评论:借助于VR的形式,本作确实带来了一种特别的游戏体验,在游玩的过程中也显得十分具有趣味性,不过包括PS VR本身存在的摄像头判定在内等问题,都使得游戏的整体体验打了不小的折扣,不过若是单纯想要体验一种足不出户的高尔夫球运动,或是想要在聚会派对上找到一款调节气氛的作品,那么这款《全民高尔夫VR》或许将成为一款十分合适的选择。
详细阅读评论:硬科幻性质的太空题材游戏不多,《观察》显然将成为拥趸们的谈资。对于模拟太空环境来说,它极尽追求真实感,无论是空间站的环境、设备还是宇航员的装扮,仿佛都能让你在现实中找到原型。在这种构建了真实性的前提下,它又加入了灾难背景和AI主角,这个太空漫游式的配置足以点燃科幻迷的好奇心。如果你寻找的是这样一款科幻题材作品,那《观察》一定是值得纳入考虑的选择。
详细阅读评论:相较于前作而言,《狂怒2》并没有展现出太多属于自己的特点,基于前作所营造的独特世界观带来了一场别样的冒险,但却又因为这些基于前作的“创新”导致它并非适合每一个玩家,荒野末世和无厘头的创意确实有着一些惊喜,但很明显的是制作组并没有将这种惊喜向深处延伸,对于喜欢探索以及此类题材作品的玩家而言,本作确实可以带来一段刺激的“射爆”体验,但对于并非此类题材的“硬核”向玩家来说,这部《狂怒2》还是建议优先观望为好。
详细阅读评论:本作整体的游戏内容不是特别多,也缺少二次游玩的价值。尽管如此,一周目的体验也算不错,宣传中铺天盖地的鼠群动起来的样子也可以说是满足了对恶心感的期待。剧情方面虽然后期的转折比较生硬,但整体的印象不算太坏,一些场面的演出也很精彩。如果一开始被预告片中的黑死病、中世纪要素所吸引的话,这款作品应该不会让你失望。
详细阅读评论:从第一印象上来看,《迷雾侦探》绝对是一个好游戏的坯子。它有一个绝佳的开头,迷人的像素画风加上侦探故事题材,可以激起你的兴奋感和探索欲望。但第二章之后的流程过于突出生涩且重复的谜题,以至于侵占了本身的主题,使得游戏整体透露出强烈的局促感,让你感觉这款作品尚不是最佳状态。也许得等到一定程度的修复完善后,它才会呈现出更加令人满意的样子。
详细阅读评论:这个游戏的基本体验还算过得去,毕竟有一个比较不错的故事支撑着,所以足以让玩家保持打通关的动力。问题在于系统没深度、任务设计单调且一些地方打磨的太过粗糙,完成度上还有极大的上升空间。不管怎么说,投入到游戏中之后,至少也是能保证60小时左右的游戏时间,也能算物有所值的一款作品了。
详细阅读评论:一旦你掌握了路亚饵的机制,《海腹川背》绝对会是一个让你沉迷的游戏。这种简单的机制所提供的是一种“在随机性中寻找准确性”的乐趣,你的每一次成功会带来极大的成就感。但同样,这种依靠单一机制维持的游戏,它拥有很高的门槛,以及难以让人理解的边边角角的复古设定,因此它注定不适合也不属于大多数玩家。
详细阅读评论:《黑暗献祭》,一个努力用2D形式来呈现魂系列核心乐趣的硬核动作游戏。你的每个一举一动都处于不安之中,没有哪个小兵不能要你的命,在这种紧张氛围之下,游戏构建了一个足够庞大的恶魔城式的地图供你探索。在整个流程中最令人兴奋地莫过于刺激的Boss战,它们能激发出无限的挑战欲望。但游戏目前也存在一些问题,细节上的磨合缺位让它总是在某一个节点使你产生弃坑的冲动,而缺乏特色和深度的武器系统也使人丢失了研究的乐趣。这些因素正在等待完善的过程,在填筑足够多的砖瓦后,这款游戏可能会有一个更好的状态。
详细阅读评论: 我不会在脑袋里为每个模拟经营游戏留太多空间,但每一代纪元都给我留下了一幅画面,1602是那两个回望岸边的异乡人,1800则是那对向轮船告别的母女。在这个游戏中,令我兴奋的始终是那一片片具有时代特征的建筑群和那代表大工厂的烟筒与斑斑灰雾。我在这个游戏中不仅得到了游戏的乐趣——亲手设计并建立一个近代工业王国,更对那个时代的独特魅力生出了向往,就像每一代历史系的纪元游戏一样,如果你曾经对它们产生了兴趣,那不妨也来尝试一下这款新作。
