评论:简单却又不乏深度的农耕系统配合快节奏的战斗体系,让本作带来了一种区别于以往绝大多数作品的动作体验,看似简单的机制里却蕴含了极大的“策略性”。这种双玩法的搭配方式相当具有魅力,你会在不知不觉中逐渐投入进去,可能将游戏里这两种模式单独拿出来都不会有太多的反响,反而是这种看似“八竿子打不着”但实际却相得益彰的结合确实带来了非常奇妙的体验。如果你正在寻找这样一款“养生”农作与紧张冒险并存的故事,那么这款《天穗之咲稻姬》将会成为你的最优选择之一。
详细阅读评论:借助于多方面的要素修正,《刺客信条 英灵殿》在体验上放缓了以往内容的高重复度所导致的疲劳感,丰富的探索要素也让整个冒险的世界呈现得更加生动自然,但略显平淡的剧情走向和玩法创新上所表现的不足,让很多时候玩家很难去静下心来感受制作组想为我们所呈现的那种震撼。当我们正面审视这部作品时,本作确实可以让你感到些许曾经的味道,不过在很多方面上《英灵殿》还是没有找到一种介于开放世界的高自由度和系列“有规可循”核心之间的平衡,而这也正是这个系列正在面临的难题。如果你喜欢这种中世纪的故事题材,那么大可挥舞双斧跟随主角的脚步,踏上这场别样的维京纪元,感受一下来自一名维京战士的刺客之道。
详细阅读评论:作为聚会派对上很少会缺席的游戏作品,《胡闹厨房 全都好吃》将以往所有的游玩内容做出了一套完整的归纳,次世代平台所带来的全新体验,填补了以往作品中所留下的些许遗憾。只是在体验上,对于那些老玩家来说本作的大部分内容都是一种对过去的“复读”,但整体瑕不掩瑜,对于经常线下聚会或喜欢这种类型作品的玩家而言,叫上几个好友再次开启一场“混乱”的胡闹之旅,相信系列那种独有的魅力将会在新的平台上再度焕发光彩。
详细阅读评论:丰富的不确定性以及值得反复推敲的攻略过程,一直以来都是Roguelike游戏引以为傲的特点,这些在《常世之塔》里也得到了相当充裕的体现,每天轮换的地图机制让你在一觉过后永远可以期待一场全新的冒险,只是随着时间的堆积,后续这种期待也许会逐渐消磨,如果在未来它可以针对游戏内容做出一些补充,那我想这场一天一世界式的冒险会更加精彩。作为推荐的话,如果你想要一部可以在没事的时候随时拿起来耍上一局,又可以没有什么顾虑的放下,同时还能随时保持一种新鲜感的游戏,那这部“Buff叠满”的《常世之塔》十有八九会特别适合你。
详细阅读评论:《极品飞车 热力追踪 重制版》有它出现在今天的理由,这场10年前的追逐战如今仍是干柴烈火。虽然在画面参数上我们对它的要求可以更高一些,但凭借一套大众化的、没有太高门槛的玩法,以及警匪模式之间的互相调和,这款游戏仍当值得花上一些时间。
详细阅读评论:《轩辕剑柒》不是一场很长的旅行,却给我留下很多印象。我想它的这次转型应该是成功的,它用一个较低的姿态迎接玩家,但并没有因此而丢失系列的灵魂。当然我们总是会要求它做得更多一些,因为它头上的光环承担了太多的期盼。但即便是当下,它也当值上一个良好的评价。
详细阅读评论:相对于前作,“稀望镇”在叙事手法和塑造氛围方面是有进步的。它展开利用了三个时空,又让它们归结于一个简单的原点。坦白说,这个取材在恐怖悬疑领域并不新鲜,但它演绎这段故事的过程是可圈可点的。如果你是个悬疑故事爱好者,这部作品还是值得一试的。
详细阅读评论:以我个人的角度来说,我很希望看到一款真正有趣好玩的《假面骑士》作品,无论世界观、体系还是人气,骑士都有这一套颇有创造力的底子,只是每次推出的游戏都有些事与愿违。理想固然美好,不过现实总是伴随着一些无法脱离的镣铐,这个系列的从没有停止过对于新鲜想法的改进,但能否将这些想法真正做到实现依然还是个难题。纵观本作的整体框架,这种原创剧情动作冒险的设计并非是种不可取的方式,只是本作所呈现的简陋,足以看出它还需要的打磨和精炼。对于骑士粉或者是那些有着日式超级英雄梦的玩家来说,这款《假面骑士 英雄寻忆》还是可以一试的,至少它所展现的框架让我对于系列的发展还是留有一些期待,只是这种期待在未来能否转化为现实,可能还是需要时间给出一个答案。
