评论:总体而言,本作可以说是初代的完全进化版,操作体验及系统设定上有了趋于完善的改进,角色操控性和赛场平衡性得到加强,全新的赛季模式更为玩家提供了一个消磨时间的好去处,填充NBA球迷们的收藏欲望。《欢乐竞技场2》与《NBA2K》系列完全区隔开来,两个系列在近似的篮球规制下表现出不同的乐趣,相比之下《欢乐竞技场2》更专注于恶搞、戏谑的轻松氛围,甚至让人联想到20多年前令人欲罢不能的热血系列,也许这部作品会因此吸引更多轻度玩家。
详细阅读评论:《星链:阿特拉斯之战》在游戏中打造出了一个极具创想力的世界,这个世界中充满了大量的可以让玩家前去探索地内容,在作品的玩法上,本作像是一次新的尝试,但目前游戏给玩家带来的世界和变化远不及玩家期望的多,对于各类要素而言《星链》出售的更像是一种创意,若是它可以提供一个更加完整的宇宙空间,那么这将会是一款十分“梦幻”的作品,只是目前它还有着太多需要拓展的空间没有被挖掘。
详细阅读评论:如果你可以接受美少女自残、肢解等暴力因素,那么《失踪:J.J.麦克菲尔德和追忆岛》就是一款非常有创意的横版动作解谜游戏。各具特色的场景及谜题让游戏整个流程下来都不会感到枯燥,反而会有“还有这种操作”的惊喜感,当然中后期被肢解的多了也会有种“好好好这次我又要自残哪个部位”的套路感。本作的剧情并不是在孤岛找朋友那么简单,在游戏中期如果有好好查看主角手机短信,并配合其性格、人际关系等因素仔细思考的话,会发现一些很震惊的事情。这个事情可能会导致部分玩家弃坑,但请继续玩到最后,游戏中最终想表达的情感只有在结局时才能深切体会。
详细阅读评论:《刺客信条:奥德赛》相比《起源》在内容的改动上更加偏向了RPG的形式,这也让游戏中对部分以往作品里并没有太当作为重点的东西进行了“重量化”,经过了打磨的核心系统让玩家可以更加灵活地使用自己心仪的战斗形式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同样对于细节的打磨也让《奥德赛》的世界显得更加的完整多样,不过当我们正视这款作品后,它似乎缺少了一些《刺客信条》本应核心存在的东西,但可以肯定的是《刺客信条》这个系列它依旧在寻找着进化的路线,而《起源》和《奥德赛》仅仅是一个开始,但这条道路究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。
详细阅读评论:《宇宙机器人:搜救行动》可以说是当今最棒的VR游戏之一,本作值得每个拥有PS VR的玩家都尝试一下。它为VR游戏玩家们带来了前所未见的体验,也为VR开发者们带来了教科书般的新思路。唯一的遗憾是,长时间游玩PS VR会给头部和颈部带来不小的压力,但本作出色的设计又根本让人停不下来,这是一个令人幸福的烦恼。
详细阅读评论: 作为广受好评的赛车游戏系列,如何继续提升品质和延续口碑是一个难题。《地平线4》完美地做到这一点,相比于前作,在画质、手感、游戏性、网络交互等方面均有所进步,特别是对方向盘的支持以及堪称惊艳的四季变幻设定。当然,游戏还存在一些如白圭之玷的遗憾,比如方向盘动画表现依旧只能180度、赛事回放功能没有导演机位只有几个固定的视角,但瑕不掩瑜,作为引领风潮的大作,可以说《地平线4》圆满完成了任务,为喜爱该系列的玩家们呈上了一份满意答卷。
详细阅读评论:即便对于抢先体验版游戏来说,本作完成度也仍然是太低了,不仅原定的角色只做了一半,剧情模式更是毫无展开,可玩内容只有训练关和一个七波防御战,不止如此,游戏bug频发,毫无征兆就会出现崩溃的情况。EA阶段的游戏难免会有各种各样的问题,但这不是玩家钱包该承担的责任,况且70元不是一个便宜的价格,与游戏应有的品质不成正比。虽然它有一个华丽的外表,但严重短缺的内容不足以支撑它成为一款令人欣慰的作品。
