评论:《奇异小队》就像是一款用现代技术重新包装的老式动作冒险电影,它粗暴而又立意简单,但是依然能用华丽的表现和爽快的动作场景组合出浅显易懂的愉快体验。
详细阅读评论:《亡灵诡计》是一款多元化的2D ARPG,它在很多方面都汲取了其他领域中成功者的元素;四通八达却互相联结的地图,一个值得探索的黑暗奇幻世界,以及“魂味”十足的动作和职业设置,这些构建出了它坚实的游戏基础。数量繁多、张力十足的Boss战令人满足,额外的英魂模式更是进一步挑战玩家技艺与理解,难度不可小觑。另一方面,可能是限于体量问题,游戏在某些方面并没有完成当初所设下的“野心目标”。有些“脱线”的动作判定极大地影响到了游戏的爽快感,偏少的武器数量也让人意犹未尽。而且在经过了多年的跳票后,《亡灵诡计》已经难以在同类佼佼者中占据明显的优势,但它仍不失为一款拥有诸多可圈可点之处,值得体验的动作游戏。
详细阅读评论:我们能在《天命奇御》里看到那些其他国产单机中没有的闪光点,本作中的各种问题,实际上都可以通过加大投入来解决,但一个有创造力的出发点,那可是不可替代的。 从这个角度看,相信《天命奇御》的续作绝对会有更好的表现。
详细阅读评论:《马里奥网球Aces》严格根据真实网球的技术规范,在击球手感,JOY-CON震动反馈,球速和网球飞行路线等方面采用了一套精密严谨的物理引擎。然而体感和面联质量,却是在NS本应该引以为傲的特性上出现了明显偏差,面联卡顿让人匪夷所思,双机双卡带面联在本作中出现明显的掉帧甚至卡顿现象。
详细阅读评论:游戏所试图表述的选择和冲突的核心概念成为了一个缩影,《吸血鬼》本身也成为了一个巨大的矛盾集合体。它精彩的故事叙述与人物刻画被“游戏机制”本身所拖累。赘余的地图,僵硬的动作与肤浅的系统都让《吸血鬼》能提供的额外乐趣变的极度匮乏。少数技术上的瑕疵也破坏了游戏的连贯体验。某种意义上,DONTNOD又像多年前一样“重蹈覆辙”,与其说它是一款野心勃勃的ARPG,不如说它是一款附加了“多余动作”的AVG。尽管游戏动作部分与叙事部分倒向了不平衡的两端,但《吸血鬼》依然是一款有着独特闪光点的作品。它更像是一块未经磨砺完全的原石,一面美丽动人,一面黯淡无光。
详细阅读评论:这部作品给了很多在苦等《血污:夜之仪式》的玩家一针强心剂,我们看到了五十岚孝司宝刀未老,他仍很清楚恶魔城系列的精髓之处。但是客观的讲,这部游戏已经跟不上时代的潮流了,2D ACT类型早已沦为小众,既没有3A大作的优秀画面撑场子,也没有深邃的剧情可供挖掘,我们不能苛求太多,毕竟自从2014年《暗影之王2》的惨败,五十岚孝司出走科乐美到如今,“恶魔城”三个字已经从大众的视野中消失太久了。
详细阅读评论:P5D做到了优秀,但也相对遗憾的没有把诚意贯彻到底,如果你喜欢P5,手头又有些零花钱的话,等到中文版发售时倒不妨买一张来作为豪华版OST收藏把玩,而对于喜欢音游,没有接触过P5的朋友来说,建议先去听一下收录曲目再决定要不要入手游戏。
详细阅读评论:《魔物讨伐团》的玩法非常直接,玩家需要在“选择职业,不断摸进副本斩妖除魔、升级摸金”的循环中提升自己的实力。从一套基础卡牌不断地开拓发展,副本内大量随机的魔物、机遇、伙伴和商人,他们会带给你全新卡牌。途中获取的装备可以让你走的更稳,招募的队友能在危难时刻伸以援手。
详细阅读评论:《流放者柯南》是一款上限极其高的游戏,明显优于同世代游戏的画面精度、蛮荒时代的背景设定、宗教信仰的完美融入都给人一种眼前一亮的感觉。加上游戏本身敢于挑战人性的18X内容,以及赚足噱头的裸露画面,都给我们极强的视觉冲击。但在单机模式下,当激情逐渐褪去,慢慢回到游戏本身,我们便会失望地发现:过于空旷的世界让本就寂寞的我们更加难以找到继续游玩下去的动力。
