评论:《PES2018》中的MC模式可以说已经部分脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识进行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。要知道相比于那些运营时间大都在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的“保质期”,各位有意剁手之前还望三思。
详细阅读评论:与德雷克寻找海贼王的秘宝相比,《失落的遗产》是一场规模不那么宏大但也足够刺激的冒险,约等于二分之一个本篇的流程体量,耐玩且加料的多人模式,同时也让一些被系列逐渐边缘化的角色焕发了第二春。《失落的遗产》是顽皮狗至今为止最大最完整的资料片,因此相比本体而言略高的定价(40美元)还算是可以接受的(当然可以的话还是希望向隔壁《血与酒》看齐啊…)。
详细阅读评论:数字版平均120元的价格,总共200MB的容量,未经高清重制的画面,传统的动作游戏玩法…这些都让《索尼克:狂热》在和很多新作的较量中占不到什么便宜。所以如果你想给自己的“武器库”添置一件趁手的中古兵器来操练一番的话,那么《狂热》的可玩性一定会让你满意;但是假如你对任何形式的情怀套餐早已感到厌烦的话,那么还请把注意力放在为接下来的《索尼克:力量》为好。
详细阅读评论:当RTS行业整体式微的今天,《突袭4》依旧在传统中保持着对于这一系列发展的再思考,相比很多架空历史的同类型作品而言,《突袭4》中不仅有游戏对于过去那些经典战役的模拟和还原,还有着更加细致入微的战斗和单位细节,完整的中文汉化也将会告诉玩家一个真实而残酷的战争现实。如果你还在玩RTS类型的游戏,那么本作绝对值得入手。
详细阅读评论:《地狱之刃》有挂羊头卖狗肉的嫌疑,不提工作室,光宣发视频和演示就能误导一大批玩家——这是个3A级动作游戏。笔者一开始也是抱着这样的期待去的,谁知道竟是个剧情体验为主的游戏,好在战斗系统足够精致,剧情也是出人意料的有性格,画面无话可说,88元自带中文确实值了。
详细阅读评论:它吸收了许多业界标榜的精髓与时下流行的元素,也没有试图在每个单一的元素与系统上做到登峰造极。但这些混杂的元素被高效地统合在一起,不至于喧宾夺主,加上Epic炉火纯青的画面技术,游戏那轻快的节奏、幽默诙谐的风格,使联机对战的乐趣性十足。
详细阅读评论:目前的《ARMS》还远不到完整形态,玩家如果买来后认为游戏玩法可以接受,但是对内容量有所不满的话大可不用担心,因为这个游戏的底子打得很好,今后必将成长起来,让我们拭目以待吧。
详细阅读评论:虽然有玩家坚持“不硬核不成活”的DR才是《尘埃》系列一哥,但我个人看来,在保持专业水准的同时适当降低门槛,让更多玩家看到拉力赛独特魅力的4代,才能保证系列继续在强手环伺的竞速游戏市场占有一席之地。
详细阅读评论:回头看,在这个领域里取得成功的似乎都拥有类似的轨迹——低成本、小团队、精品、口碑传播。玩家是宽容的,国产打上“独立”两字,总会有一帮人乐意掏钱试一试;但这个领域的玩家也是精明的,若是遇到粗制滥造的货色,下一秒他们就会不遗余力地在各种场面把游戏批评到死。故而,对于国产独立游戏来说,外表是否华丽,是否能抓人眼球并不重要,作品的创意与制作的诚意才是核心竞争力。
