评论:《皇牌空战7》作为系列集大成之作,丰富的融合了正统系列的精髓,并且在游戏的体验上进行了再一次创新。多变的战场环境和丰富的游戏内容,充满乐趣的VR模式,回报了玩家们一次又一次的等待。而随着“黄金年代”主创团队的悉数回归——包括系列御用作曲家小林启树重新加盟创作的主题音乐,令《皇牌空战7》重新找回了模拟飞行STG游戏昔日王者的辉煌。20年的系列历史,更是伴随了一代玩家的成长。如果你是一位系列的老玩家,那么这是一款你没有任何理由拒绝的优秀正统续作。如果你是一名新玩家,请参考老玩家的感受!(笑)
详细阅读评论: 不能小看这款售价仅仅29元的小品游戏,“可重复游玩”正是Roguelike游戏的基础,精炼的内容可以提供有着R远大于其数量级的乐趣,在反复尝试中不断前进、不断挑战新的目标,在这一点上,《裂谷守护者》可谓继承了Roguelike经典作品的衣钵,它有让你沉迷其中的魔力,但这一切仅限于前30层,一旦捅破30层这张窗户纸,你会发现这款作品背后那亟待填充的巨大空白。也许我们很快就可以看到一个增加了场景、敌人、Boss的新版本,到那时这款作品的可玩性会有进一步的提升。
详细阅读评论: 不能小看这款售价仅仅29元的小品游戏,“可重复游玩”正是Roguelike游戏的基础,精炼的内容可以提供有着R远大于其数量级的乐趣,在反复尝试中不断前进、不断挑战新的目标,在这一点上,《裂谷守护者》可谓继承了Roguelike经典作品的衣钵,它有让你沉迷其中的魔力,但这一切仅限于前30层,一旦捅破30层这张窗户纸,你会发现这款作品背后那亟待填充的巨大空白。也许我们很快就可以看到一个增加了场景、敌人、Boss的新版本,到那时这款作品的可玩性会有进一步的提升。
详细阅读评论:2代在设计上的思路非常正确,在前作里备受好评的元素都有了很大的提升,而前作被诟病的地方也有了很大的改善。在这基础之上还加入了磁铁回路、魔物骑乘等全新内容,拓展了建造和冒险的乐趣。尽管在文章中提到了很多缺点,但并不会改变本作是一款好游戏的事实。毫不夸张的说,只要你有足够的想象力、执行力与创造欲望,整个2019年都可以交给这款游戏。
详细阅读评论:《国夫君:世界经典收藏版》收录了18款经典的FC游戏,想要重温童年回忆、烘托聚会氛围或单纯想要丰富收藏夹的玩家们不会错过。然而遗憾的是游戏本体并未进行汉化、画面和玩法和原版相差无几,且售价较为昂贵,为了游戏本身而购买的玩家大概也只能裹挟着情怀和记忆咂摸其中的滋味。简而言之这是一款以收藏价值为主的作品,目标用户非常清晰,想要购买的玩家不妨等待一个价格合适的时机。
详细阅读评论: 以日剧般的精彩脚本和演绎方式讲述了一个悬念迭起的故事,众多明星的出演为虚拟角色们注入生动鲜活的灵魂,华丽且不失深度的战斗系统平衡了新老玩家的需求,大量细节的润色和制作精良的小游戏使其拥有强大的可玩性,《审判之眼》可谓是真正意义上继承了如龙系列正统血脉的衍生作品。
详细阅读评论:追求艺术性的游戏,如果能带给玩者某些特别的触动,那么就具备了获得高评价的资质。但即便如Journey这般公认的神作也不能激发所有人的共情,每个人欣赏游戏的视角不同,所能给出的评价必然形色万千。假使你以通关者的角度问我GRIS到底讲了一件什么事、它好在哪,我未必能一五一十的列出长篇论据。但我始终还记得游戏结束时的最后一幕,以及在那之后静心冥想的20分钟,对于一个追求艺术性的游戏来说,或许能给予玩家这样的感受就已经达到了目的。
详细阅读评论:将纯粹的克苏鲁题材与快节奏Roguelike玩法结合,以像素形式还原出的血腥场面和恐怖氛围别有风味,在克苏鲁体系的滋养下,多周目及多角色的设定拓宽了游戏内容的维度,这些因素赋予它较强的黏力,一旦投入便很难停下来。不过无论何时都追求原原本本的硬核风格,这一点也成了难以逾越的门槛,缺乏引导让它在一开始便树立了劝退的招牌,一些细节与题材在关联性上亟待完善,考虑到这款作品目前处在EA阶段,也许在不久之后我们可以看到一个更完善的版本。