详细阅读评论:在二代的基础上,《军团》并没有在核心的玩法上做出太多翻天覆地的改变,游戏将收集这一概念提高到了很前的位置,在游玩的过程中收集几乎伴随着流程的时时刻刻。任意切换使用角色这种更加自由的体系,也可以让玩家能够更加灵活地搭配出自己的心仪的游玩模式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同时细节和支线上的刻画也让整个《军团》的世界呈现得更加完整生动。不过话虽如此此,随着体验内容的不断增多会明显感觉到,《看门狗 军团》仍然没有逃脱以往“公式化”的这种流水线套路,后期略显重复的内容还是给体验打了不小的折扣。不可否认《军团》的改变真正找到了一个相对适合自己的路线,至于这种设计的结果究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。
详细阅读评论:《真女神转生3 NOCTURNE》是值得一玩的经典RPG名作,这点毋庸置疑,但这次的《高清版》制作上缺少了一些诚意,明明这款优秀作品经过进一步打磨后可以愈发出彩,ATLUS却选择了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情怀不如老老实实改进游戏体验。
详细阅读评论:《幽灵行者》有一个大众的卖相,但它是一个地地道道的小众硬核游戏。用快节奏和一击必杀打造出的爽快感,可以让你沉浸在连续杀敌的过程中。不过那是在完全掌握操作方法的前提下,在此之前,你会经历一个艰难的过程。介于这种特殊性,如果你对这款游戏产生兴趣,那么不应该着急下手,而是去体验一把它的demo。这花不了多长时间,顶多几分钟,你会迅速爱上它,或者敬而远之。
详细阅读评论:相较于以一款强调动作性的游戏去体验而言,《南瓜杰克》所带来的更多是一种偏向于基础的动作体系,在这其中也蕴藏了一些丰富的游玩要素。尽管体量不算很大,但可以体验到的却不止一星半点,虽说在动作和一些额外的环节上很难说它的表现有多么的出色,但多样化的游玩元素加之简单易上手的操作体系,几乎让这部作品摆脱受众限制的束缚。在闲暇之余跟随南瓜头的脚步踏上一场“除良安暴”的冒险,也是一个颇为有趣的选择。
详细阅读评论:《喋血房间》可以说是一款完整地让我们已经熟悉的小品游戏焕发第二春的作品,大开大合的风格让玩家可以在很短的时间内上手并展开冒险,结合这种快节奏简单爽快的体验,让本作带来一种别具一格的新鲜感,脑洞大开的创意套路让其趣味性也得到了一定程度的提升。虽然在大概念上它呈现出了一套简单的体系,但实际上手的难度却着实不低,加之到了游戏后续也确实显得有些单一,不过对于这样一款让你下意识就会说出一句“神经病啊”的作品,闲暇之余作为填补时间的消遣,也是个不错的选择。
详细阅读评论:总而言之,《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子,假如你已经玩了2决,那么这种感觉是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品,所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家,都可以考虑为它花上一些时间。另一方面,考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲,那它还有点承前启后的意思。再往下走,我们就只能期待《帝国时代4》了。虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售,但有这三部“决定版”的陪伴,这其中的空档不会让人感到空虚。
详细阅读评论:我带着对猴子的兴奋而来,这兴奋也终结于猴子。我没能玩通关,虽然这个游戏的流程并不算长。据说通关的结局是你终于造好了一艘大船,带着无数个猴哥离开了小岛,而到那个时候,我想通关的玩家们也已经分不清猴和人了。总之,与其说这是一场岛屿生存冒险,倒不如说它是一场AI学习程序的实验。这场实验将我劝退的因素,则是它繁复的过程和乏味的目标。我很想说一句:假如猴哥真的有AI,它为什么就不能主动干点活、或者干点主角不会的活呢?说到底也许这个故事是在告诉我们:人类的本质是猴子,而猴子的本质是复读机。
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