评论:作为《如龙》系列的一个拓展项目,《人中北斗》在整体表现上仅能算作中规中矩,在针对原作进行改变的同时保留了《如龙》系列的内涵系统,却也间接遗留下了一些此前就曾有过的问题,或许对于许多《如龙》忠实粉而言,很难接受这款“包装过”的作品,但《人中北斗》确实让我们看到了《如龙》这个系统的可能性,如果你喜欢《北斗神拳》或是对日式沙盒作品感兴趣,那么不妨来尝试一下这款作品。
详细阅读评论:这是一部可以说并无“游戏”特点的游戏,它更像是一部动画,结合游戏元素创造出符合“脸黑先生”本身气质的演绎,其精彩程度不亚于看了一场捧腹大笑的诙谐电影。脸黑先生不顾一切也要拿到樱桃的过程,让我想起小时候守在电视机前看《猫和老鼠》,经常出现意想不到的脑洞给我带来了很多欢乐。在这款游戏中充满了无边的想象力,一些奇葩动作、一些流传的梗也总能引得我开怀大笑,并且很期待接下来会发生什么,使得我为了保持这种轻松愉悦的感觉,实实在在交出了一个多小时时间。相对于目前38元的售价,快乐总是无价的,推荐给玩腻了大作、想要换一种心情的你。
详细阅读评论:这款游戏可以说是典型的“没有金刚钻却揽瓷器活”,舍弃原有模式想要尝试自我突破的精神本身值得肯定,只不过把潜心暗杀与SLG、解谜进行单纯粗暴的强行组合,缺乏核心精神的东西最终会落得不伦不类。目前高昂的售价与游戏体验成反比,暂不推荐购买。
详细阅读评论:《布拉沃小队》的想法和创意确实值得肯定,但面对现有技术的条件下,游戏并没有展现出他本应存在野心,掩体移动射击的游戏方式虽然避免了老生常谈的眩晕问题,但在体验上却并没有迎来VR本该拥有的代入和紧张感,虽然在很多设定上还是能看到制作组的用心之处,但整体的游戏构筑却实在不能令人满意。如果你对VR FPS这一设定感兴趣或是希望和朋友一起游玩一款可以合作向的游戏,那么这款《布拉沃小队》或许值得一试。
详细阅读评论:作为一款以解谜为主的独立休闲游戏,《IIN》的确给玩家带来了独特的游戏体验,从美术风格到音乐设计再到关卡的契合度,许多可圈可点之处都让这款作品散发出了自己独有的魅力,但偏短的流程体验也是不可回避的问题,若是在后续的内容中增加一些更加有趣的关卡,那么这将会是一款十分具有新意的作品。
详细阅读评论:作为独立游戏工作室开发的首款游戏,总体素质没法与主流游戏同台竞技这是显而易见的。游戏有着将近10小时的流程体验,这在横版卷轴类型中也是不多见的。这一段时间内的体验可以说不尽如人意,没有亮点,游戏的缺点也比优点更为显眼。
详细阅读评论:在内容上《枪,血,意大利黑手党2》是一款制作上乘的横板动作射击游戏,不论在画风、音乐还是游戏整体的设计上都拥有不俗的表现,基于前作基础的内容上进行的改动让它在耐玩性上有了提升,虽然在很多方面游戏还是存在着一些瑕疵,但它对于类型游戏玩家来说仍然具有魅力,如果你喜欢这种爽快的横版动作游戏,它也可以躺进你的购物车中。
详细阅读评论:《铁锤守卫 英雄》较前作拥有了更加丰富的内容,相对平滑且饶有特点的闯关流程让你能感受到来自Rouge-Lite游戏的独特乐趣,多人游戏中的一些设定让人感受到新意,但游戏本身的概念却让玩家不得不反复研究游戏流程中的资源,以至于经常在重复做着许多的事情,这是游戏目前的症结所在。但无论如何,如果你是对应的类型玩家或者对像素风格充满偏爱,那么它依然值得尝试。
详细阅读评论:《Pit People》幽默的外表下饱含着一颗硬核的战棋心,尤其是深度设计的系统在带来难度的同时也带来了欢乐。游戏给予玩家选择自由,可以尝到因不同选择导向的不同乐趣。缺乏完善引导机制也是不可忽视的缺点,这直接导致新手弃坑或是上手难度增加。尽管如此,游戏的整体氛围总归是能够让人体验到不一样的东西。
详细阅读评论:在文化留存上,本作竭尽所能还原了真实存在的细节,题材本身取自于生活,又将生活掺入了神话元素融入到游戏中。要说到游戏性,可能还是欠缺火候,不过这种古老的文化以游戏形式呈现在玩家眼前,本身也是难能可贵的。而那些我们可能从未在意过的异域风情就会像美酒一样,可以让我们一饮而尽。
详细阅读评论:默认难度对新手来说并不算友好,初期会面临各种Game over,在系统设定上也偏向硬核。游戏玩法新颖,可以尝试各种各样的搭配和战略部署,但由于被地图大小、操作单位数量等要素限制,让策略深度略显不足,特别是在熟悉套路后,可能会觉得玩法比较单一。此外游戏流程较短,进行20场战斗便能通关,整体会有意犹未尽的感觉。《Into the Breach》在玩法上对传统的战棋类型进行优化,带来新式战棋体验,从可玩性来说,无疑是策略型游戏中的佳作。
详细阅读评论:作为一款STG游戏,本作给出了爽快操作加上合理难度曲线的搭配方案,打造了一个极具辨识度的独特自我风格,同时多人模式又为游戏带来更新鲜的活力。在大作横行的时候,可以成为一剂出色的调味品。
详细阅读评论:评价一个游戏,有时候你会更愿意从系统和玩法这些关乎游戏性的核心内容去着手,但关于这个游戏,这方面的东西乏善可陈。《闪乱神乐》已经成为一个太过明确的标签化作品,看到这个名字你会想到又大又软的美胸,在基于题材的基础上向你展示一些轻微Ryona、以及色情暗示的内容,作为一款正常发售的游戏它不能做的太过火,但它也确实是在一些方面地地道道为玩家提供服务。如果这些元素真的对你有吸引力,那这绝对是一个值得购买的好游戏。反之,你就不会想再浪费钱。
详细阅读评论:《帝国时代:决定版》的整体进化可以说令人满意,尤其对于情怀老粉来说这些进化已经远远值回低廉的票价,但在本次体验总结最后我还是要牢骚一些遗憾之处,《帝国时代:决定版》以游戏画质及交互品质为核心重制要素,你可以看到更为清晰、更有魄力的场面,同时联机对战变得更为便捷和稳定,在这两点上,20年后的版本已经有了质的飞跃;但关于操作的顿挫感以及AI的强化却未有得到体现,虽然力求保证了原汁原味,但对于时过境迁后的当代玩家来说,是否可以快速适应这种老游戏的感觉可能会是一个问题。
详细阅读评论:作为一款外传向作品,《合金装备:生存》并没有带来太大的惊喜,这一层面或许更多的是来自《合金装备》这个IP所带来的沉重感,正如开头所提如果《生存》是《幻痛》的一个DLC拓展内容或是一个不相干的作品,那么相信它的出现会迎合所关注玩家的期待,但《生存》的出现却更多的像是对于《合金装备》这个IP的一种透支。如果你问这款游戏是否值得入手,在这里只能回答:如果你喜欢不断探索步步为营的战斗模式,或是拥有足够好友一同游玩多人模式的话,那么这款作品还是值得一试的。但如果你对MGS系列有特别的信仰,那么还是建议观望。
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