评论:与Frontier开发的其他模拟经营类游戏相比,《进化》更像是电影的衍生产品而不是一款要素丰富的模拟经营。强调与电影相同的元素,有些东西生搬硬套拿进了游戏里,而没有与游戏做更多磨合。AI存在感极为薄弱,程度低到坐等被恐龙吃也不知道避开,实打实的操作量决定了它略为繁琐的操作特性,三条任务线的性质重复比较高,一些视角限制可能会带来不好的体验。如果不在乎这些,早中期体验还是不错的。
详细阅读评论:如果是该系列的老玩家,你可以真切的体会到《Fate/EXTELLA LINK》已经成长为一款完整的“无双”游戏了,人物场景建模的提升、更为亮丽的光影效果、流畅且爽快的动作系统、新增加的各种玩法等,尽管关卡设计与角色戏份依旧有缺陷,但在玩法上也是瑕不掩瑜了。剧情方面相较前作并没有达到应有的深度,虽然爽是爽到了,可就是食之无味弃之可惜,从买剧情送游戏到买游戏送剧情的转变实在不是什么值得称赞的事情,希望下一作可以把剧情再抓起来,两者兼得,就是一款足够优秀的作品了。
详细阅读评论:打算蹭上大逃生游戏的风口和生存类游戏的热门,但是游戏本身在EA阶段的素质却有些堪忧,bug过多,且游戏优化较差,赛季模式的团队核心玩法和较为冗杂的生存基础建设矛盾,或许还需要很长时间的打磨才能让这个游戏符合大部分玩家心中所想的火星种土豆的生存游戏。
详细阅读评论:游戏的剧情、意境以及整体的风格都非常的不错,也是目前少有的绘本风作品。如果因为这个绘本风格而关注这款游戏的话,它的剧情也不会让你感到失望。但不可否认的是这款游戏能玩的内容实在是少,除了收集花瓣/花朵和挑战以外几乎没有反复游玩的必要,剧情上是平整的一条直线。即使一周目的体验不错,但整体的内容很难让人产生值回票价的感觉。
详细阅读评论:正如一部电影终归无法让所有观众都满意,互动电影游戏这个类型也同样如此,是否喜欢这个话题或是能够认真体验这款作品只能是因人而异,本作在故事内容上还有很多可以拓展的内容,归结于形式这里不做剧透,但在体验的过程中环环紧扣的剧情走向,冲突、变故和抉择在游戏中得到了充足的体现。对于喜欢互动形式作品的玩家而言,这款作品绝对值得尝试,而如果你对近未来的题材感兴趣,那么也不妨尝试一下这款《底特律:成为人类》。
详细阅读评论:本作作为《黑暗之魂》系列初代的重制版,在提高了画面分辨率、稳定了帧数的同时,加强了网络体验、加入了许多改良,让本作成为名副其实的完全版。在发售之前《黑暗之魂》就是一款极具游戏性的作品,如果在PS3/Xbox 360时代没有体验过这款作品的话,不妨以此为机会入坑。如果说人生有什么游戏没玩是吃亏的话,《黑暗之魂》绝对是其中之一。
详细阅读评论:给这个游戏定主题是一件头疼的事,因为你很难分清楚“在娜美房间里聊天打趣”和“在甲板上和敌人打(火)炮”哪个才是游戏的本体,这只是一个典型的小品式VR游戏,掐头去尾,它让你体验一些原著中令人兴奋的桥段,在几个独立的场景中让你有了一种身为其角色的代入感。当然基于游戏性来说,这个游戏并没什么值得褒赞之处,与大多数类似的小品游戏一样,在新鲜劲过去后,很快这些独立的小片段就会变得无感,这种偏向“一次性”的体验,让它更适合用来与同好们聚会。
详细阅读评论:在《腐烂国度2》里生存下来是最为紧要的事,紧迫的资源和氛围都在提醒着玩家这一点。如果想要活的好,最好是能结伴而行,游戏鼓励多人联机,生存难度下降的同时乐趣来的更为容易。虽然整个世界还不那么饱满,主线支线容易被沉迷拾荒掩盖存在感,但整体流程还是提供了欢乐的合作体验。