详细阅读评论:《传颂之物 斩》是一款不折不扣的粉丝向作品,如果你从没接触过传颂系列,那么还是建议先去体验原作的三部曲,感受一下这个系列的魅力。但如果你是传颂粉,那推荐你不妨在闲下来时尝试一下这一部《斩》,它体量虽小但却像麻雀一样五脏俱全,有着稳定的帧数表现、不错的打击手感、还原原作的故事关卡,以及许多能让系列玩家感到诚意的细节。缺点是内容欠缺丰富,作为无双类游戏来说略显单薄,30小时的时间足够白金并完成大部分的收集要素,勉强可以算是小刷不腻但却怡情的作品。
详细阅读评论:从创新的角度而言,《暗影》只是在一些原有的基础上进行了刻画和再打磨,基础层面的玩法并没有太大的突破,这也受限于此次三部曲已经具备了足够高的完成度,不过尽管如此《古墓丽影:暗影》无论是在内容、战斗、解谜等内容设计上都做出了自己独有的特色,搭配了偏向于黑暗的风格,让这部作品产生了一种自己独有的“灵魂”,不过显而易见的是这种改变并不能满足所有玩家的胃口,如果期望本作可以在原有的基础上进行大量突破的玩家,那么这款作品或许并不能满足你的期望,但对于动作冒险类游戏或是《古墓丽影》这个IP喜爱的玩家,那么这款作品还是很值得一试的。
详细阅读评论:在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
详细阅读评论:《SNK女主角组队格斗》这款游戏给人的第一印象是卖肉+轻松,但骨子里实际是恶搞+硬核。游戏很多设计都是想讨好各种群体的人结果就是谁都难以满足。其中的一些问题可以通过后续的DLC和升级解决,如果官方对应足够迅速这仍不失为一款不错的娱乐型聚会游戏。对于SNK和拳皇的铁杆粉丝来说这款游戏值得买来玩玩,但若仅仅冲着“肉”而来或是想要找一款易上手的游戏入格斗游戏这个门,显然这并不是一个太好的选择。
详细阅读评论:主角们那个像“举手回答问题”般扔手榴弹的动作能让我笑一年,如果你按照探险游戏的标准去看这部《奇异小队》,那它确实是有点糙了。这款游戏用最简单直白的方式向你展示一个以爽快战斗为主的TPS游戏该有的面貌,剧情则像是无味的佐料。但有意思也在这里,当你一边玩游戏一边不停地吐槽时,发现自己已经慢慢沉浸在其中了。正如前文所述,如果让用一样东西来形容《奇异小队》,那应该就是方便面,独自干瘪的时候可以拿来囫囵充饥,只是达不到让人回味的地步。
详细阅读评论:作为一款粉丝向对战游戏,《我的英雄学院 唯我正义》在战斗的表现上有着自己创新的地方,操作上也尽可能地简化,同时保留了打投反等格斗要素,又不像传统格斗有着较高的入门门槛。但这毕竟不是传统格斗,仅靠战斗这一板斧是行不通的。粉丝会寄予厚望的故事方面缺少“诚意”,多模式下玩法单一说明本作实质上仍旧属于那种套模板式的漫改作品。对于原作粉丝而言,本作可能不是你期待中的那一款《我英》游戏,它还有许多地方有待提高。
详细阅读评论:《莎木》就像是一则从隔壁朋友那里听来的故事,我们并不能达到感同身受的意境,但却能通过自己的思想去感受“他”的经历,他让我们已经在生活中见怪不怪的“常识”内容,变成了一部精彩的故事。对话、打工、训练、购物和每个人心底的那些故事,构成了《莎木》给玩家带来震撼的全部内容,看似简单却散发着自己的魅力,对于对这段“传奇”抱有情怀或是向往的玩家而言,此次《莎木1&2》无疑值得体验一番,但对于已经习惯了快节奏形式的玩家而言,《莎木1&2》或许并不能让你感到满意。
详细阅读评论:即使现在已经有了很多Rougelike与银河城式的作品,但《死亡细胞》依然从中脱颖而出,给我留下了很深的印象。死亡后不但几乎从头再来,连关卡地形都再次随机生成,逼迫玩家在绝望中不断成长。但成也萧何败也萧何,这一硬核的设定也让游戏在一些地方的体验不是很好,熟悉了每个关卡的风格之后重复的跑路过程也难免让人感到枯燥。
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