评论:倘若本作不叫《苍蓝革命之女武神》,而是其他某个别的名字,其仍存在着些许可玩性,最后或许不会落得众人唾弃的下场。但坏就坏在世嘉对于推新IP的不自信,错误地选择了抱旧IP的情怀大腿,更要命的是本作的所作所为完全是反情怀而行之——空有女武神外表,没有女武神的神髓,这如何能让粉丝们爱的起来?
详细阅读评论:所以说,《太空战舰:死亡之翼》终究还是“战锤40K”宇宙背景里另一次略带探索的尝试,它看起来有点像是一个偏科的“奇才”。本作在某些方面的表现令人难忘:极其出色的氛围与场景设计,将太空中的孤独、死寂与无处不在的威胁感渲染地淋漓尽致;穿着终结者装甲,在第一人称视角下的战斗也带来了与之前战锤系列截然不同的体验;而游戏中潜藏的许多学识和细节也绝对让战锤粉丝倍感亲切,某种程度上看,本作确实传达出了非常强的奶粉作气息。
详细阅读评论:这几年万代南梦宫的漫改作品每一部都是懒到“别出心裁、各有特色”,《超时空要塞Δ:紧急起飞》更是突破了这一界限,达到了一种“放飞自我”的新境界。明明原作《超时空要塞Δ》是一部流行、商业、情怀、硬派、生活化样样齐全的作品,结果游戏却只是个简单粗暴的换皮式作品,有时候不禁让人怀疑是否因为常年浸淫大陆手游市场,以至于学会了换皮套游戏这套邪门歪道。
详细阅读评论:笔者作为一名“伪月厨”,游玩《Fate/EXTELLA》时的体验相当的奇妙,因为其粗糙的画面和单调的玩法无时不刻在提醒着我——这是一款价高质次的粉丝向游戏。但是引人入胜的剧情却又每每把我拉回游戏中,尤其当最终打出后宫合家欢的结局后,我居然笑出了声,这证明了本作在简陋的外在之下,也存在着吸引人的一面。确实,仅仅2.7G的容量大小足以吓跑一片外人,就连“月厨”们也不免扼守叹息。同时渣画面与无双式战斗也在昭示着本作并不是能堪大任的一线大作。然而只要上手玩过,就能发现《Fate/EXTELLA》还是有值得肯定的优点,并没有想象中那么的不堪,甚至非核心粉丝也能在游戏中找到些许乐趣。不过即便如此也改变不了它粉丝向作品的本质,若是厨力不够的玩家狠心剁手,多半要以失望收场;而死忠粉则早已腰包大开,中日双版限定版走起~
详细阅读评论:用不亚于MH正统系列的宣传力度来推广一款并不着调的外传作品,这就是本月刚刚在3DS发售的《怪物猎人物语》——一款以“刷蛋”为主的《怪物猎人》RPG。当然,原作铁杆粉丝可以把它当做是附属周边娱乐一下,但就游戏本身剪刀石头布的战斗机制而言,即便是低龄玩家恐怕也很难对本作提起太多兴趣,不知道卡婊下一次又会拿出什么类型的MH,弹珠?战棋?还是格斗?(但不得不说,有大腿IP抱就是好)
详细阅读评论:潜行刺杀的游戏本来就非常小众,要知道《天诛》系列已经有很久没有发行续作了,因此市场上忽然出现了这样一款和风暗杀游戏本该是一件非常让人欣慰的事情。虽然受限于文化差异,老外在处理东方文化细节上的做法一直备受吐槽,但是玩家还是可以在《荒神》中体会到开发商对于日式文化的喜爱。不过喜爱归喜爱,文化理解上的粗糙尚能忍受,但是游戏内容上的赶工使得这款游戏就像是我大学期末考前突击一个星期后匆匆交上的答卷,虽然不至于挂科,但也就勉强拿个及格分数了。
详细阅读评论:今年是索尼克诞生25周年,世嘉也象征性地展开了一些纪念活动,游戏方面,老玩家真正感兴趣的还是之后的HD重制经典情怀至尊纪念版大合集,《索尼克爆破:火与冰》则不出意外地会成为世嘉无硬件时代N多索尼克游戏中的一个稍纵即逝的酱油瓶子,玩家拿起来跑上两关之后就会不疼不痒地退出关机,既打捞不了多少情怀,也很难吸引新人入坑,最多就是证明自己依然活着,仅此而已。
