评论:虽然游戏提供了线上联机竞速的玩法,但游戏单人部分的剧情和与警察之间的周旋,才是这部作品最大的魅力,再加上经过优化的改装车系统,都足以让玩家们在《极品飞车21:热焰》中体验狂飙与城市当中那种亡命天涯的刺激感。刺激、爽快、好玩、攒劲都是热焰带来的新鲜气息。但玩法上的浅尝辄止与内容深度的缺斤少两还是为本作埋下弊端;加之不算流畅的操控,本作终归还是没能奔出当年一骑绝尘的派头。
详细阅读评论:从业界新闻中我们可以得知,官方已经宣布将在《马索2020》之后暂时停止该系列的周期化开发。将市场上类似产品进行对比,我们会发现,NS发售至今,“健身游戏御三家”分别是《舞力全开》系列,《有氧拳击》以及《健身环大冒险》,其中《舞力全开》靠着收录金曲,依然是聚会文化和萌新主播的热身项目,而后两者都努力展现出有别于之前体感游戏的差异化方向。如此一来,像是《马索2020》这种“左手和我一起画个龙,右手画一个郭富城”的传统体感游戏,将很难获得普通消费者的青睐,况且当下的体感游戏在国内推广时非常依赖“主播带货”效应,缺乏表演成分就意味着很难有流量愿意眷顾。估计起码要等到明年东京奥运会开幕,这款游戏才能重新获得一些话题上的关注吧。
详细阅读评论:作为日式SPRG中的“异类”,《魔界战记4:回归》与整个系列一样,始终都是一列疾驰在癫狂之路上的蒸汽火车。纵然人物的立绘变得的更加清晰亮丽,纵然汉化为拥抱更多新人玩家做着积极的努力,《魔界战记4:回归》仍旧是整个系列中遵循着惯例的那一节车厢。无厘头的剧情,复古传统的战斗,膨胀到极致的数值系统,还有那肝不到头的战斗和永远都想拿到的最佳组合,都促成了《魔界战记4:回归》这款作品在小众爱好者群体中更流行的事实。
详细阅读评论:也许是育碧对公式化组合的过于自信,亦或许是对手上最近几作服务型游戏的成功过于眷恋,《幽灵行动:断点》被打造成了一款多元素杂糅的奇怪作品。尽管它在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从主线剧情到支线任务,从装备刷刷刷到角色的养成,从组队游玩到PvP多人竞技,系统要素超乎想象地齐全。但它已经不再是过去那个军事战术模拟游戏,而是现代流行游戏元素的缝合怪,简单粗暴的结合手法让人实在难以为之称赞。
详细阅读评论:总体来说,《先祖:人类奥德赛》音画效果出众,由玩家们操控扮演猴子体验进化之旅的玩法足够新颖,在创新的同时玩法系统也十分完备,自成体系。前期的探索冒险力求生存的紧张刺激,以及中后期通过进化不断解锁新技能的成就感,蕴含着浓浓的乐趣。不过,游戏过于科学和严肃的设定,也很容易让玩家们缺乏足够的代入感和爽快感,导致后期会稍嫌无聊,可能更适合喜欢探索生存以及模拟养成游戏的玩家吧。
详细阅读评论:尽管简单的谜题和互动环节消磨了游戏的整体水准,让游戏陷入了一种“想得太多但力所不及”的状态。但《孤独之海》试图传递的主旨在某些方面确实是成功的,当见证Kay在抑郁与孤独的海之尽头如何改变自己时,故事有一种引人共鸣的力量。
详细阅读评论:所以,如果你是手中没有较完善攻略,不懂日语,且并非系列爱好者,那么《妖表4》目前呈现出的整体游戏素质并不值得你仅凭一颗好奇心入坑。包括目前市场上《歧路旅人》和《妖表4》一升一降的实体版价格,也明确反映了这一建议。
