评论:《仁王》有优秀系统支撑着的爽快动作体验,多样化的玩法与人物培养路线,丰富的武器装备与RPG元素。但忍者小组特色的平淡剧情。关卡设计一般,缺少全局感。虽然在发售之前因为频繁的落命,难免被拿去与魂系列这些作品对比。但用魂式打法去玩这款作品的话,未免有点太浪费它制作精良的战斗系统了。
详细阅读评论:游戏还叫《双截龙》,我已不是小时候的我。在95后、00后玩家眼里,也许它只是一款4399上的小游戏,光卖情怀只是在透支消费玩家的期待而已。如果内容翔实,关卡设计虐心(FC上的硬派游戏不都是这样吗),我想玩家是很愿意掏钱缅怀童年的。
详细阅读评论:在《生化7》堪称革新的尝试中有许多令人赞叹的地方,但整个游戏流程体验下来,你可能依然会吐槽它的虎头蛇尾,高潮部分都集中在中前期,到了后期给人的感觉是赶工迹象明显,不再有什么有趣的谜题,再加上简单的场景设计,重复的敌人和枯燥的战斗,让人感觉制作方似乎已经在急着收场,而最终为本作划上句号的也是一场乏味的BOSS战,也实在令人唏嘘。
详细阅读评论:一款纯粹的横版跳跃游戏,机关陷阱设计的很有趣,制作组希望你练就一手精准落点的本领,让一系列跳跃动作连成一段赏心悦目的精彩表演。可惜我们大多数人是手残,总是在死死死中磕磕绊绊死到关底,心有不甘的同时又感叹自己命运多舛。总体来说充满挑战趣味,具有反复挑战的耐玩特性,同时也很打击自信心。
详细阅读评论:由于前作的玩家最初是在PSVita上积累下来的,续篇只有PS4平台确实让不少玩家感觉遗憾。但笔者在15年末游玩了PS4版的《重力异想世界:高清版》以后,认为这个系列只有在PS4平台上才能发挥它真正的潜力。本次,《重力异想世界2》也出色的回应了玩家们对这部作品的期待,展现了它真正的魅力。
详细阅读评论:在了解过后玩家似乎能明白《王国之心2.8》应该是制作商专门为系列粉丝所制作的一款15周年纪念作品。对于老玩家而言,一款经典的重现,一场新旅程的开始和一段过去的补完,从中一定能感受到那种震撼和快乐,而对于新入坑或是还没有入坑很容易玩的一头雾水,入手还需斟酌。另外本作没有中文版对于语言有要求的同学还需慎重。
详细阅读评论:本人并不推荐各位购买本作,因为她可能会给你带来十分不愉快的体验。D3P还是专心点,赶紧出个《御姐玫瑰》的新作,或者回去好好修改下本作。我们不能否认厂家推陈出新的想法,我觉得D3P也不是脑子一热推出个TPS赚一票就跑,而且将该社的一个新尝试的游戏同已经有好几作好多年发展的看家作相比有些不公平,但是如果D3P能慢慢改的话,说不定将来也能成为该社的看家作……吧。
详细阅读评论:从游戏层面来说,《返校》在独立游戏中都算得上是拥有不错的水准,如果玩家能打出双结局,会对剧情有更多的个人理解,画面音效民俗文化都值得一试,至于这个故事讲得好不好,那就因人而异了,具体还请玩家们亲自体验。
详细阅读评论:系列老玩家在经过了前两作的洗礼之后,对剧情和游戏内容的新鲜感不足,许多场景下可以自然而然猜到剧情的走势,如何应对这一挑战,也是本系列尚未解决的难题。游戏里自带的“赌场”包含了数种小游戏,但和前作一样缺乏存在感。另外,V3的剧情和结局的争议性也是史无前例的。本作制作人依然由大家熟悉的小高和刚担任,“放飞自我”的小高写出了一个彻底颠覆系列世界观的结局,对于老玩家特别是前作的角色厨们来说有点不太能接受甚至感到了脱力。