详细阅读评论:俗话说事不过三,这是白金第三部动漫改编作品,媒体与玩家的评价已经敲响了警钟,相信白金也明白,再这么玩下去口碑就要毁于一旦了。好在这是动视交给白金的最后一部作品,之后一段时间内终于不用看到这类商业化、同质化、流水线的漫改游戏了。虽与前两部白金漫改有所不同,但本作骨子里还是没有太大的变化,应了那句“期望越大,失望越大”的老话。如果不是出自白金工作室,或许大家对它的期望值也不至于这么高,已经入手过《科拉传奇》或《变形金刚:毁灭》并且感觉一般的玩家,大可不必再买本作。
详细阅读评论:好吧,对于一个互动写真拍照游戏,我们不能要求太多,然而400多RMB(现已值崩到200)可以买个1T硬盘还有找,余钱换成电费下满一个盘的岛国车辆行驶注意守则足够撸一年半载,何苦花这冤枉钱买一个互动写真。与其浪费这些钱这个诚意与撸点都不足的玩意,我们不如清空硬盘去1024刷卡上车吧。
详细阅读评论:总的来说,可能这次《究级雷电5》跟过去大家印象中的雷电有些区别,一些看似力求变革的理念和设计,其实实用性并不高;而核心战斗方面,武器形态的变动,弹幕速度和范围的小幅增长,都会需要我们花点时间去适应。但是,它仍是那个我们曾经熟悉的雷电。这次微软XboxOne国行版149的定价说便宜也不便宜,但你要是有这份情怀的话,当然也不贵,至少比起其他服来说价格优势明显。在笔者看来,玩法古典却没有双打合作的雷电,或许今后,移动平台才是它的长期归宿。
详细阅读评论:如果满分10分的话,笔者给《御天降魔传》打6分,就像前言所提,毕竟国内大多的ACT玩家已经习惯了各种ACT大作,相较而言,《御天降魔传》只是刚刚及格的ACT作品,还需再接再厉,不过于国产单机游戏市场万马齐喑的局面下,《御天降魔传》还是令我们看到了一些希望。
详细阅读评论:作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。
评论:总体上看,《JUMP力量》无疑是有一款为BNGI“版权在手,你奈我何”的做派付出牺牲的游戏,即便是以粉丝作的标准来衡量,这款游戏也只能满足——我知道这样说不好但是不希望还有玩家不幸中招——那些轻度到完全没有接触过此类游戏的萌新,或者重度到游戏多烂都无所谓哪怕只要看见原作角色一眼也就值了的佛系粉丝。除此之外,我实在想不出还有什么理由要继续惯着BNGI这种以为用原作版权就能遮盖游戏所有缺点的厂商了。
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评论:老话说的好,没有金刚钻别揽瓷器活,《河洛群侠传》这次灾难式的发售完全是工作室实力不足所导致的。结果,游戏糟糕的表现宛如半成品被赶鸭子上架一般,付费玩家反而成为了有料测试员。恰巧在《河洛群侠传》发售前,《天命奇御》与《太吾绘卷》一道拉高了武侠单机游戏的乐趣上限,而对比和反差往往能产生令人惊叹的化学反应,最终《河洛群侠传》也就落得了个众人调笑的下场。诚然,在河洛工作室的疯狂加班下,未来的某一天,《河洛群侠传》会像前辈们一样变得能流畅玩耍。只不过那时候,是否还有谁能记得小虾米的冒险故事,就不得而知了。
详细阅读评论:毫无疑问,《重装机兵XENO》是一部渣作。它是将旧IP翻新的一次尝试,但比起传承下来的,新作丧失掉的却更多。它简化了过去系列一切引以为豪的设计,留下的只有系列粉丝也难以下咽的残骸。在情怀的支撑下,它能玩,但绝对不好玩。当然,中文版上市之时,买一份供起来,为童年情怀补个票或许也值得。
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