详细阅读评论:对于那些拥有曲折发展历史,时隔多年重回大众视线的作品而言。顺应新时代的进步和照顾老玩家的情怀一直是需要权衡的重点。某种意义上,《暴战机甲兵》在两方面都有所顾及。它提供了许多系列粉丝喜闻乐见的内容:遵循原著的庞大宇宙和派系设定,宏大的剧情背景,诸多面孔熟悉的经典机甲。加上精细的模型和史诗般的音乐衬托,在粉丝情怀方面的确令人满意。虽然《暴战机甲兵》具有足够规模的框架,但可惜的是,限于成本与经验的不足,许多前卫的想法变成了激进的试验;它有着宏大的设想,却在细枝末节处丢三落四,不明不白的引导很容易让人感到混乱不堪。部分设定也欠缺打磨。同时,技术层面的问题成为了本作致命的缺陷:略显过时的画面和极为缓慢的加载速度让游戏的表现力大打折扣。而僵硬的机甲肢体动画和表现不佳的AI则让战斗变得愚蠢而迟缓。
详细阅读评论:《星之卡比:新星同盟》内容丰富多彩,玩法各异的变身能力。画风清新,角色可爱。鼓励线下多人玩法,促进交流。挑战模式为老玩家准备了情怀时刻。但关卡设计对于单人游玩稍显枯燥。部分合体关卡被切割,缺乏连贯性。所谓解谜的部分简单到形同虚设。
详细阅读评论:《进击的巨人2》虽在各方面均有成长,但在前作的基础上并没有做出能让人耳目一新的变革:游戏在战斗上做了优化,玩法却没有大的升级;在剧情上增加了不一样的视点,不过是为了延伸了本就不长的故事;为日常部分填充了更多的细分玩法,光荣老套的人物养成实在谈不上精致。最终游戏的整体体验并没有太大长进,因此它更像是前作的一个大型DLC。不过即便如此,《进击的巨人2》仍是一部值得一试的漫改作品。它还不能说是当下最好的,但至少已经摆脱了“漫改必烂”的魔咒,在动画第三季上映前,粉丝们不妨试试这部游戏,重温一次《进击的巨人》曾经给你带来的心灵悸动。
详细阅读评论:就重制的效果来看,《帝国时代:决定版》绝对堪称高素质,但由于本作是基于一款20年前的老游戏,很多底层和AI的设计已经赶不上时代的需求。当然微软积极的态度值得肯定,不仅针对玩家和市场作出了更符合时代气息的改变,新的影音技术也颠覆了原版的视听体验,最重要的是保留了20年前带给每个玩家最初的那种感受。这一作的铺垫让我们不得不对未来《帝国时代4》的诞生充满了憧憬,毕竟玩家们对于传统风格RTS的需求一直存在,AGE OF EMPIRES这块金字招牌依旧号召力十足,复兴RTS的大任就在眼前。
详细阅读评论:《Fe》确实做到了宣传片所展示的:炫酷的画面,灵动的主角,以沟通为核心的关卡设计。然而这些元素往往在游戏中都是浅尝辄止,留下了大量遗憾。但这《Fe》的综合素质仍旧很高,仍是款值得一玩的休闲轻松的游戏,开发组达到了他们最初的目标,作为褒奖他们收到了来自EA的橄榄枝。
详细阅读评论:假如以FF主题街机对战的标准来衡量,NT是一款对得起粉丝的佳作,在日本街机市场的投币榜上大幅落后于GVG则是多方面原因造成的,不能简单归结为游戏不行。但是这样一款游戏在移植到PS4主机后,并没有从玩家的实际体验出发增加足够的单机内容,在竞品间比上不足比下有余(也真心没余出多少)的联网质量也导致了游戏价值无法得到最大化发挥。尤其对于我国特殊的网络环境来说,玩家们在购买前要么做好测试工作,要么就做好面对最坏情况(完全联不上)的心理准备。
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