评论:《使命召唤:黑色行动4》让动视和大部分玩家同时尝到了“单机既然做不好,那就干脆算了吧”所带来的甜头,但需要指出的是,BO4的好玩,在某种程度上也同时消费着COD系列的受众惯性以及T组之前积累的创作资源。甚至在存在感薄弱的“特战司令部”里,你依然能感觉到T组内心深处其实还是有一些东西不吐不快,只是由于在《黑色行动3》的“放飞自我”,导致了在这次被限制了再采取大胆行动的自由。不过从结果来看,无论玩家对于动视,还是动视对于玩家,都可以在一句话上面达成共识——“开心就好。”
详细阅读评论:《刺客信条:奥德赛》那不成熟的战斗体验,同质化的内容,茫茫多的任务让玩到某个时刻我确实有些不耐烦了。但随着地图的展开,希腊人文风情的带入,以及故事剧情的推动,我再次被育碧的年货深深地吸引进去了。如果你能忍受本作前中期的亢长拖拉节奏,那么最后定能迎来真正惊喜震撼的那刻。
详细阅读评论:虽然有很多遗憾之处,但毫无疑问《漫威蜘蛛侠》仍是至今我玩过体验最好的蜘蛛侠游戏。本作吸收借鉴了同类优秀作品的成功经验,并专门围绕着蜘蛛宇宙的世界观打造了丰富的内容,齐全的蜘蛛侠战斗服,经典角色和反派人物,原作中的地标还原…都是吸引粉丝的一件件利器。
详细阅读评论:作为一款独立游戏,《胡闹厨房》背负了很多原本不应该有的“人设”,也让游戏本身的诸多看点与玩法,因为这种人设而被隐藏了起来。难能可贵的是,在续作《胡闹厨房2》中开发者增加的诸多新玩法,在一定程度上回应了玩家们呼声的同时,也为单人玩家提供更多尝试游戏的机会。
详细阅读评论:毫无疑问它是一款值得花上数十个小时细细品味的好作品。《八方旅人》引人注目的地方在于——在复古形式的限制之下,把内容玩出了新时代的感觉,做到了开宗立派的革新,足以在这个浮躁的时代用古典的魅力提醒人们勿忘JRPG那辉煌的往昔。我很开心SE能在平淡的7月给我带来如此大的惊喜,但我也为《八方旅人》的不足感到惋惜,角色的空洞与故事上的不足让游戏与神作的宝座失之交臂。不过瑕不掩瑜,《八方旅人》仍旧是今年7、8月里最值得一试的好游戏。
详细阅读评论:《夜勤人》将游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节,还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,都令《夜勤人》具备了丰满的可玩要素与研究价值。但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗+经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣。
详细阅读评论:科技在进步,人类对于仿生人的探讨也不会终止。忠诚、善良 守序…人类把最美好的品质注入在了他们上,却没法磨灭自己身上的污点。《底特律:成为人类》就是这么一部探讨“人类和AI社会关系”的典型作品,其互动性叙事的手法,让玩家站在三个仿生人的角度来决定社会的命运。虽然说游戏的剧本中规中矩,“脑洞不够大,震撼不够强”——该类题材的爱好者可能会如是评价;但成熟的制作,豪华的演出阵容,依旧很稳定地保障了本作的下限。玩家可以在相对多变的框架下创造属于自己的故事,而且每一次选择都会有不一样的体验,如果说第一次游玩的代入感和新鲜感最佳,那么通关后的第二遍体验中,你会对背景和人物有更深刻的理解。如果你对仿生人和AI的题材感兴趣,而互动式电影游戏的刚好又是你喜欢的类型,那么这部《底特律:成为人类》值得拥有。
详细阅读评论:无论从何种标准来看,《黑暗之魂》本身都是个配得上(或近乎于)满分游戏的伟大作品。但作为一个时隔7年,升级幅度却相对有限的“重制版”,我们还是该抑制冲动避免给它过分的赞誉。不过,如果你作为一个硬核玩家在PS3或XBOX360时代与它失之交臂,那我们强烈建议不要错过本次补票入坑的机会。如果你是和笔者一样的宫崎教信徒,相信就无须多说了,一起捶桌子催促FS快把《恶魔之魂》也重制了吧!
