评论:话说回来,虽然《地球陨落》一开始就以《求生之路》系列为方向……不过一直拿后者作为对比也的确有失偏颇。制作资源的限制决定了《地球陨落》更像是款“外传作品”的样子,无论是其外部表现还是玩法深度都很难达到其模仿者的水平。
详细阅读评论:对于“无双”这个垂垂老矣的游戏品牌而言,变革与创新无疑是当务之急。但很多时候,没有铺垫的盲目创新却不一定是好事。俗话说,行成于思毁于随,光荣追随当下潮流的行为虽然看似迎合了当下玩家的游戏习惯和需求,但很明显,开放世界这个要素并不适合“短平快”的无双,更不适合时间跨度、场景跨度、人物跨度跨越大半个中国的三国主题。同时光荣固步自封的思维方式与小作坊式的技术力在根本上限制了游戏的方方面面,最终换来的是差评如潮。 不过,《真·三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,玩法上并不能孤立的去看。尽管它新增的元素确实算不上是什么新东西,但放在系列历史长河里,它就显得另类而别致,从中能够看出光荣对《真三国无双》系列还是充满野心的。虽有种种问题和遗憾,但是游戏中仍然有不少设计能让玩家眼前一亮,虽然这一仗没打好,至少358提高了系列的上限,让我们看到了无双的改变和希望,未来它将会去往何处,或许还能留有一点期待。
详细阅读评论:《神舞幻想》是一款有上进心的游戏,极力争取的画面和力求创新的设计都是很好的佐证。然而功利主义导向下的市场,动机毕竟不能当饭吃:这样水平的游戏画面拿到国际平台上始终不值一提,力求做出创新的设计到头来并没带来新的体验。为了强行做“不一样的烟火”,而忘记了嵌在游戏内核里的灵魂...这让我想起近日正在热映的《妖猫传》和10年前的国产电影市场——一副华丽的外表下却没有灵魂,反而用上了一些不合时宜的装扮服饰,到头来还是一具空壳。
详细阅读评论:无可否认的是,《地球防卫军5》相比前作可以说几无寸进,游戏的方方面面都像是上一代游戏的加强版。虽然这或许是这个系列最为稳当的发展途径,但粉丝的热情终究是有限的,这从不断下滑的销量与口碑上均可以窥见,或许D3P应该慎重考虑一下《地球防卫军》系列的未来,毕竟,粉丝这碗饭终有一天会吃尽。
详细阅读评论:《星战前线2》通过大量加入新英雄、新地图,以及战役模式确实展现了一定诚意并填补了前作遗留的空白,但同时展现的还有那不切实际的野望和侮辱智商的贪念。低分也并不代表这款游戏一无是处,而是出于对这股愈演愈烈的博彩歪风的原则性抵制。我们应该注意到本作并不是近期唯一一款因恶心的经济系统引发声讨的EA大作。
详细阅读评论:如若不是原有优势的改装系统被糟蹋成抽卡和赌博,本作应得的分数不至于那么低。但事实就是——EA和Ghost把NFS系列的第20作搞砸了,生生把这块历史韵味悠久的牌子做成了一锅糊的快餐。祈祷下一作能够回归这个系列应有的本份吧,否则按EA近年的手段,怕是未来就再也没有什么Ghost和极品飞车啦!
