评论:总结来说,本次的《超级机器人大战T》在系统及画面上虽有优化但依旧延续了V、X乃至Z的老一套东西,如果不是对本次的参战作品感兴趣的话,玩起来的感觉与之前的作品相差不大。但熟知各作品的话,跨作品的梗会让你捧腹大笑亦或是燃到飙泪,各种剧情细节的把控也拿捏到位,这一点上比之前的V与X要好的多。最后,借着《星际牛仔》的某个情节给《机战T》打个比喻,本作好比是一盘杰特的青椒肉丝,用斯派克的话讲就是一如既往的难吃,但腹中空空却是最好的调味料,不管有没有肉,还是会吃的一干二净的。但希望总有一天,可以像《星际牛仔》最终话那样,能吃一盘肉比青椒多的青椒肉丝。
详细阅读评论:本作是一个非常难得的动作游戏,将拼刀、躯干、HP这几个元素结合在一起来鼓励玩家与敌人正面交锋。而在这之中也融入了以前的开发经验,加入了具有挑战性的BOSS战、独特的世界观以及NPC的故事。2015年之后From Software被问过的最多的问题可能是“《血源诅咒2》,zaima?”,今后或许要加一个“《只狼2》,zaima?”。
详细阅读评论:《露露亚的工作室》承袭了经典的亚兰德三部曲,说是重启之作也不为过,只是它变得更具有时代特征了。现在这个游戏几乎砍掉了所有门槛,就好像是专门为从没玩过该系列的纯新手玩家所准备的一样。不再有局促的时间限制、由此催生出更为宽松的经济系统,而最复杂的调合功能也做到由浅入深,让大多数玩家都可以上手并理解,看起来这部作品似乎被当做吸引新玩家并唤醒老玩家的牌面,而从销量来看也的确如此。这款作品几乎是该系列所能呈现出的最友善的形态,无论你之前是否接触过这个系列,都可以选择由此入坑。
详细阅读评论:其实对于《全境封锁2》而言,有着太多值得讨论的地方,它或许和前作大量细节上别无二致,但又透露着不同于前作的魅力,装备等级研究性、大量的可探索要素搜直接地丰富着整体的游戏体验,这里也很难针对这些点一一细说,毕竟并非完整游玩过前作所有内容的玩家很难去断定它的改动是否是“民心所向”吧。或许是受利于前作的奠定的基础,《全境封锁2》在很大层面上为本作未来的开拓开了一个好头,作为一款以刷刷刷为主的作品,它时刻带给这玩家惊喜,尽管以目前的《全境封锁2》而言它并称不上完整,而且在很多点上还存在着一些不足或问题,但本作却为玩家极大地展示了它所具备的独有的可能性,至少对于本作未来的拓展值得喜欢此类玩家的期待。
详细阅读评论:然而理想是美好的,践行时却无法摆脱现实的镣铐,最终成品便只有事与愿违。但是从另一个角度来看,这也并非是毫无意义的失败,你可以看到,当人们在说这款游戏的缺点时,主要围绕着其中缺少或简略的具体内容。空洞是用来填补的,《海贼王 寻秘世界》已经搭了一个框架,这个框架的方向是正确的,只不过其中的填充物还需要打磨、精炼。因此虽然眼前这款游戏的表现不能称之为理想,但我对未来的开放世界漫改游戏还是报以乐观态度的,不久后当我们再次踏上旅程时,想必会到达一个比监狱岛更完美的世界。
详细阅读评论:本作基本上是《光明格斗 刀锋对决》的加强版,从格斗游戏来看经过改良已经有不错的完成度。新的角色、技能系统、在线对战模式都是非常吸引人的新要素,但作为一款时隔4年的续作整体上缺乏一种“焕然一新”的感觉。游戏为喜爱《光明》系列和Tony画风的朋友提供了与RPG截然不同的游玩方式,让玩家可以从另一个角度来体验角色的魅力,并且还支持中文,如果是粉丝且没有玩过前作的话值得买一份收藏。
详细阅读评论:无论从系统还是内容上,《命运连接》都是一部显得十分中规中矩的 RPG 作品,简单的刷怪、升级、装备和剧情推进组成了本作全部的游戏内容,以这部作品本身的整体素质来说,本作算得上是闲暇之余打磨时间的一款值得考虑的作品,但也正是因为在很多环节上本作有些显得过于保守,让其缺少了很多亮点,对于 RPG 形式相对忠实的玩家以及想要寻找一款 RPG 的入门化作品的玩家而言,这部《命运连接》或许值得考虑一番。
