评论:归根结底,《三国志14》带来的简化印象是因为它的风格转向于战略布局而不再是具体的战术执行。这带来了一种更符合君主视角的体验。资源获取和战斗等一系列操作都不再亲力亲为,做好人力调配和部署即可。在合适的阶段编制军团委托给电脑,然后有针对性地配合或领导它们的行为。成为命令的发布者而不是执行者,我想这是《三国志14》给我带来的一种强烈印象。当然这种设计也伴随着一些问题,在缺乏可操作性选项的前提下,短兵相接几乎变成了纯粹的数值和预置措施对抗,这让过程缺少了一些本该拥有的游戏性。涂抹格子的新玩法在领土侵略中占据主导地位,但很多时候这个重复的行为缺乏对其必要性的合理解释。涂抹格子对战事的影响体现在断粮这个核心打法上,这种核心打法从头到尾都发挥着不可取代的作用,而这可能会让战略显得单调。当然从实际角度出发,这大概还是符合现实的。绝大多数古代战争的过程看上去就是这么蠢憨平笨,撞上开打,没粮食等死。事是这么一回事,但要把这个过程用游戏的形式还原出来,我觉得它还是需要添加一些色彩的。
详细阅读评论:《七龙珠Z 卡卡洛特》的出现带来了很多的惊喜,从令人热血沸腾的剧情到尝试更加自由的开放世界,都可以看出制作组希望从这部作品里带给玩家尽可能丰富的游戏内容,然而现实依旧带来了镣铐,多样的想法在实践中并没有完美地体现出来。不过丰富的故事结构依旧将这个我们已经熟悉的世界不断地完善起来,在时隔多年以后的今天,当你再度前往赛亚人降临时的地球,踏上熟悉又陌生的那美克星,化身自己曾经所向往的英雄时所涌现的感动,可能这正是献给系列粉丝最好的一份献礼。
详细阅读评论:本作并不是一款可以很容易被人接受的一款作品,很多内容上的表现都让它显得有些粗糙,但如果你可以接受这种设定,你会发现这种粗糙也正好迎合了本身的世界观的这种荒废感,多种元素的结合让它看上去确实有些“另类”,但这些另类的表达却融合出了一套相当有意思的体系,简单上手难精通的战斗模式会引导着玩家去反复挑战一个个看似脆弱实则相当难缠的敌人,像素、卡通、美少女和地下秘密组织,这些元素本就足够引人注目,对于疲倦了那些相对传统的RPG的玩家,这款《橙色血液》或许能为你的RPG旅程带来一种不一样的味道。
详细阅读评论:《港诡实录》是一部容易凭概念吸引住玩家的恐怖游戏。它的创作者有想法,并付出实践,用经典恐怖游戏元素建造了一座小巧的恐怖屋。值得一提的是,在短小流程的遮盖下,它的故事表现出强大的可挖掘性,足以让其赢得此类游戏核心玩家的赞誉。作为价格低廉的小成本作品它也有一些硬件方面的局限性问题,而这直接影响到一些重要桥段的表现力。这也许并不是制作能力不成熟的体现,而是受资源所限反应出的基本情况。总之,在恐怖游戏这个很难赚得声誉的领域中,《港诡实录》在条条框框的捆绑下呈现出了它自己的特点。如果你是一个恐怖游戏的拥趸,尤其是对“编织型”的故事结构感兴趣,这会是一个让你愿意掏钱的作品。
详细阅读评论:黄昏三部曲的品质是和近两个世代的工作室系列保持一致的,这种一致性让它可以承受住从亚兰德时代走来的老玩家们的考验,也完美承担了接续不思议时代的渡桥角色。在本次的终极安可中,黄昏系列三部曲均以符合本世代的表现以及大量DLC内容来彰显魅力,正如上文所述,如果你是老玩家,那么至少有三大理由等待着你回归黄昏时代;如果你是新玩家,你也可以从其他方面找到回味这些经典的乐趣。所以要问这500多块钱的售价是否值当——如果你真的打算把三部曲都细细地玩一遍,那么我得说这个量级和内容是对得起售价的。
详细阅读评论:《LoveR》大概满足了一些朋友们青少年时代未尽的夙愿——成为合格的校园摄影师,而且是一个有很多模特环绕的校园摄影师。我有点搞不清楚我们的男主角到底是要谈恋爱还是要搞摄影,这个游戏打造了架构于位于现实世界“旁边一点”的梦幻乐园,你可以选择六个不同性格的女同学,与她们发展纯洁的恋爱关系或者不平常的友谊。另一方面来说,这也是一个很轻的游戏,没有什么攻略难度,整个流程用缓和的拍照以及无数小段子拼凑起来,就像一部日更的校园短剧。虽然有时候节奏略显拖沓,但对于喜欢这种类型的玩家来说,无疑是又找到了一个消遣时间的好工具。
