评论:总体来说《刀剑神域:虚空幻界》给我的感觉还是很一般,而且优缺点突出。不输前几作的丰富剧情应该是游戏最大的亮点,而差评这块我决定全部丢给AI设计,其他类似越缩越小的缩放地图,别扭的镜头复位这样的瑕疵,基本“适应”过后就可以忽略不计。
详细阅读评论:游戏一开始,你会多多少少感到一些新鲜感,过程中玩家也可能会被剧情的发展所吸引,但是,挂着大IP却没有相相应的内容深入和宽度——205港币的价格,和一个小时出头的看片+简单互动体验,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》实在有些对不起华纳这块金字动作招牌。难道贴上VR标签的游戏就注定毫无性价比?
详细阅读评论:一厢情愿地以为《偶像大师:白金星光》能够逃脱BNEI“周年纪念作必奶粉”的诅咒,让全体爱马仕厨吃上一份大餐,怎料最终却还是反过来被BNEI宰了一刀。这颇像圈养了10周年猪刚好过节宰了吃肉,尽管游戏华丽外在之下是个平庸的内核,但粉丝们依然会乖乖掏钱,DLC与氪金也会毫不犹豫买买买,谁让我们如此深爱765的小姐姐呢。
评论:首先,在2016年还能看到天使帝国新作这本身就是一件很令人激动的事情,但如果因此就把游戏往情怀、爱国情操上扯,而忽略游戏本身的素质,那么就与初衷背道而驰了。《天使帝国4》在玩法上作为一款硬派战棋类游戏,并没有完全体现出战棋类游戏的精髓,不管是略显失控的转职系统,偷工减料的技能设定还是激励性并不强的练级过程,都让这款外表看上去“萌萌”的游戏落入俗套。而游戏中处处的赶工痕迹,让人不禁怀疑大宇重启该系列的真正目的。
详细阅读评论:说真的,想要客观评价《无敌9号》并不算容易,对它的评价已经远远超出了一款游戏的范畴。这不仅关系到众筹玩家们的愤怒,也关系到对玩家童年情怀的践踏,更有挂着“明星制作人”名号的诈骗之嫌。如此多的负面影响下,任谁都会想去踩上一脚。但是抛开这些外在因素,《无敌9号》游戏本身仍然有一定的可玩性,绝非想象中那般狼狈不堪。虽有着关卡设计粗糙、BOSS战过于套路等等问题,但整体游戏机制并没有大的错误,还能让玩家在游戏中感受到一些元祖洛克人的味道。所以说,抛开洛克人、稻船敬二这些外物的影响,放低一些心里预期,《无敌9号》也能为你带来一些快乐。
详细阅读评论:角川游戏宣称他们已经启动了一系列类似游戏的企划,瞄准的就是家用主机平台AVG游戏相对薄弱这一点。《方根书简》作为第一款游戏,在卖相不错的情况下出现了游戏本身的内容断裂问题,给人头重脚轻的感觉。希望后面的作品能在剧本上认真打磨,并且让玩家在游戏中有明确的参与感和主动权,这样一来才有可能在相对小众的文字AVG领域打造属于角川游戏的品牌与口碑。
详细阅读评论:渣优化、画面撕裂、卡顿、平庸的沙盒世界...这些不足确实会让人第一眼就pass掉《国土防线2:革命》。但如果你能把这游戏当成末世版孤岛惊魂,那么可玩性或许就不一样了。总的来说本作是一款可玩性与瑕疵对半开的尴尬作品,如果你好奇三胖是怎么干翻美帝的,不妨买一份试试看。
详细阅读评论:如今的游戏市场,“情怀”早已被玩坏,濡染成了一部部怀旧、重制作品榨干原著的最后一滴商业价值,成为了一个不折不扣的贬义词。而作为玩家和粉丝,这些年有太多的童年需要恶补,但恶心的是钱包偏偏都交给了那些打着情怀牌的不思进取之作。《圣斗士星矢:勇斗之魂》游戏模式虽多,但单一的玩法也很难说是多么有趣,说到底它只是“又”一部万代南梦宫的动漫改编作品。本作在玩法上没有突破,细节上又有欠缺,算不上多么不堪,但离优秀还有一定差距,游戏真正能激起我们购买欲望的,恐怕就是那满溢的儿时情怀了吧。