详细阅读评论:总体来说,虽然这一次借着纪念的噱头名正言顺来了一次自我欣赏,但是在例行公事的吉祥物操作和美国老铁的文化应援之外,世嘉对于索尼克这个品牌今后在游戏方面的发展应该要想一些更好的出路了。
详细阅读评论:我倾向于把这个游戏推荐给喜欢战棋游戏的玩家,因为从很多地方能看出《佐迪亚科斯之子》的开发者有着浓厚的战棋情节,他们明白战棋急需怎样的变革。所以《佐迪亚科斯之子》在创新的部分确实做得不错,并没有用老一派的做法徒增玩家的审美疲劳。游戏的精妙之处在于,尽管看起来像个传统战棋,但并非将过去的玩法生搬硬套,而是大胆做了一次加法,用卡牌与骰子赋予了战斗更多的随机性。
详细阅读评论:情色与游戏性是很多绅士玩家永恒的追求,而《欧米茄迷宫Z》恰好正是这两者的结合。尽管它有很多不完美,也没有做到机制上开宗立派的革新,但其最引人注目的地方在于,在形式的限制之下把内容玩出了花儿,从而给玩家带来了不一样的体验。虽然本作在整体难度不够硬核,但其多样化的迷宫设计与绅士元素显然也不是泛泛之辈,绝对能够满足喜欢Rogue-like的朋友。感兴趣的不妨观望下即将在8月份上市的中文版,感受来自Z罩杯的生命之力吧。
详细阅读评论:《塞伯利亚之谜3》是一出迟到已久的故事续篇,它试图以全新的形象再续前缘。然而时过境迁,有限的技术力和保守的理念使它依旧“还原”了一些诸如视角、操作等不合时宜的设定,这让本作的改革结果显得笨拙而臃肿,看着更像是一个急于证明自己跟得上社会潮流,但由于各种硬伤短板而适得其反的孩子。然而排除其表层不光鲜的外衣,它的内核却又保持着了一丝原始淳朴的灵魂,优秀的艺术风格与悠扬大气的背景音乐相得益彰,构筑出了一个充满诗意的世界。游戏中,我们跟随着凯特.沃克的视角,一路呈现的景色和人物都不曾是虚情假意的堆砌,这也让整个故事充满了令人动容的情感。
详细阅读评论:《无双全明星》并不是一款引领系列变革的作品,而是一项建立在陈腐的无双玩法之上,实则卖角色的主题娱乐。其针对的用户既不是普通玩家亦不是无双系列的粉丝,反而是那些对光荣旗下角色有着狂热情节的玩家。刨除三十来个角色带来的品牌加成,如果本作仅凭玩法内核,则有望争夺史上最烂无双前三名。切勿把它当作《大蛇无双》精神续作来玩,只怕这3A的售价要让你后悔好一阵子。当然,假如你对无双的期待就是希望流程长到爆炸,人物特色鲜明,技能丝毫不重复,足够你目光呆滞地坐在沙发上刷上一天,那么本作包你满意。
详细阅读评论:作为轻改IP作品其目标人群自然是粉丝,在原作效益下和新内容的加持下,游戏内的诸如建模粗糙、套用前作素材和流程、任务小bug等缺点,就不再那么令人在意;比肩3A大作的售价也不是那么不能接受。财团B为了努力留住现有粉丝玩家而不去轻易改变也是合情合理的;即便如此,这也不能作为BNEI不思进取的借口和遮羞布。
评论:诚然,无论是对于有着几十年经验的老玩家还是从未接触过游戏机的新手,第一次面对《1-2-Switch》的时候都有种强烈的新鲜感,其新颖的主机结构和清新的画面轻易就能让人产生跃跃欲试的冲动。而在最开始的大约半个小时里,它也的确能带给人体感游戏特有的乐趣,特别是抛开屏幕靠声音、动作游戏的理念也十分新颖,如果将其带到满是陌生人的聚会中,保证主机周围很快就会成全场焦点。但过于贫乏的内容由于缺乏深度和变化性,让其中任何一款游戏只要尝试过一两次就很难再提起兴趣,一部分甚至本身的设计就有很大问题,让游戏的过程显得有些尴尬。如果不是NS发售初期缺乏话题大作,这样的游戏既扮演不了WII SPORTS在WII上面的角色,也入不了玩家们的法眼。
详细阅读评论:不了解进化游戏魅力的玩家可能无法理解,对着一堆无法互动的小动物还能傻乐出来,是一种什么样的体验。《诞辰之始》与其他“模拟养成”游戏一样,没有什么宏大的场景,刺激的战斗场面,只有简陋培育养成,然后欣赏成果的诞生。单论游戏性,粗糙的《诞辰之始》远不如《牧场物语》来的有趣,但它确是如今少有能够让人体会“创造自然和生物”这一乐趣的游戏。不过同时这也限制了游戏受众人群——只能是那些热衷“模拟养成”的进化控们(当然也可以拿来“教育”孩子)。总之,进化这个主题蕴含着很大的潜力,只要和田康宏后续能够不断改进打磨,未来《诞辰之始》一定会是一款成熟,且能吸引所有玩家的游戏。
详细阅读评论:虽然《矮人》的缺点多多,比如系统AI不够智能、难度过大、人物技能过少、RPG要素过于匮乏、后期游戏赶工痕迹明显等等,但这款游戏其实有着很高的提升空间。假如厂商在接下来的补丁中能够修复BUG,并扩展一些合适RPG要素(比如更多的技能选择和更有用的道具),然后通过DLC开放更多的任务和游戏内容,那么游戏还是可以一玩的。在一个足够优秀的剧情框架下,只要对系统进行完善,本作完全有能力成为一款质量上乘的独立RPG。
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