详细阅读评论:《任天堂明星大乱斗特别版》是系列当之无愧的巅峰作,众多风格各异斗士、地图、道具、命魂将带来极强的可重玩性。它展现出了任系游戏易于上手难于精通的特质,新手与老玩家都能同时收获乐趣。经典的配乐、场景、招式结合在一起,让《大乱斗》变得情怀满满的同时也赋予了原作新的生命,让玩家在游戏途中惊喜连连。唯一美中不足的地方在于冒险模式略显冗长,后期的游戏体验显得比较重复。
详细阅读评论:《旁观者2》有自己独到的风格和故事设定,游戏中没有复杂的操作,更多的是对现实处境和未来的考量。它展现了生存于黑暗、残酷、冷血世界中的一个“普通”人的生存法则,与其说是对于黑暗的批判,相反更流露出对光明的渴求。《旁观者2》在诸多方面走了和前作不同的道路,却也保持了前作独有的味道,对“反乌托邦”的题材拿捏也更加成熟,对这类题材和游戏形式感兴趣的玩家来说,《旁观者2》是值得尝试的作品。
详细阅读评论:在整体的体验过程中,《极速俱乐部:无限2》并没有带来太大的惊喜,因为在游戏的很多方面都显得过于中规中矩,而并没有展现出自己的一些特色,而在一些前作便存在的问题,在本作中也没有得到很好的解决。对于便携性而言,《极速俱乐部:无限2》在掌机模式的运营还算得体,对于喜爱竞速的玩家而言偶尔拿出Switch,自己或者和朋友分屏比上一把也是不错的选择,但对于期望长时间游玩的竞速作品,可能本作并不会让大多数玩家满意。
详细阅读评论:时隔多年,《正当防卫》依旧为我们带来了一场热血澎湃的高自由旅程,不可否认在战斗的创意和一些机制的设定上《正当防卫》确实做出了自己的特色和一种独有的风格,作为系列正统续作,《正当防卫4》完美的延续了系列的传统,简单粗暴的战斗模式让玩家很容易沉浸在战斗之中,不过相比较前作《正当防卫3》而言,本作在新增加的内容上并没有太过于亮眼的表现,整体新的要素只占据了很小的比例,这也让这部作品看起来更想起前作的一部增强要素的DLC,而非一款全新的作品,但是简单粗暴的战斗体验对于并不想过于深度挖掘内容的的玩家而言,或许这也正是一个入手游玩的理由。
详细阅读评论:在卡通画风的包裹下搬空大脑去探索梦幻世界,这是一部节奏明快的轻度解谜游戏,富有特色的光剑解谜和Boss战给人留下深刻印象。但同时你可以感觉到这款游戏想表达的东西似乎太多了,当它们同时被放在一个篮子里,自然要被磨平棱角,从平铺直叙的关卡到浅尝辄止的战斗,一些细节之处让人产生意犹未尽又抱存遗憾的矛盾感。不过介于目前本作还处在发售伊始的初期版本下,开发者对于修缮反馈问题的态度十分积极,更新动力也很充足,这让人有信心窥得进一步完善的空间,因此对于寻求更迭心境的休闲类玩家来说,其仍然是一款值得尝试的作品。
详细阅读评论:以整体的角度而言《古剑奇谭三》并不是一款完美的作品,并且在这其中也能找到不少不是太过理想的点,但不可否认的是,它确实让我们看到了一个制作组对于作品不断突破的理想,除了已经衍生的电影等作品外,烛龙也一直在延续着《古剑奇谭》的精神,尽管在这中间经历了失败,《古剑三》的出现也让很多质疑烟消云散,仙侠风和幻想元素的融合着实带给玩家眼前一亮的感觉,对于系列的老玩家还是对于仙侠幻想有着憧憬的玩家而言,《古剑奇谭三》都是一部不容错过的作品,至少一性价比而言。
详细阅读评论:当这款少见的秉承开放式探索思路的解谜游戏发售时,却给人一种超脱于时代的怀旧感。热爱解谜的硬核玩家自然能咂摸出其中的滋味,但对于并不擅长此类游戏的玩家、或者仅仅报以尝鲜想法的新手来说,这种几无引导的发散性设计简直是灾难。除此之外那些被诟病的小问题也成为其“非完全体”的证明,这款作品需要一个长期更新计划来继续修补完善。
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