地招兵买马、扩充自己的势力范围,最终成为地区一霸。应该说,在这个主题下,它本身是有魅力、有特点的。但也正如我所体验到的过程一样,类XCOM的玩法在这里没有发挥出最大价值,且经营元素也未能起到辅助作用,这让整个游戏的新鲜感和乐趣在中期便消耗殆尽,继而被重复性占据了主导,这是让我感觉比较遗憾的地方。
详细阅读评论:《孪生之镜》带来了一场十分特别的旅途,通过小镇里人们的口口相传,你会逐渐摸索出整个事件背后所发生的一切,利用心灵来寻找真相的玩法也在游玩的过程中带来了一丝点睛之笔,只是人物刻画的浅薄以及流程的平淡,让很长一段时间玩家都很难真切地融入到这个悬疑的世界。本作整体流程并不算长,如果你是个悬疑推理故事的爱好者,那么这部《孪生之镜》还是可以一试的。
详细阅读评论:总而言之,本作在扩容的基础上增加了一些新元素,它们让部分游戏环节看起来更新颖。而至于系列的根本玩法,则一刀未动的保留了下来。在各类“小剧场”和趣味任务面前惬意地度过一段轻松愉快的冒险时光,相信对于喜爱这个系列的玩家们来说,简直是再好不过了。
详细阅读评论:借助于《太鼓达人》系列本身的特色配合RPG所带来的独特玩法,让这两部作品即使放在如今也是一个很有意思的作品。伴随着节奏闯荡一个又一个世界,这都让本作的内容素质表现出了一套还算不错的感官效果,对于本就喜欢这个系列的玩家更是会有一种莫大的吸引力。只是这一切可能都需要以你没有玩过原版作为前提,内容上的重叠让老玩家会很直接地产生一种疲劳感,加之游戏对于音乐收录的限制,可能在通关游戏之后就很难再有持续游玩下去的动力。如果你想要体验一种不一样的《太鼓达人》,那么本作可以列入采购的计划,但如果是以打歌作为购买目的的话,还是建议观望一下。
详细阅读评论:《宇宙机器人无线控制器使用指南》是每一位PS5玩家都必须一试的游戏,它不仅仅是一个使用指南,也是包含了丰富内容的游戏博物馆和怀旧回忆录。不过有一件事或许会让人有些伤心,那就是本作可能一直会是未来多年内对DualSense手柄支持程度最好的游戏了,因为其他制作组都是让手柄为游戏服务,而不是为了手柄的新特性去专门设计游戏。希望Asobi Team能在今后继续推出更多和宇宙机器人相关的游戏,来进一步超越他们自己吧。
详细阅读评论:重制版在画面上的进化是值得肯定的,人设上的变更以及审美问题也都是能够捏着鼻子忍过去的。毕竟原作的水平确实已经达到了杰作的水准,即使系统没有改变,放到现在也依然不过时。一句题外话,黑衣火防女的日版配音是早见沙织。如果想尝试《恶魔之魂》的话,早见沙织值得大家购买日版。
详细阅读评论:《The Pathless》的自由和速度感令人印象深刻。探索这个无拘无束的世界时,你永远掌握着急速行进的节奏,并且能在过程中获得莫大的快感。这套玩法也与流程中的节点进行了巧妙地结合,不管是解谜还是Boss战,都给我留下了深刻的印象。虽然其中也有一些力道过猛之处,但总体上瑕不掩瑜。
详细阅读评论:《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》是一款类似《神秘海域 失落的遗产》的独立番外篇,游戏内容小巧而精致,随着次世代硬件而带来的光追、60帧、高速读盘等特性都是让人尝试过一次就再也不想回去玩PS4的体验。若你已经拥有了PS5的话,这款首发游戏是非常值得推荐的。如果你没有玩过前作或者是奖杯党的话,购买终极版《迈尔斯莫拉莱斯》就对了。
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