评论:这是一款以光线解谜为全部内容的游戏,围绕着这个单一的谜题躯干,游戏设计出了数十种不同的进阶玩法,这让它具有相当的耐玩性。我们不去谈论这种形式单一的游戏放在PC平台上的优劣,即便它努力使用神秘的故事碎片让玩家主动坐在电脑屏幕思考,但我们还是说,如果它是一款手机游戏的话会拿到更高的评价。
详细阅读评论:相对于同类作品而言,《东京暗影》在各方面的素质都处于平均水平之上,游戏为我们讲述了一个独特的黑暗故事,在这其中穿插着一些令人悸动的抉择和黑色幽默,但这些旁支都改变不了这个黑暗故事的结局,可能这就是游戏作者的选择吧,有时候Bad End也可以给人留下更深的印象。
详细阅读评论:《命运2》是在初代开发以及三年运营经验的基础之上进化而来的续作,让这款刷刷刷FPS网游强力回归。1代优秀的系统得以继承发扬,玩家反馈的缺点则得到了改进。作为网游,《命运2》今后还将会不断更新、推出更丰富的新内容、并对游戏中的细节问题进行调整。《命运2》的初版交上了一份令人满意的答卷,它的未来也值得期待。
详细阅读评论:作为VR加持下的恐怖游戏,本作的表现可圈可点,影音效果与氛围把控到位,刚进入游戏就能获得十足的代入感,而流程中逐渐通过细节的累加也会激发玩家的恐惧感和探索欲,与电影相关的剧情却超脱了电影,这可能算是一个亮点;这款游戏的问题也类似于同类作品,它没能摆脱VR游戏一直以来的老大难问题,眩晕、操作方式以及干瘪的内容量,让他看上去是个只能一次性使用的小品游戏,不过相对于它的售价来说这可能也会让人略显安心。
详细阅读评论:如果玩家有玩过前作再来体验这代的话会明显感到诸多进化之处,不过尽管本作确实在原有的基础上进行了改变,但平庸的流程仍然没有太多引人瞩目的亮点,好在双人合作的模式还算有趣,如果你喜欢卡通风格轻松向的作品,不妨来体验一下《钠克的大冒险2》。
详细阅读评论:乍看之下,本作在前作玩法的基础上进行了核心上的改动取消了时间回溯又加入了并没有太过体现存在意义的“嘴炮”系统,这点无疑会让刚接触本作的前作粉丝感觉到一种遗憾,但随着剧情的深入,当本作更加成熟的叙事方式逐渐浮现在玩家面前时,通常玩家都会被剧情“拉扯”着逐渐走进故事当中,在讲故事的游戏中《奇异人生》算得上一颗明星,作为新作的“第一战”可以说本作开了一个好头,也足以让我们有理由期待后续内容的到来。
详细阅读评论:就像官方的宣传口号从前作的“美少女x从魔xRPG”变成了“美少女x美少女x美少女”一样,《无夜之国2》除了美少女做得比较到位以外各处都存在着一些问题。游戏的系统欠缺打磨,很多设定意图上是好的但相互限制导致玩家无法充分体验游戏内容。像是时间限制这样明显的问题已经在后续的升级补丁中放宽,如果能进一步调整系统游戏的整体素质还能再高一个等级。不过对于本作的主要用户群体来说,有美少女舔了其它的还重要么?
详细阅读评论:本作或许有许许多多让人不满意的地方比如只有读条这一种挥杆方式,不过好在游戏本身的素质优秀,大部分问题都可以通过后续更新与内容的扩充来进行弥补。不管是单人游玩还是联机对战都可以尽情享受,家里来了朋友也可以作为接待用的游戏一同游玩。
详细阅读评论:作为一款纯粹的动作游戏,赦免者做好了本职工作,它的战斗系统值得深入研究,发展方向必然是PVP,不过目前这款游戏的平衡性还需要打磨,内容也较为单薄,在期待制作方填充更多PVP可玩内容的基础上,恐怕它也需要一些针对单机玩家的内容。
详细阅读评论:任天堂和育碧的这场“跨越种族”看似满满槽点的合作,不得不说确实给人眼前一亮的感觉,整部作品流程中并没有太多拖沓感,节奏的把握十分到位,游戏利用了马里奥厚实的“家底”和疯兔那些“疯狂”的点子,创造了一个接一个的十分有创意的内容,受利于Switch的便利性,玩家可以随时随地的进行这场“疯狂”的冒险。战术类的战斗模式也很容易让玩家去思考自己所走的每一步棋,即便遇到卡关的情况,当玩家通过反复的思考完成一个谜题或是一个关卡,着实能获得一种不小的满足感,如果你喜欢马里奥和疯兔或是战略类游戏,那么本作一定是你不容错过的佳作。
详细阅读评论:作为一款国产战棋类游戏,本作整体还算得上合格,在一些战棋游戏中都会存在的战术内容,在本作中都会找到,并且高难度的游戏内容也让深入体验本作的玩家在游戏内容方面得到了保证,即便它看上去有些简陋,但开发者也在不断更新内容。游戏目前处于EA测试发行阶段,如果你喜欢策略类游戏,不妨来体验一下本作,或许你能找到久违的感觉或是全新的感受。
详细阅读评论:《深夜迴》在前作《夜迴》的基础上其实并没有做出什么翻天覆地的变化,这也或许是因为前作已经奠定了一个很好的游戏结构,恐怖和可爱两个词在这个系列很完美的融合到了一起,更大更多的场景和内容也让本作在游戏时间上给予了足够的保证,如果你喜欢恐怖游戏或是前作的爱好者就一定不要错过本作。
详细阅读评论:《Distrust》可以被形容为既丰富又干瘪。丰富在于其内容的随机性,每次开启新游戏你面对的局面都是不同的,不同的房间设置和道具布局,以及多结局的设定,让你每次玩都有目标可循,不会感到厌烦;但相对的是,虽然内容是随机的,可单一的游戏模式和解题思路是不变的,唯一的不同是可以选用更多的新角色,那也不能提供太多的新鲜感,久而久之或是阅览结局之后,它就变得不再有吸引力。
详细阅读评论:即使德雷克将主角之位让给了克洛伊,但《神秘海域》系列所具有的出色的观感表现、刺激的寻宝历程以及风趣诙谐的对话在本作依然传承了下来。即使玩完了流程关卡,依然还有许多能够探索的场景与对话可以收集。西高止山脉的关卡设计也让我对今后的作品产生了莫名的期待,虽然玩完以后如同看了一部寻宝电影的风格也不错,但我更喜欢在本作中主动去寻宝的冒险感。
详细阅读评论:随着恐怖题材游戏日益增多,能否在恐怖的基础上做出自己的特色就成了很多制作组一直在考究的问题,以今天的角度来看待本作,本作确实并没有太多的亮眼之处,但对曾经流传在自己身边的恐怖故事进行挖掘,让它们真正地发生在玩家的面前,往往会让人不由自主地想要去探索。如果你喜欢那些都市灵异传说那么不妨来尝试一下本作。
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