评论:老实说这样比较粉丝向的游戏,想要客观评价也比较难。毕竟在老玩家心目中,《传颂之物:二人的白皇》为整个故事落下一个较为完美的句号就必须10分好评。但若以客观的眼光来看,本作也是一款非常棒的游戏——不仅剧情有其特色所在,SRPG部分也有不小的创新,论系统深度、战斗的乐趣性与战略性,并不输于“火纹”、“机战”等主流SRPG游戏,所以即便是不在乎剧情,只为了体验战斗的玩家也能在本作中找到不小的乐趣。不得不说,从整体上看不论是否是系列粉丝,《传颂之物:二人的白皇》都是一部值得一试的优秀战棋作品。
详细阅读评论:尽管没有技术上的质变,但是《绯夜传说》起码是一款JRPG爱好者可以放心托付一段时间的游戏,如果在体验过程中突然想了解上一代的剧情简介,那么补几集《热情传说X》的动画,相信玩家将会玩得更加入戏。
详细阅读评论:通关《逆转裁判6》后,你会觉得这是一款的不错的游戏,但是不会像《大逆转裁判》那样有马上想要玩到续作的冲动。这就是两者的差距。“达到了系列正统续作的水准,但是缺乏足够的新鲜感”,这就是笔者在通关后对《逆转裁判6》的评价。
详细阅读评论:DQH2依旧是挂着无双外皮的JRPG,只不过依靠“无双”增加了一些战斗时的动作感(毕竟动作游戏不是SE的强项)。作为一种让新生代玩家更能接受的方式,无论DQH还是DQB显然都在“情怀”和“安利”上完美地兼顾到了。不光唤起了老玩家的记忆和心情,也吸引了新玩家的兴趣。
详细阅读评论:在美式软科幻的剧情大框架之下,Remedy以一种真实可信的表现手法塑造了鲜活的游戏人物,甚至连夸张的时空特效都带有非同一般的严谨,让人能够切身体会到游戏各方面的高品质。本作的主机版尽管受机能的限制难免有一些瑕疵,但同步上市的PC版相信能带给对画面要求更高的玩家不俗的游戏享受,这绝对是Xbox One拥有者以及所有对Remedy有一定感情的玩家在2016年不容错过的作品。
详细阅读评论:这款没有任何数字序号与副标题的《杀手》,多多少少表达了I-O Interactive想要回溯系列本源的意图——它类沙盘玩法的设计毫无疑问是在向系列最高作《杀手:血钱》靠拢。而在本世代平台的加成下,这款杀手拥有更棒的视觉表现以及风格多变的世界场景,精妙设计的地图结构与细节令人赞叹;与此同时,极富策略性的刺杀规划,使得每一次流程都保持着的差异性,海量的挑战与形形色色的刺杀机遇使本作重玩性极高;加之出色的CG与恰当的配乐,满足了玩家成为“终极刺客”的成就感。美中不足的是,虽然游戏的核心概念发光发亮,但诸多愚蠢的政策,资金等历史遗留问题成为了限制这款作品发展的枷锁——假如说章节制设计还能算得上有利有弊,那么在线机制则可以算是百害而无一益,离线下的内容缺失和存档不互通等问题使得体验大打折扣。另外,一些UI方面显得过于简陋,章节水平不一的现象也让经费不足的问题看起来更为明显。但不论如何,这款杀手的确在创新和保持前作神韵之间找到了一个平衡点,推荐所有杀手系列爱好者以及潜行玩家入手,也希望I-O能在接下来的开发中养精蓄锐,将其演变成真正的“刺杀世界”。
详细阅读评论:《全境封锁》是个好游戏,大口咀嚼能品味到顶级开发商对游戏节奏的把控和画面的处理能力,细细品味能还看到每个细节和内容上的刻画,而单机+网游的模式也大大增加了游戏的耐玩度,育碧这个倾注了大量心血的新IP无疑是成功的。
详细阅读评论:虽然给人感觉是一款小品式的JRPG游戏,但从情节到系统无一蕴含着SE想要振兴昔日RPG大厂的意愿。而对于怀旧玩家来说,从中能感觉到《时空之轮》和《最终幻想》的结合,亦能唤起你对情怀的一种正面看法。情怀就应该是给人有点似曾相识并怀念的感觉,但又完全不同的体验。只有这样才能算真正的好的卖点。