详细阅读评论:对于《钢铁之师2》这款游戏而言,从玩法内容、玩家参与到战斗的表达等多个层面来看,它并不是一款面向普通玩家所打造的RTS游戏,并且由于故事取材和参与阵营的相对单一,让游戏最终成为了战争游戏核心玩家或二战历史迷们最大的狂欢,尤其是“将军模式”的加入和强调兵棋推演重要性的设计,更进一步让喜欢二战,尤其是关注东线战场的玩家们大呼过瘾。
详细阅读评论:其实本作的游戏风格和玩法上太像《暗黑破坏神》系列并不能算是游戏的原罪,况且游戏确实在核心体验上有着自己的特色,尤其是对《战锤》系列特色的继承可圈可点。只是那只学皮毛而不求自我消化后的成长与变化,其实才是《战锤:混乱之刃》让人觉得弃之无味食之可惜的原因,诸多欠缺打磨的细节令本作终究逃不出平庸的表现。毕竟作为《战锤》系列的首款ARPG作品,游戏本身在上市之前就让大量喜欢这一系列风格和世界观的玩家期待不已,而如今游戏本身的实际素质,估计很难响应他们等候多时的期待。
详细阅读评论:用一种积极改良的设计,形成与同类型头部产品之间的差异化,《索尼克团队竞速》在全新赛道上呼朋引伴,高速驱驰。
详细阅读评论:虽然从结果上看,《铁雨》的完成度与可玩性还不如去年集系列之大成的《地球防卫军5》,但其身上所呈现的气质让系列老玩家看到了一些时代的新曙光,这是一次值得赞许的尝试。《地球防卫军》时隔多年后的再一次出海算不得一帆风顺,但至少让新老玩家依稀看到了海对面靓丽的光景。
详细阅读评论:对于一款专注于海岛建造与经营的模拟游戏而言,《海岛大亨6》集合了前几部作品中有趣的玩法与设计,并大胆的将“政治系统“融入到了游戏的任务以及对岛屿经济发展的过程之中,令人印象尤为深刻。但同时游戏也存在着成长系统过于繁杂,任务目标不够清晰等问题,让玩家可能会在沉迷一段时间后感到拖沓,无趣。整体而言,《海岛大亨6》算得上是近期模拟经营类游戏中不可错过的作品。在游戏淡季的四月,来到拉丁风情的群岛发展运营一番,享受迎面而来的阵阵暖风,一定会让你耳目一新。
详细阅读评论:《太空镖客》似乎是个没有明显缺点的游戏,但也很难让人有所期望。简单地说,本作只是把传统竞技场FPS搬到一个微重力的VR框架里,但是还缺少匹配现有价格的内容丰富玩法。万幸本作还有着稳定的品质不至于完全没有可玩价值,如果后续更新内容足够扎实,还是值得入手体验一番征战太空的快感。
详细阅读评论:一言以蔽之,《沉没之城》的缺点几乎都可以归纳于“步子迈得太大”。几乎在游戏的全程体验中,玩家所游玩到的闪光部分都会受到对应缺陷瑕疵影响。对于Frogware这家资金和规模均不算充沛的制作组而言,强行追求大体量开放世界这样的噱头反而是作茧自缚。像去年同题材的《克苏鲁的召唤》那样将格局限制在一定规模内,接着穿针引线、细致打磨强化自己的专长部分倒不失为一种更明智的创作方式。只是有点遗憾,目前《沉没之城》留下的瑕疵很可能要等到续作来改进了。
详细阅读评论:连续三年一年一作的频率让《机战》系列呈现出了年货化的趋势。从地图到战斗动画,明目张胆的复用素材也已经成为一种常态,更不用说惯例要单独拆卖的关卡DLC和拿到版权却有意不做到彻底的参战阵容。想做好但又必须留一手的态度反馈到作品中的结果就是玩家挑不出大毛病,但又确实玩得不够尽兴。一个本应让玩家热血沸腾的游戏,却学起了中年人一样的油腻圆滑,口味是不是就变了呢?
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