详细阅读评论:独立游戏基本上都有一个共同特点,流程很短,玩着玩着就结束了,每一章的设计都有自己的亮点,让玩家充分利用起各种技能和双主角,boss战很考验技能的熟悉程度,光是靠普通攻击是难以战胜对手的。这款游戏目前在PSN和steam上都已经发售,对于独立游戏来说它已经带给我超出预期的体验,值得一试,若作为一款成熟的游戏来看待,还有很多可以打磨的空间。
详细阅读评论:《精灵宝可梦》是一款有着20年历史以及数千万粉丝的人气系列,在日月公布前我本以为会继续出威力加强之后的Z,但日月是第七世代的作品。在第七世代也可以继续发挥前代MEGA系统的余热,加上更多可以MEGA的PM,进行新的挑战。但G7却将前代核心MEGA系统抛在一边,推出了新的Z力量系统。为什么?我记得此前本作的监督大森滋在访谈中表示虽然PM是一个不愁销量的系列,但他希望继承口袋开发时的挑战精神。再看看本作的改变,人物变成等比例、地图变成全3D、对冷无缺称霸的对战环境进行大刀阔斧的修改、加入了形态发生变化的阿罗拉形态、让对战变化更加无法预想的Z力量、将秘传技能机替换为骑乘装置……太多太多的改进了。在开发一款人气系列的正统续作时敢于做出这么多改变、并且很好的传递了宝可梦系列所特有的魅力,不管是水平还是他的胆识都让我十分佩服。
详细阅读评论:TODR肯定是一款合格的粉丝向游戏,作为幻想乡系列的豪华皇家重置合集版,它尽可能多的覆盖了系列中的人气角色,精致的对白和原创情节让人有回味的动力;而在游戏性方面,修修补补的幻想乡模板也可以被称之为有“集大成”的表现。这一切的前提是建立在东方Project的魅力之下,这种魅力可以让你选择忽视掉一些不甚友好的设定。如果你对东方不感兴趣,那以上便不再是能吸引你的理由,这个游戏也就只能像夜晚的车灯般一闪而过。
详细阅读评论:习惯一口气通关《如龙》,台词、演出动作、音乐、画面,它还是那个《如龙》。画面总处于同期游戏中等水平,演出动作极具感染力,历史上首次使用了伤感路线的歌曲作为主题曲,山下达郎的一曲《苍氓》唱出了桐生这个年纪的男人所特有的沧桑。戏里真正陪伴桐生一马走到现在的那个人似乎不存在,而戏外是每一个热爱《如龙》这款游戏的玩家,在我们评价《如龙6 生命诗篇》的时候,回想遥远的过去,更多的是缅怀吧。“深深的话浅浅说,长长的路慢慢走”用这句话来形容桐生一马似乎不为过,经历太多,失而复得,得到失去,结局难以让人释怀,作为传说的最终章,他的故事确实已经讲完了,而系列还将延续下去。
详细阅读评论:《丧尸围城4》依然是那个透着一股胡逼气息的丧尸围城,尽管我们有时总是忘了这款游戏还算有一个比较严肃的记者暗访调查真相的主线剧情,但这不妨碍你把它形容为抄起家伙就干的割草游戏,整个流程中我们都在砍瓜切菜一样干掉大片大片的丧尸,在拍照、武器组装、探索收集等元素融合在一起后让这个割草过程变得不那么枯燥,不管如何,这都是一款很爽快的游戏,而对于第一次接触这个系列的玩家来说,恐怕从此以后你再也无法直视丧尸游戏了。
详细阅读评论:这部作品中重点描绘的是一个天真的少年与另一个充满着谜团的未知生物之间的交流,在游戏中trico并不是你用来代步或者解谜的工具,你能感觉得到它是一个活着的生物。如果玩腻了过于同质化的游戏的话,尝试《最后的守护者》或许能让你发现一个新的领域。
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