评论:大胆的开放世界让我们见识到世界名山之巅的美景,多样化的极限项目更为游戏增加别样乐趣。《极限巅峰》把我们原本无法触及的极限运动以游戏的形式表现出来,让人感到真实的同时又不失刺激与挑战感,足以成为大众认识极限运动的最好入门途径。不过作为初代产品,本作也绝非完美无暇:简单重复的玩法内核在反复游玩后不免枯燥;开放世界缺少更多的互动元素,空有大、美却少了互动;联网内容也稍显单调。可以说作为一块璞玉,《极限巅峰》尚有很多值得打磨雕琢的地方,期待育碧在后续更新与DLC中为我们带来更多精彩好玩的内容。
详细阅读评论:虽然《矮人》的缺点多多,比如系统AI不够智能、难度过大、人物技能过少、RPG要素过于匮乏、后期游戏赶工痕迹明显等等,但这款游戏其实有着很高的提升空间。假如厂商在接下来的补丁中能够修复BUG,并扩展一些合适RPG要素(比如更多的技能选择和更有用的道具),然后通过DLC开放更多的任务和游戏内容,那么游戏还是可以一玩的。在一个足够优秀的剧情框架下,只要对系统进行完善,本作完全有能力成为一款质量上乘的独立RPG。
详细阅读评论:在《精灵宝可梦:日/月》风潮过后,任天堂3DS也会不可避免地进入黄昏,这个时间段很难再看到全倾全力的一线游戏,《超级马里奥制造》3DS版本身的定位决定了他有限的表现机会,平时联网比较顺利或者身边有好友同玩的玩家可以考虑入手。
详细阅读评论:我们见证了《最终幻想》又一次“颠覆传统”的进化。我不清楚日后的人们会怎么评价这一作,但就如同《最终幻想7》一样,这一代是系列的一次进化。这就是“最终幻想”,属于我们的幻想世界,她拥有一切FF世界的元素和氛围,这是一次让人体验到青春和放飞的美好旅行,也让人再次怀念起和兄弟姐们一起吃喝玩乐和相聚的日子。同样,再一次我们作为拯救世界的光之战士——真正的王,去拯救水晶和世界,挫败帝国的阴谋,体验爱、恨、情谊、背叛的人生故事。
详细阅读评论:俗话说业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随,光荣反复压榨《战国无双4》剩余价值的做法侧面证明了无双制作组陷入了瓶颈。很明显,《真田丸》的制作人三枝修没有思考怎么去给这个IP带入新的元素,而是单纯从《真三国无双》与《战国无双》等前辈作品中摘取元素,混合成一锅大杂烩。
详细阅读评论:《SD高达G世纪:创世》属于那种自己玩得特别爽,但是却很难向身边人安利的游戏,因为本作的闪光点依然还是建立在对高达这一题材的再创作上。相对于想试一下的普通或新人玩家,循序渐进的《创世》更适合那些喜欢高达动画(巴巴托斯DLC即将上线)的朋友或者模型爱好者,因为这种承载着一定文化认同感的游戏需要找到有共鸣的玩家才能让游戏中各种设定的价值最大化。当然,要是玩了本作之后能喜欢高达,那就再好不过了。
详细阅读评论:总之,大家请把《过山车之星》当做一个巨大的乐高、吉姆或橡皮泥乐园。在充满阳光而又景色秀丽的世界上,创造出你最棒的主题乐园和过山车吧。当你看到来到这里的游客们露出了笑容,并兴奋地排队游戏时,你会觉得这几个小时的搭积木是十分值得的。
详细阅读评论:“借10秒光明,在黑暗中温暖前行”,国产单机成长壮大的梦想,也许正是由这样一部部的独立作品慢慢支撑起的。星星之火能燃烧多久,能否到燎原,都是一个循序与接力的过程,同时也要看自己量力而行,切不可操之过急、拔苗助长。
详细阅读评论:《刺客信条:艾吉奥合集》重新将过去的三部曲打包,搬上了现在的主流平台,它给了我们一个重新回味传奇刺客艾吉奥.奥迪托雷一生的机会,并加入了官方中文弥补了当年部分玩家未能理解故事全貌的遗憾。三部曲的流程十分厚道,部分重新渲染的光影与材质效果也营造了一些原作没有的体验。假若你听闻三部曲大名却错失时机或是想要回忆经典,那么本作是可以考虑入手的。
详细阅读评论:不够精细的画面、格局不够高的剧情,而弱智的AI和后期套路性的玩法难免让人腻烦,同时沙盒玩法的重复性还是有点高,让人一看就有种“啊,果然是育碧的游戏”的感觉。不过《看门狗2》的优缺点经过相互抵消后,仍旧是一款值得首发入手的3A大作。一起来骇入精彩纷繁的旧金山吧!