详细阅读评论:《折磨:扭蒙拉之潮》的出身就和它的标题一样,充满了坎坷与曲折。同《异域镇魂曲》想象,与其说它是个传统的CPRG,还不如更纯粹地形容为文字冒险游戏,同时也某种程度上否认了其游戏可玩度方面的体验。当然,《扭蒙拉之潮》再度诠释了“精神续作”的定义,而这既是对它最大的赞美,却又是它自身无法跨越的桎梏——它无法完美,也注定会充满争议。
详细阅读评论:足球比赛是双方技战术的比拼,然而在过去的FIFA系列中,更多比的还是玩家之间操作技术,网战中甚至劣化为进攻就是靠乒乓互爆,防守就是靠疯狗蛮抢,所谓的战术就是各种“堆人”这样的极端。对于想用双手享受足球快乐的玩家而言,玩起来很累,可又无可奈何。FIFA16对比赛节奏的拨乱反正,给攻防两端都留下了充分思考的空间与时间,让我们能够重新阅读比赛,并且将自己对场上形势的理解付诸实施。虽然这种高阶设计思路可能会影响到游戏的流畅度与爽快性,但不捅破这层窗户纸,FIFA很难突破自从四年前就开始的瓶颈期。不要忘记,PES系列已经开始奋起直追了。
详细阅读评论:除了分辨率的提升,《最终幻想10:高清重制版》基本属于“原汁原味”的古董复刻版。笔者并没有把情怀属性,把十余年前的出色游戏性作为加分标准,因此不会为《最终幻想10:高清重制版》评出更高的分数。但这并不代表它的平庸,老玩家可以藉此找寻朝花夕拾的妙处,新玩家也可以亲身体验上世纪日式RPG巅峰期的精粹。本作毫无疑问,是目前PS国行游戏阵容中最值得收藏,最值得反复游玩的日式RPG经典。
详细阅读评论:尽管在游戏内容的富足程度上与《如龙0》尚存一定落差,“集系列之大成”可能有些夸大,但从客观角度上本作也毫不辱没如龙十周年纪念的头衔了。已经逛到有些厌烦的神室町在小遥的撒娇陪伴下也并不会显得太无聊,况且随处可见诸如“欢迎使用银联卡”等小细节也让人会心一笑。如果你是刚刚白金《如龙0》的玩家,那就干脆无视小游戏专门体验流程主线吧,毕竟一气呵成的黑道血泪故事才是本作的精髓。那么,就让我们一面回味初代的精彩往事,一面等待秋季的《如龙6》吧。
详细阅读评论:总的来说,《野蛮纪元》对于育碧而言算是一次“稳定发挥”,有惊喜也有失望。作为一个喜爱上古题材的玩家本作固然很值得一玩,但还是希望能够看到在流程与细节、深度和广度上更上一层楼的同类作品,而不是一个实验性的大号支线任务。
详细阅读评论:Sucker Punch希望用尽可能多的诚意,弥补自身创造力上的短板。《对马岛之魂》是那种有着鲜明文化主题属性,玩法上不求无功,但求无过,有惊喜但又无法让人喜悦到底的“模范”类作品。玩家不能指望它去扩展或深化开放世界本就庞大的体量,或者在同题材,同类型游戏中一个打十个。但如果是喜欢武士文化,平时接触同类游戏不是很多的玩家,《对马岛之魂》将是一个不错的选择。而对于那些开放世界“老炮儿”玩家来说,本作的收藏属性无疑将会大于它带给你的新鲜游戏体验。
详细阅读评论:遗憾的是,《我的世界》中那些最为人称道的要素本作都未能继承。而轻量化的设计目标让它并不具备与其他类似的装备驱动作品互扳手腕的深度,游戏当前能体验到的内容量也难以称得上充实。不过对于喜爱MC风格、寻求简简单单冒险体验的玩家而言,《我的世界:地下城》仍不失为一个好选择。玩多了杀脑细胞的正统作品,叫上你的朋友进入“地下城”展开一场轻松愉快的旅程,也是一件相当惬意的事情。
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