详细阅读评论:有日本玩家在亚马逊上吐槽这款游戏:“尽管等了两年多,但本作实在缺乏明显的进步。只不过吸取了一些前两作的经验和教训,攒出这个不过不失的第三代。”这也是笔者最明显的感受,特别是在玩过无论整体制作水准还是细节表现都远强于本作的《勇者斗恶龙 英雄集结》之后,《海贼无双3》在系统、场景细节、糟糕的数据平衡等等方面的停滞不前实在有些难以接受,甚至让人产生一种制作小组是倚在“海贼王”这座大山上坐吃山空的感觉。如果不是一听到田中真弓大妈高喊“我是要成为海贼王的男人”就浑身热血沸腾的真爱粉,完全不用刻意尝试这款不过不失的游戏。
详细阅读评论:不管是相对简易的战斗系统,还是包括养成和冒险在内的玩法,《大圣归来》都将目光更多地放在了轻度玩家身上,这可能更多的还是目标受众的问题。导致游戏缺乏深度,耐玩性严重不足,整体较为平淡寡味,无怪乎一些资深的游戏玩家会对此颇有怨言。那么,既然游戏的素质如此泾渭分明,玩家们各取所需起来倒也方便不是?
详细阅读评论:本作延续了Q-Games一贯以来脑洞大开的设计,无论是视觉效果还是游戏系统都极富创意。但有时候光有创意不一定好玩,含糊不清的背景介绍让游戏的终极目的也变得很迷茫;而不友善的教程与引导让初入游戏的玩家不知所措;看似《我的世界》联机版的背后却是自由度很低的采集建设玩法;太多限制让玩家在游戏的主要体验被捆绑在几个项目上,随之而来的成就感与满足感并没有想象中那么多。
详细阅读评论:《新血液》的核心是由前作打下的坚实基础,所以依然有着不错的战斗体验,但是在新增加的元素中,主要的双人合作系统设计得非常肤浅,RPG化和盔甲值分类带来的负面效果更多。而平庸的剧情、不讨喜的主角刻画、工具人式的配角,还有各种明显的失误设计,都深深掩埋了系列核心的出色之处。在游戏开始的新鲜感淡去后,剩下的只有无味的鸡肋。
详细阅读评论:我们既不能把《僵尸世界大战》看成电影的续作,也不能说它是单纯的版权改编之作,应该说——兼而有之。不过落实到核心的游玩部分,说它是披着热门影片外皮的“玩法模仿”之作该是没错。游戏在剧情描绘上下了不少功夫,但仍旧难掩本身较差的可玩性素质,无论你是否是丧尸题材游戏的爱好者还是《求生之路》的忠实拥趸,都应该在充分预估对本作的预期表现之后,再做入手的打算。
详细阅读评论:等待了十几年,哪怕是CAPCOM似乎都已经遗忘了《鬼武者》系列,玩家们都还不曾忘记这款游戏曾经带给我们的震撼和快乐。只是当《鬼武者:重制版》真正到来之时,面对游戏敷衍的素质和厂商割韭菜的态度,我们却再也爱不起来了。作为曾深爱这个系列的粉丝,我只能叹一口气,希望系列新作真正回归时,鬼武者还有当年那般矫健的身手。
详细阅读评论:如今延期多日的媒体评测纷纷上线,被海量差评淹没后,《辐射76》已经迅速进入了打折促销流程。往后还能吸引多少人参与到游戏中,而现有的玩家又还能坚持多久不弃坑呢?经此一役,贝塞斯达也该正视正视自己积重难返的诸多臭毛病了。不过,《辐射76》毕竟是一个服务型游戏,而服务型游戏的特性便是随着官方更新、修正,以及资料片的推出,游戏性会有翻天覆地的变化。因此即便此刻的《辐射76》足以让人退避三舍,也不代表它没有一个光明的未来,说不定类似《FF14》式的重生奇迹也能发生在它身上。只不过这个美好的未来究竟有多远,还犹未可知。一切都看贝塞斯达的诚意了。
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