评论:客观的来说,想要推荐这部《钢铁之狼 混沌DX》并不是什么容易的事,以最初而言《钢铁之狼》确实有着它独到的魅力,这种简单直接的机甲战斗的模式让玩家可以很容易地便可以化身一台拯救国家的王牌,只不过以如今的视角而言,无论是画风、音效、系统乃至手感等一系列方面,它都显得很难符合大部分玩家的需求,对于喜欢怀旧的玩家或是将话题引向了情怀二字,那么不妨尝试一下这部作品。
详细阅读评论:《镖客传奇》是一款风格化的小体量游戏,大地图上有RPG的想象空间、小战场上有STG的紧张刺激,整体像是各种小玩意凑在一起,难度中等偏上,想要通关还得费一番周折。而难度也并不是真正意义上的困难,只是操作的不便、曲向带来的难度增加。复古游戏通常会使用这样的手段来延长游戏时间,当新鲜感过后便会觉得无聊枯燥,缺乏长时间游戏的基本推动力。
详细阅读评论:作为这种早期风来西林模板的作品,从游戏性到丰富程度来说《欧米茄迷宫 人生》和《迷宫 人生》在原有的基础上确实做出了一些自己的特色,尽管看似简单的环节中却包含着很多需要思考的方面,这也让这部看似十分“和谐”的作品有着一种与生俱来的“硬核”感,在这部作品里你可能需要谨慎地去尝试每一步,而在这一大基础之上可能相对的更多的是取决于游玩的玩家是否对这种“乳系”美少女风格的作品有着喜爱之情,如果没有的话,那么可能本作就失去了一些购入的动力。
详细阅读评论:《火焰之纹章 风花雪月》着实是一款让人停不下来的佳作,变革的学院玩法与优化且创新的战斗系统让各种类的玩家都能找到属于自己的游玩乐趣。整体故事节奏适当且点题,纹章代表着传承,而风花雪月则是玩家们在游戏中从快乐的学院生活到残酷战争的经历,四条线所展现的故事各自都令人深思与感叹,可以说这次的剧情完全不输于旧时代的火纹。本作在一周目时体验最佳,二周目后学院生活就有些重复度过高了,不过这方面的玩法之后还有很大的进步空间,也不必太多苛责,瑕不掩瑜,总之好玩就行了。
详细阅读评论:这个游戏有性感的角色、华丽的技能、门槛不太高的操作系统以及一些类似动作和格斗游戏的对战乐趣,这些加分项建立在你是原著粉丝的基础上。你是粉丝你肯定得入,不然说不过去。但如果你是想获得一些游戏性的乐趣,那就回到了文章一开始的那个话题。这游戏跟大多数追求效益的漫改游戏差不多,挺好看,但除去走马灯的剧情模式和就那么几个角色凑热闹的对战模式之外,基本上没什么可玩的东西。
详细阅读评论:以《忍者战士 战士归来》的整体素质而言,它是一款可值得在好友之间或者茶余饭后拿出来游玩一番的作品,简单易懂的操作方式和忠实还原经典的各类要素,让游玩的过程中时刻感觉被带回了那个和朋友一起偷偷跑去街机厅对着一台街机一坐一下午的时光,只不过这次你不必再因为续命的游戏币而苦恼了。就其登陆的平台来说,可能Switch的便携性会更胜一筹,随时随地和身边的好友来上一场“经典”的怀旧旅程,在忙碌之余也是一个不错的选择,但可能对于这部作品而言,更多的是取决于玩家是否对于这类游戏保有一定的情怀吧。
详细阅读评论:《东京奥运会2020》,一个附带宣传使命的小游戏合集,从实际功效上看,它更像一根节日蜡烛,放到聚会里或者和朋友一起把玩是个不错的选择,自己享受就需要转换下心境。目前这款游戏还并非是完全状态,至少有4个项目未开放,算上这4个总一共有18个项目,以“官方授权”这四个字的角度来说显然有点少,但作为游戏似乎刚刚好,至少这么多游戏,你都玩上一圈儿,并且在其中某几个项目里努努劲,大概就能熬过十几个小时了。
详细阅读评论:这个最新版本与早期版本间的差异可谓翻天覆地,可以看出《伊拉图斯》一直在打磨品质,寻找一条在专注游戏性的方向上更为便捷畅通的道路。现在这款游戏的完成度已经相当高,用多周目不断解锁的新要素创造出“把屁股黏在椅子上”的可玩性。但同时它看起来仍然不够友好,机制很容易在中前期的一些节点把人劝退。而当你没有制定一个良好的续航战略,那么一些不确定因素也会像给敌人增压一样突然使你崩溃。当然,目前这并非是一个真正的完全版,还有扩容的空间,以及当它上线后,必定会在玩家间形成讨论氛围(这样一款游戏是需要讨论氛围的),所以我们不妨先暂时给出一个保留性的评价,等过一段时间再看看。