详细阅读评论:从艺术的眼光来看,《RiME》无疑是完美的,绝美的画面与悠扬的音乐均是同类游戏里的佼佼者。但要从一款互动叙事游戏的角度来看,《RiME》又是远远不够的,浮于表面的互动与故事主题不够融洽,纵然结局让人震撼与感动,但游戏的过程体验却达不到同级别高度的。不过对于一款命途多舛的小成本制作来说,《RiME》的表现已经足够好。它流淌着淡淡伤感的诗情画意,或许并不易满足大多数核心玩家的胃口,但却足以为我们带来数小时心理上的安宁与伤感,让我们重新回忆起孩子们眼中那色彩斑斓、如诗如画的缤纷世界。
详细阅读评论:《小梦魇》试图去触及玩家内心的软肋,用儿时的恐惧击垮现在的自己。本作优秀的美术风格与压抑的环境构建足以令人回忆起童年阴影的种种片段,而颇具内涵的暗黑式童话也为这个小小的游戏增添了大大的哲思。即便游戏最后没能搅起多少童年的噩梦,但光冲这点立意,就比市面上诸多俗套的恐怖游戏高了一个档次。
详细阅读评论:《战锤40K:战争黎明3》是一部表面上回归传统,实则又跨出前作框架的正统续作。它重新带回了大规模且绚丽的地面作战与建筑设施,鲜明的种族特色带来了差异化的体验,并提供了许多令人过目不忘的瞬间;众多老角色以强力的精英单位再次现身,丰富的技能和强大的气场使它们成为绝对的军中大将,在战场里所向披靡。此外,得益于这代的官方中文,即使让那些没有接触过战锤40K的新玩家,也能轻易从中感受到这个系列精髓与乐趣。然而,面对着收购后的重组以及RTS整体趋势的衰落,Relic也做出了自己的改变。精简化的机制、强调微操靠拢电竞,以及MOBA元素的融入,都不难看出本作的改革力度。同时为了服务新的设计,它舍弃了诸多传统机制,我们很难评判这个举动是否得大于失,但是注定它会在系列粉丝中再一次产生断层。与此同时,游戏本身一些不尽人意的操作小瑕疵,简陋UI,以及多人内容的缺失和平衡性问题,也让目前打下的基础框架显得并不稳定。
详细阅读评论:《逃生2》在扩充游戏玩法和内容上的诚意值得好评,Red Barrels老道的设计经验和驾轻就熟的恐怖渲染让《逃生2》在前作的基础上各方面均有大幅进化。同时为了避免玩家的审美疲劳,制作组别出心裁地设置了不少恶心人的花样,在游戏前半部分再坚强的玩家也不免心脏擂大鼓。无奈的是,不管加入多少花样,捉迷藏式的猫鼠游戏终究限制了游戏在恐怖主题上的表现力。在数个小时的追与逃之间,玩家的恐惧感很快就会随着审美疲劳一起下降。同时破碎的叙事又限制了游戏在心理层面给玩家带来的压迫感。不过瑕不掩瑜,《逃生2》仍旧是当下最让人害怕的游戏之一,一惊一乍的三板斧分分钟能吓尿那些慕名而来的新玩家。那么问题来了,你敢玩吗?
详细阅读评论:作为历时五年打造的科幻巨作,《质量效应:仙女座》是另一场太空史诗的起点,然而这场本该伟大的旅途在启程之初就几乎要折戟沉沙。一方面,它带领我们来到了遥远的仙女座,浩瀚无垠的太空中机遇与危险并存,这里美丽的星系探索令人流连忘返,充满机动性的战斗让人欲罢不能,出色的氛围与配音使人感同身受...从这些方面来看,本作绝对是一款不可多得的鸿篇巨制。但另一方面来看,在关键细节上的缺失,有失水准的对话选择,难以预料的技术瑕疵,以及一些低级的错误和失败的改动,让人生生怀疑这是一个老牌实力厂商的真实水平。
详细阅读评论:游戏中还有一些致敬其他游戏的要素,比如校长的形象来源于《双截龙》中的Abobo,游戏剧情中逃出监狱的反派SLICK居然会使用类似《拳皇》中K9999的超隐藏必杀的招数,相信看到这些都能让经验丰富的老玩家会心一笑。不管是想重温当年和小伙伴并肩作(hu)战(keng)的热血,还是想静静地回忆那些一个人游戏的美好时光,这款《热血物语:地下世界》都不会让人失望。
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