详细阅读评论:这是一场十分奇妙的旅程,小有意境的艺术氛围让这场孤独的冒险产生了独特的韵味,相比较设立的“层层难关”,游戏中“远航”才是永恒的主角,它为我们带来了一个灰暗但却仍旧拥有希望的旅途,尽管在旅行途中我们就可能知晓了最后的结局,但这段经历却无法被替代,很难说这部作品是否是一部艺术品,但在体验结束之后冒险的过程依旧值得回味。
详细阅读评论:除开画面音效等硬性方面的条件,《童话森林》在游戏的模式上确实带来了一种别具风味的冒险体验,两种截然不同的游玩方式让体验时可以一直期待着接踵而来的惊喜,对于原作的粉丝而言,高清的画质体验、完整移植还原剧情内容以及新加入的故事要素,足够让你在回忆的同时再度踏入一个全新的冒险,但若你只是出于对本作存在着一种好奇的态度,那么建议还是稍微斟酌一下。
详细阅读评论:《预兆景象》是一出精致的迷你剧,毫无疑问我们应该鼓励这样一款作品,它用有限的资源呈现出了一个别有风味的故事。时间漫游+侦探故事+架空背景三合一的形式在游戏取材中并不多见,而设计者在调合这几种题材时拿捏到位,整个游戏过程下来可以说是一气呵成的,圆了剧情设下的伏笔,让人阅读了一个完整的故事。当然在游戏性方面它依然有着像前作一样的短板,重复度高的场景、功利化的战斗与粗枝大叶的成长系统,这使得它少了那么点回味与重复游玩的乐趣。但如果你并非是一个始终追逐游戏性元素的核心玩家,想尝试一下与众不同的新鲜玩意,那么拿出7-8个小时的功夫来欣赏这么一出有趣的小品,也可以说是物有所值的。
评论:对于如今的音乐游戏而言,简单的节奏感已经不再能够满足此类作品爱好者内心的标准,《节奏光剑》的出现理论上算得上是一种特别的尝试和一种突破,将帅气的挥砍和音乐的节奏合二为一,这或许并不是首次提出的感念,但在体验上确实融合的最为完整的作品之一,在简单易懂的机制下带来了无与伦比的爽快感,这也让每一首曲目的演奏过程都显得独一无二,而相较于它的内容,《节奏光剑》也为我们展示了VR这个形式的一种可能性,对于有条件和音游爱好者而言,这款作品绝对一个值得尝试的选择。
详细阅读评论:清新唯美的画风、宁静舒缓的音乐、难度适中的谜题、设计巧妙的机制,种种要素构成了《洇客》这样一款玩法与视听感官都很出色的解谜游戏。诚然游戏体量不大,而且存在一些设计上的小瑕疵,但这4~5个小时的游戏体验让人感到满足与放松。
详细阅读评论:作为已经有拥十几年历史的《传颂之物》初代,如今的重制中文版可以说是圆了老玩家们的一个梦,而且画面高清+建模重制后也可以吸引到一批新玩家体验《传颂之物》的魅(shen)力(keng)。之后系列第二部正统作《传颂之物 虚伪的假面》中文版将于2019年1月24日发售,第三部《二人的白皇》中文版也将于2019年内发售,喜爱ADV的新玩家们不妨通过本次的初代重制先初步踏入传颂世界的大门,至少初代的剧本素质是绝对没有问题的。至于一直跟到现在的老玩家们,在梦想歌下重新回味那时的故事,也不失为一种美好的体验。总之,买,就完了。
详细阅读评论:《救赎之路》彻底抛弃了探索内容,只用BOSS战来填充游戏可玩空间,这是一个大胆且令人惊喜的设定,而舒适连贯的手感和成熟的动作系统则进一步强化了它的反复游戏乐趣。往往当一个游戏打上“国产”标签后,它会给人带来一些“循规蹈矩”的刻板印象,《救赎之路》打破了这顶箍环,脱离了普遍认知中的“国产游戏”范畴。但目前这部作品也仍留有一定的进化空间,同时也折射出这样一个事实:国产游戏在通向精品大作的道路上正迈开大步前进,后边还有漫漫长路要走。
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