详细阅读评论:当巨大的魂珀巨人从深邃的无尽之路中震颤苏醒时,一场事关生死轮回、物质灵魂的追寻之旅再度拉开帷幕。《永恒之柱2:死亡之岛》是一次对史诗故事的续写和延伸,在黑曜石的引领下,宏伟而广阔的艾欧拉世界正在展现出不为人知,却令人心驰神往的一隅:在神秘的亡焰列岛肆意探索,与各怀抱负、性格迥异的人物缔结关系,观赏奇景探索古迹,征服未知的海域,沉浸在异域文化与宗教神学交错的世界里。精致的画面和宏伟的音乐同样缔结出了一个华丽而巨大的舞台,让玩家领略到最为纯正的RPG体验。
详细阅读评论:虽然在多次跳票后,游戏并未做到尽善尽美,但《冰汽时代》仍是一款匠心独运,精心打磨的作品,它再次以生存为主题,将玩家带入了一个雪虐风饕,万物被白霜覆盖的世界中。视听上,本作强烈的末日氛围与悲壮苍凉的音乐牢牢地在为主题服务;而扎实的4X要素,便于理解操作的城建环节,和需要缜密思考的策略要素相互结合,带来了精彩而不失挑战性的游戏体验。
详细阅读评论:更具操作体验的动作战斗、城镇建设的模拟养成、策略性满满的RTS玩法,游戏三位一体的革新使得本作巧妙地避开了近十年来日式RPG界的陈词滥调。再加上臻于完美的美术与音乐的配合,自然成就了一部佳作。当然,本作仍然存在着诸多不可忽视的问题,这使得《二之国2:王国再临》最终只能止步佳作而难成经典,还是不免有些遗憾。
详细阅读评论:《龙珠》题材2D格斗游戏就像是一个要求明确的命题作文,而Arc System Works凭借自己学霸插班生的实力交上了一份令人满意的答卷。我们也期待着本作在商业和口碑上大获成功的同时,可以为Arc System Works拉来更多相关项目订单,比如《龙珠》之后最成功的日本国民漫画——《海贼王》。
详细阅读评论:往往生存类游戏都喜欢用抢先体验作为借口,一拖再拖,掩饰自身毛糙的素质,但经过了4年开发的《深海迷航》并没有走近这个怪圈。它营造了一个规模巨大,生态丰富的海洋环境,与此同时,它又具有迷人的多样性。波光粼粼的浅水中鱼群缓缓游荡,漆黑幽闭的深海藏匿着掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇观让人流连忘返,暗流涌动下的深邃峡谷让人畏惧万分,极致的美丽背后即是未知的恐惧。而游戏中成熟的生存玩法,饱含沉浸感的画面音效,神秘的科幻故事都可以成为你克服困难的基石,让你不再止步不前,时刻保持着探索的动力。尽管独特的题材可能是一把双刃剑,让一些玩家从“生理上”不可置否的抗拒它,长期的迭代开发中间仍旧夹杂不友好的引导设置以及优化问题。但毫无疑问,差异化的题材与出色的整体品质都让它能从良莠不齐的生存游戏里脱颖而出,面面俱到的设置也让《深海迷航》像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。
详细阅读评论:相比争议严重的前两作,虽然谈不上革命性,但本作的游戏过程没有太多挑刺的余地。错过《极》的玩家也无需补课可以直接上手,开场将近半小时的“回忆”将囊括了《极》的一切剧情脉络和重要过场(可略过),相当贴心。诚意加料与令人满意的完成度,已经彻底洗刷了《如龙极》以及《如龙6》的带来的阴影,也让我们看到了DRAGON引擎更多值得发掘和期待的地方。“极致”之名,本作算当之无愧。接下来只要SEGA不忘这份诚意与态度,还请用《如龙7》引擎继续打造345见参维新的“极”版吧!
详细阅读评论:恰逢今年也是刺客信条的10周年生日,虽然吸纳新元素必然伴随着玩法的不成熟,但《刺客信条:起源》最终还是交出了一份让人满意的答卷。我们很好奇,接下来开发团队的设计理念会是承接这代把系列引领到更高的领域呢,还是回到过去继续服务对ACT有需求的粉丝。但不管怎么样,在大家认可育碧创新精神的前提下,这次这家法国公司又向全世界表明了自己的冒险精神(还是拿自己的王牌IP),属实不易。
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