详细阅读评论:如今的角度,不论是“尸海求生”还是“尸潮无双”这些形式都已经褪去了早些年它所拥有的热度,同类型游戏想要站住一席之地还需要做出自己的特色,而对于这部作品而言,大魄力的尸潮场面在初次体验时确实有着自己惊艳的地方,只不过伴随着流程的推进这些惊艳会逐步淡化掉,留下的只有略显简短且稍显乏味的流程,也可以说《僵尸世界大战》搭建出了一个十分有趣的框架体系,只是以目前的内容这个体系并没有被完好的展现出来,相比较于为了追求爽快射击的乐趣,它更适合在闲暇之余约上三五好友刷上一把的娱乐作品。
详细阅读评论:总体来说,二人的白皇算是很好的对系列三部曲做了一个总结。虽然仍旧存在着整体过于仓促、反派塑造不利,部分剧情设计不合理以及后期走向过于偏向老玩家等问题。从整体的角度,作为相对于图国篇的所谓“大和篇”,假面与二白如果合二为一,再分解为政变前,复国,解放者大战三个游戏,重新整理其中日常与战争的比重,对玩家期待的人气角色赋予一个比较完满的结局而不是为了致敬初代而强行再搞一次开放结局,可能会收到更多正面的评价。可以说自二白发售以来这方面的争论就没有停止过。这次伴随中文版的发售,相信这样的讨论还会继续下去。但是故事本身瑕不掩瑜,依然可以进入近年来优秀的日式游戏剧本行列。而当游戏真正迎来大结局的时候,不少玩家可能也会感受到那种莫名的失落。这不光是因为主角哈克与久远,也是为了暂别这个承载了厚重历史与情怀的世界告别所带来的伤感。也许随着时光流逝,我们会渐渐忘却当年的那份感动,但最终积淀下来的一定是这个故事带来的最为美好的记忆。
详细阅读评论:在体验的程度上《地球防卫军:铁雨》确实带来了十分巨大的改变,可以说除了游戏的玩法和形式外,本作在其他方面都带来了焕然一新的感觉,在修正了一些不足的同时将一些以往玩家们所认可的内容进行了保留,它让游玩的过程时刻保持着一种刺激,尽管在很多细节和粗略的地方本作还是延续了一些“经典”的问题,但对于系列粉丝乃至特摄粉丝而言本作仍是一款值得一试的作品。
详细阅读评论:以一款传统 DRPG 游戏而言,《残机为零》拥有了极高的完成度,并且在传统的形式上进行了很大的拓展,细心体验的话本作中很多内容都有着很高的研究价值,尽管在故事线上游戏走了一个偏于“俗套”的设定,但每个独立的故事都足够抓人眼球,整体难度的降低也让更多玩家可以轻松上手,不过 DRPG 的游戏类型也在一定程度上限制了部分玩家的接纳程度,就其整体素质而言,对于 DRPG 这一形式感兴趣的玩家值得尝试一番。
详细阅读评论:《耀西的手工世界》是一部极具个性的作品,这不仅出自于它本身天马行空的创意和轻松的风格,更多的是游戏中那无处不在的巧妙设定,不过不同于大多数任天堂旗下的看门横板动作游戏,《耀西的手工世界》更多的是一种让玩家在简单的游戏氛围中体验冒险的乐趣,当然如果你解锁了最后几个隐藏关卡后多少还是可以感受到游戏中也可以存在的高难度,但这对于整体的关卡数量而言还是九牛一毛,加之通关隐藏的内容并没有太多,这也算是在这片奇妙的大陆上带来的一点比较遗憾的点,不过这点是否算坏事还是因人而异,至少在本作游玩的过程中轻松惬意的氛围还是可以时刻环绕在玩家身旁,而一部游戏所期望带给玩家最直接最简单的快乐在本作中你可以很容易地找到。
详细阅读评论:这可能是近期Compile Heart公司游戏的一个通病,游戏能让人看出有非常不错的想法和设计,但可能是缺少时间缺少人手缺少预算。《龙星的瓦尔尼尔》有着非常有深度的世界观设定以及核心向富有研究性的游戏系统,在游玩节奏等方面把握得也不错。然而整体内容分量比较少,大篇幅铺开世界观设定但剧情其实并没讲太多,研究完复杂的系统又缺乏用武之地。如果这是一个系列化作品的第一作表现还算说得过去,会让人对今后在各方面的改进有所期待,但目前看系列化的可能性很小。
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