详细阅读评论:以本作所呈现的内容而言,它是一款还算不错的开放世界游戏,多样的游玩方式和比较具有特色的成长体系,都让玩家会不经意地将时间投入进去,只是随着进度的逐渐推进,游戏本身的问题便会展露无遗,虽然这样的一套体系很具有吸引力,但无论是优化还是细节在表现上却显得有些粗糙,不过好的一点是借助于网络的游戏,本作在未来还是可以针对不足继续修正。另外对于独狼玩家而言,可能想要全身心投入到这个比较需要社交的游戏里会比较困难,但如果你对魔法这一主题有着一定的偏爱,并且有一群可以和你一同游玩的伙伴,那么你可能会喜欢上这部《城塞 火焰之炼》。
详细阅读评论:如果是新入坑本作的玩家,《无双大蛇3U》会带来极为爽快的割草体验;完美过无印的玩家的话,武将的招式修正、武器技能+20且属性栏增加到10、神器任意更换、无尽模式爬塔、新主线及支线剧本等新要素,也能体验到不一样的新鲜感,而且很耐玩直至肝爆。其实本还想再吐槽下角色塑造的问题,但盖娅实在是太好康了,便放弃了。
详细阅读评论: 以本作的表现,它并没有带来太过于“改头换面”的体验,整体的玩法表现上和原版几乎完全一致,简单的耕种、战斗、探索、恋爱,虽然不复杂但却颇有一番实感,只是在表现上它确实显得有些粗糙,致使新玩家可能很难融入这个颇具童话的世界中,但对于喜欢这些元素的玩家或是系列粉丝而言,这场冒险反而会显得相当有趣,在《符文工厂5》之前不妨可以拿这部作品先来作为一道开胃菜,重新感受一下那个幻想的世界。
详细阅读评论:铁打的剧场,流水的演员。神山诚十郎与新花组之间擦出的火花映出了另一个时代的幻影。《新樱花大战》充分证明这个系列的背景设定之经典在当下也依然具有强大的活力。在闲适的氛围中逐渐串联起两个时代的故事和角色,透过层层片段追忆往昔,这种感觉仿佛是在寒冷冬季中遇到了温暖双手的一把火。如果让我对这部作品写个推荐语,那应该是:如果你喜欢过樱花大战,那我不必再多说什么;如果你没喜欢过樱花大战,这是一个绝佳的入坑机会,从此你会喜欢上这个系列。
详细阅读评论:这是一部相当有趣的超现实主义作品,被强调的冷漠和孤独萦绕在体验过程中的时时刻刻,作为生于现实的你自然想要去逃离这一牢笼,而一些出现于灰白世界的色彩也点明了在这阴沉世界中的光,或许这也是游戏想要表达的寓意,可能对于这部游戏而言,玩家与玩家之间也会存在着一些不同的理解,若以一段故事而言,本作的表现立意还是很有特点的,但是若是以可玩性作为前提,那么这个概念可能要打上稍微打上一些折扣了。
详细阅读评论:作为XCOM的缔造者,Julian Gollop对这个模式的理解显然是异于常人的。《凤凰点》的战斗环节完全承继了XCOM的精髓,且通过倾重于肢体破坏等特殊效果创造出细节上的差别。这种尝试的成功之处不言而喻,即便在固定元素的前提下也能创造持续性乐趣。相似的关卡却在体验上不尽相同,这一点很了不起。当然这不代表它不需要更多的新鲜血液,只是受限于资源没有太多精力去顾及,而这也是后续亟待完善的地方。
详细阅读评论:对于喜欢《过山车大亨》1代和2代的玩家,《游乐园建造师》不会让你感到陌生,它能让你回忆起十多年前的欢乐时光,而且几乎没有上手成本。对于没有接触过《过山车大亨》的玩家来说,可能这款游戏没法让你觉得惊艳,不过当你熟悉了游戏方式之后,在平淡之中也许就能让你度过成百上千小时。
详细阅读评论:香草社是一家奇迹一般的公司,在完成了《十三机兵防卫圈》这一庞大的作品之后也要更上一层楼。不仅能够坚持用手绘动画来进行图像表现,在完成度上也没有一丝妥协。十三个少男少女交织在一起的故事与设定极其考究的世界观更是让人忍不住一口气打完,到最后深呼两口气拍案叫绝。如果这款作品再早一个月发售的话,就算在2019年的TGA的年度游戏提名中看到它我也不会感到任何意外。
详细阅读评论:如果你喜欢UC系之外的高达,那么《SD高达G世纪 火线纵横》实在是一款不容错过的佳作。尽管本作有很多不尽如人意的地方,但依旧是瑕不掩瑜,超高水准的战斗动画及丰富的细节就已经值回票价,买就完事儿了。顺便衷心希望财团B以后在跨平台上多走走心,不要让一款本应该得到好评价的作品栽在那些低级乌龙BUG上。
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