评论:在Xbox/WIN10平台上,《超级幸运狐》是一款风格突出的作品,它用可爱的画风和轻松休闲的姿态将3D动作游戏最原始的乐趣带给大众玩家,你也可以将它作为一款合家欢型的作品推荐给朋友和孩子,共同度过6-8小时的游戏时间,但仅此而已。如果你想进一步追求作为游戏的乐趣,那这款作品公式化的设计可能很快就会让你感到枯燥和无趣。
详细阅读评论:整体而言,《死神来了》在游戏立意及关卡设计上亮点还是值得称道的,游戏整体难度适中,就算遇到不可解的难题,重复尝试仍可找到破解方法,并且游戏本身不强迫玩家必须获取高分,只要达到最低灵魂需求即可进入下一关。对于那些喜欢挑战自我的玩家来说,游戏还为他们提供了另一种玩法,可以尝试把杀死地图上所有人物取得高分做为目标,这会满足休闲玩家与硬核玩家双方的需求
详细阅读评论:重回二战的《使命召唤》,在怀旧的前提下进行了改变,让原本约定俗成的概念重新焕发了新生,“从高空回到了地面”,再次回归到了步步为营的战局,新模式的加入也让英雄主义的竞技逐渐向合作方向发展,也许正是这种稳中求胜的战争和背负着严肃题材的作品才能唤醒我们内心最深处的使命感,也是在这种前提下,《WWII》应该是近些年最应该去尝试的一款《使命召唤》。
详细阅读评论:从其肩负的使命而言,《新巨像》已经达到了它应该达到的高度,热血澎湃的战斗和更加完整的游戏内容也很容易让人沉迷其中,在结尾处为后续所埋下的伏笔也为接下来的内容做好的铺垫,如果你喜欢热血硬派的射击作品,那么《重返德军总部2:新巨像》将会是一个很好的选择。
详细阅读评论:刺客十年,刺客的基调恒久不变,本作却杀了一个回马枪,名为《起源》,似乎要从源头就开始改变,这是育碧改变年货策略的结果,上一代正统作品由魁北克工作室主刀,本作重新回到蒙特利尔手中。育碧已经把游戏发售后的更新计划都已做好,照片模式、旅游模式、游牧部落模式、众神审判等等。刺客系列近年来有口碑下滑的趋势,《刺客信条:起源》肩负着重挑大任的使命,它还是《刺客信条》,把多项经典并且成功的元素运用到自己的游戏里,这种微创新对十年刺客系列显得很创新,销量结果还要等待市场验证。
详细阅读评论:硬要从鸡蛋里挑骨头的话,我只能说这一作对深海恐惧症和恐高症的玩家不太友好(笑)。讲道理,游戏通关花了8小时,全程无尿点,全是在惊喜与欢笑声中度过的,而必然的是,我还会在它的隐藏元素中花上同样惊喜与欢笑的数十个小时,这样一款游戏,满分又有何不妥呢?
详细阅读评论:尽管游戏类型发生了改变,但《缺氧》与前辈《饥荒》在一点上是有共性的——两者都是不折不扣的时间杀手,你很轻易就会在这款作品的反复开局中消耗上数十个小时。它对模拟经营类核心玩家保持着吸引力,当然如果能在接下来的版本更新中进一步丰富后期内容,并以一个更为友善的姿态去面对新手玩家,那么应当会有更多的居民愿意沉浸在这个世界。
详细阅读评论:一如既往的趣味是本作的卖点,但作为系列最新作品稍微缺少了一些能让新老玩家都能感受到突破性的创新。而且作为一款吸引DQ与FF原作玩家的游戏来说,角色的数量稍微有点不足,还有许多将过去的地图搬过来的地图;而作为一款富豪街的最新续作,实在让人感受不到有什么特别新的要素。但不管怎么说它都是一款能够和朋友欢乐游戏的好作品,而且中文版也随着日版同步发售。此外本作目前在PS4上也是比较缺少的同乐类型,如果希望在家里来客人的时候能够一起玩游戏的话,不妨买一张试试看。
详细阅读评论:《南方公园:完整破碎》依然是那个南方公园,它有一个特立独行的主题,混杂着无数个黑色、黄色笑话以及最街市的台词;同时可以感觉到这款游戏在敞开怀抱期待新玩家的加入,没看过动画不会成为你的阻碍,浅显易懂的剧情和角色关系配上诙谐幽默的台词很容易将你代入氛围,游戏玩法本身也非常有趣,值得你花上30+个小时去把整座南方公园翻个底朝天。
详细阅读评论:《GT Sport》就像它的系列前辈们一样,依然是在赛车游戏领域中有领导力和影响力的作品,它对赛车运动和赛车文化的弘扬与传播也起到了里程碑式的意义。但也源于它的特殊地位和长年的期待积累,或许使我们对它产生了一些过高的期盼,诚然本作依然有着极为优秀的艺术表现力,但作为一款游戏,具备丰富的内容至关重要,在生涯模式缺失、登场车辆和赛道较少的情况下,仅仅依靠玩家对赛车运动和汽车工业本身的喜爱,恐怕很难取悦广大玩家群体;或许换一种说法,认为《GT Sport》其实是GT7的序章,这样也许更说的通,但作为玩家,我们玩的是当前这款游戏,而不去过多的展望未来,希望《GT Sport》能通过后期的调整和更新为玩家带来更好的赛车游戏体验。
详细阅读评论:游戏本身来说依然非常有意思,玩法和趣味性都很好的继承了《勇者别嚣张》系列的精髓,一通玩下来相当过瘾。但本作作为VR专用的作品,虽然在代入感和游戏体验上有着非常大的不同,但在内容和操作方式上则有些令人失望。
详细阅读评论:尽管存在着一些小问题,但《恶灵附身2》还是毫无疑问地为我们带来了又一场恐怖的冒险盛宴,半开放的世界让本作就像是潘多拉的魔盒,玩家在紧绷神经的同时探索着未知,这种体验还是颇具新鲜感的,虽然游戏在剧情上并没有承接前作,但在结尾处似乎还预示着故事并没有结束...本作整体素质还是十分不错的,推荐给所有喜欢恐怖冒险的玩家体验。
详细阅读评论:虽然笔者挺喜欢前作也喜欢黄金时期的JRPG,但本作的发挥真的让笔者感到失望。加长剧情是应该肯定的、增加游戏玩法也是应该肯定的,但实际的成品上剧情节奏掌握的不好、游戏系统过于复杂化且平衡失调,在设计的时候虽然想的很好但实际上玩起来又是另外一回事。
详细阅读评论:就像我们都看到的那样,《食魂徒》拥有一个华丽的外表,这似乎无需论述,但它的内在仍然不够充实,关卡短、小怪及Boss弹幕重复度高,难度略显不足,一些有待打磨的设计都让人加速度过了最初的兴奋期,也缺乏反复游玩的动力。画风与角色是游戏最大的亮点,但却没能与游戏内容很好的结合起来,反倒有些“喧宾夺主”的意思,这令人感到遗憾,相关内容的介绍、设计,就连文字部分的表现都是一片空白,这也让它看上去更像一款半成品。
详细阅读评论:《战争之影》继承了中土世界系列前作的核心特色,在兽人培育以及攻城战等玩法上衍生出了更多有意思的亮点,这一点是值得称道的,虽然内购系统以及一些细节问题让人并不那么满意,但如果你是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品对于你来说依然是不二的选择。
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