详细阅读评论:极具代入感的故事配合有趣的玩法,为这款看似朴实的游戏带来了无穷的活力,一些毫无关联的设定在本作中却达到了很大程度的契合,通过一些简单的串联它带来了一种区别于我们所熟知且独特的电影化游戏体验,他并非一贯而成你可以在这其中体验到更多的内容,就像是一副小孩子绘制的图画,看似杂乱无章但在这背后却有着那个作者内心的一番故事,对于喜欢电影化情节游戏作品的玩家而言,这部《贺拉斯(Horace)》值得你尝试一番。
详细阅读评论:在文字推理游戏的行列中,《Night Call》在某些方面是比其他竞争者高出一头的。以系列谋杀案为背景的串联下,它用漂亮扎实的文笔、简单却不失风格的画风,通过描绘生动的角色形象,在玩家脑海中逐渐构筑出一座混乱都市的轮廓。可以说在塑造氛围方面,这款作品有自己的独到之处。当然,过于倾重塑造氛围以及难度设计下的严苛行动限制规则可能会挑战玩家的耐心。相对于最终揭开谜题的兴奋感,这款游戏更多的魅力集中在调查过程本身。通过出租车司机的身份窥探乘客的人生,不失为本作真正的主题所在。
详细阅读评论:就体验来说《炽热合金》是一部十分有意思的作品,它的游玩下限很低,但同时想要玩好的上限又十分的高,你并不需要太多的技术,只需要简单射击便可以完成流程的全部内容,但如果你想完成类似一命通关的挑战,可能需要下一番大功夫,正如前文所提及的那样,《炽热合金》带来了一种令人怀念的味道,它在游玩的过程中让爽快的同时又不乏一些挑战的元素,这种设计对于喜爱挑战高难度关卡的玩家而言,拥有着极大的吸引力,此外如果你有可以和你一起共同游玩的好友,那么这部作品也值得尝试一番。
详细阅读评论:游戏在细节和操作上进行了加强,内容上进行了丰富。但游戏的核心没有发生变化,所以问题也和前作一样,在后期时会感到重复劳动与同质化的游戏内容。不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上许多地方都可圈可点。支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话。加入了第三季之后,游戏内容更加丰富,还加入了对人枪械与雷枪等新要素,还原度也非常的高。如果喜欢原作、又想体验立体机动式战斗的话,本作是一款值得尝试的作品。
详细阅读评论:完整审视这部作品,你会在这其中看到很多似曾相识的影子,但值得肯定的是这些元素确实融合出了一种特别的火花,包括一个个方块带来的高自由创造力,严苛却十分刺激的探索体验都为游戏增色不少,但BUG和一些UI的问题也为体验上带来了很大的遗憾,尽管它融合了很多的要素,但整体的架构依旧是《方舟》的体系,对于《方舟》的老玩家而言,在熟悉了真实系的生存体验过后,接触一下这部作品可能会别有一番风味,而对于只是想要尝试一些生存向作品的玩家而言,尽管游戏保有了很高的创意,是否要入手游玩还是建议先观望再做决定。
详细阅读评论:《最终幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已经确立的基础上继续精进的资料片,本作新增加的内容就如同一作完整的《最终幻想》。相比前作,这部资料片在画面,音乐,剧情,副本演出等等方面都有着肉眼可见的进步。距离10月15日仅剩数日,到时候期待与各位光之战士在第一世界相会!
详细阅读评论:这是一部汇聚了“马力欧”系列精华的作品,通过自己的双手搭建出一个属于自己的“世界”,即便这个世界很容易通过,但你仍然可以从中获得快乐,在熟悉了游戏所提供的机制后,你将会不知不觉地花费大量的时间去完成一个个独特的世界,并且在制作的过程中你会发现这一切都很有意思,而这或许也是只有这部作品才能带来的乐趣。
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