详细阅读评论:本作将系列的特色与优点很好的传承了下来,在保证了优秀的手感的同时将画面表现进化到极限。打磨原有动作的同时增加全新的要素,整个游戏就是一个用匠人精神细致打磨之后的工艺品,每一帧的动作都是凝结了开发组努力的结晶。在现在这个动作游戏普遍走低的环境下还能诞生《鬼泣5》这样的名作真的非常难得,这几天的游戏体验也让我切切实实的感受到本作是一款注定在动作游戏史刻下姓名的名作。
详细阅读评论:作为一款独立恐怖解谜游戏,《327号公寓》无论是气氛的烘托还是谜题的设计都展现了一种令人时刻精神紧绷的刺激感,尽管在素材的运用上重复度相当的高,但整体却并没有影响到游戏所带来的恐怖体验,极具压迫感的画面感和时不时传来的惊悚音效都让玩家在游玩的过程中丝毫不敢懈怠,不过漫长的读盘时间,诸多的BUG以及并没有太过良好的优化问题都很直接地影响了过程上的体验,对于想要在茶余饭后游玩一些独立恐怖游戏的玩家而言,这部《327号公寓》值得尝试一番。
详细阅读评论:总体这款作品来说还是太肤浅了,虽然八个职业的动作部分做的比较不错,但整体的系统并没有太大的内涵,很容易就厌倦,最愉快的恐怕只有最初的三个小时。再加上各种各样不太满意的设计和数值设计,玩久了又腻又烦躁。由于这款游戏的日文版已经在去年发售了,可能有些玩家已经看过朋友、主播等其他玩家的游玩了。虽然看着很没意思,但实际玩下去之后你也能明白这个游戏是真没意思。
详细阅读评论:作为一款EA阶段的游戏,《众生》可以说完成度不高,但它用5分之1的流程展现出了不俗的魅力,搭出了好框架再一一往里边填内容,最终只是时间问题,这大概就是制作组说出“完整版价格比EA阶段要高”的底气吧。制约游戏的设计问题,想必也会随着提高完成度逐一解决,目前来看这是一块味道不错的大饼。
详细阅读评论:《特技摩托》天生是个“100小时+”的好胚子,这个系列都是好游戏,《特技摩托 崛起》也不例外。即便它的基本形式没有改变——也不需要改变,只在内容上进行大量扩充、增加娱乐性的维度,便能呈上这样一款令人上瘾的、停不下来的作品。在原创关卡中心进一步完善之后,我毫不怀疑这个游戏会继续消耗掉更多的游戏时间,并在接下来很长一段时期内成为日常选项。
详细阅读评论:新人难以留下,核心玩家抱团圈子越来越小是当今很多格斗游戏都面临的难题,这方面《死或生6》给出了一套自己的答案,这款游戏采用了各种方法来降低门槛让萌新入门,并让被动一方有更多的反击手段提升比赛的精彩程度,此外还通过格斗之外的娱乐元素吸引非硬核格斗玩家,总的来说是一款紧扣“激斗娱乐”主题的佳作。而大部分人所期待的要素都还在并且一定程度上还有进化,大可放心。要说唯一的担忧,那就是未来可能出现的后续DLC内容,毕竟前作在这方面真可谓“天下第一”。
详细阅读评论:《安抚》带来了一种十分有趣的创意,其实这样的形式并称不上有太多的亮点但却意外的吸引人,当一个人游玩时恐怖的气氛时刻环绕在玩家的身边,而当多人一起游玩后本作却会带来一种意想不到了乐趣,如果你的队友足够“沙雕”那么本作将玩家抛开恐怖游戏的本质(笑),当然大量的BUG以及相对“廉价”的UI都在很大程度上破坏了游戏的体验,并且算不上丰富的游戏内容也让通关一遍之后很难有动力再去体验第二次,不过游戏的价格并不算昂贵,如果你希望可以找到一款和朋友们一起玩耍的恐怖独立游戏的话,那么不妨尝试一下这部作品,但如果你只是想体验恐怖的话,那么这部作品在一定程度上可能会让你感到失望。
详细阅读评论:通过转“辙”,《地铁:大逃亡》将地铁开到了地面,在新轨道的牵引下,呈现出一幅幅截然不同的地表末世景观。玩法方面,这部作品朝开放世界的目标又迈进了一步,支线任务让探索变得更有趣,细心雕琢的细节与营造出的氛围则不失独特风格。对末世背景感兴趣的玩家,值得花上至少20个小时的时间耐心尝试;而如果兼具FPS与恐怖题材的嗜好,那显然更没有理由拒绝它。
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