详细阅读评论:尽管画面水准并非顶级,PC版也存在不少优化方面的差评,但就PS4主机版《耻辱2》目前来看表现还算令人满意。另外相比完成度本来就已经相当高的《耻辱1》,二代的进化幅度称不上令人刮目相看,但双主角带来的双倍耐玩度也足以令其满足玩家的期待。从游戏性的角度来说这款游戏确实称得上“好玩”,尤其在今年第一人称动作游戏相当匮乏的眼下堪称独一无二的选择。如果您对第一人称和血腥暴力不感到排斥,那么不妨感受一下这款女王复国记的魅力吧。
详细阅读评论:《暴君》是一款传达着浓浓传统古典韵味,又不乏新颖设定的CRPG,黑曜石从多方面展现出了它们老道的设计和驾重就轻的制作水平:角色创建选项丰富,非职业而以技能来定义人物特性,颇具新意;融入了略带策略要素的“征服模式”来使得故事背景更具深度,我们的旅程总是充满着可能性;画面虽古朴却耐看,细微之处充斥着诸多有趣的细节,没有精美大气的过场动画与栩栩如生的人物模型,却利用字里行间的出色文本叙述了扣人心弦的故事…黑曜石在《暴君》中刻画了一个小格局,一个暴戾无道且满目苍夷的世界,却充斥着能影响“世界命运”的选择,举足轻重的“选择”才是从古典RPG继承下来的伟大遗产。尽管《暴君》在技术层面上依然表现着一股“小家子气”,战斗系统与其妙笔生花的文本水平相比也黯然失色。但这确实是一款继承了《博德之门》等老游戏血脉的CRPG,也因此注定了它并不适合所有人。但若是你想要重温欧美RPG黄金年代的回忆与感动,一句话即可阐述《暴君》的意义—— Dear Baldur's Gate fans, Welcome home。
详细阅读评论:虽然本作不是一款能够让玩家愉快的游戏,但它确实是一款优秀的独立游戏。复杂的人性考验让玩家们在游戏中如坐针毡,残酷的环境让我们一次又一次地降低自己的道德底线,一而再再而三的绝望让你懂得没有了主角光环之后,游戏角色是多么地脆弱和不堪一击。
评论:尽管这些年不同制作组轮番上阵,但连年征战的使命召唤系列还是显出了疲态,宇宙战争的背景在公布之初就遭到玩家否定,某种程度也反应出玩家在内心深处对年货化COD的抗拒。《使命召唤:无限战争》三位一体的游戏模式组合就像是麦当劳的套餐——管饱,但是营养缺失严重。也许动视应该学习育碧的刺客信条系列,修整一年,多给制作组一些时间,是时候该做出一些重大改变了。
详细阅读评论:限于技术力与制作经验等原因,《菲莉丝的工作室》并非一款完美的作品,但并不妨碍它成为系列内容最为有趣、创意最为丰富的一部作品,不管是新老玩家都能找到适合自己的节奏。倘若你玩腻了欧美的枪车球,想试试玩法休闲轻松、剧情温馨淡雅、又带有日式“萌豚”要素的RPG,《菲莉丝的工作室》绝对是近期不二的选择。
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