评论:《镜之边缘:催化剂》是一款略带遗憾的重启作品。一方面,它满足了《镜之边缘》原作粉丝多年以来的期待,熟悉的画面风格、独特的跑酷体验、流畅的动作设计,这些都是他们所向往的;在此基础上,游戏又引入了时下主流的开放世界、多人元素与角色成长。这是一款内容更为充实,制作更为考究的《镜之边缘》作品。但与此同时,原作所具有的缺点也被一并继承下来:较短的主线加上乏力的叙事节奏,无趣的战斗和重复的支线任务…可以说,本作的诸多尝试并未带来真正意义上的革新,也没有给第一人称跑酷这种看起来新颖的题材带来更深层次的进化。
详细阅读评论:DQH2依旧是挂着无双外皮的JRPG,只不过依靠“无双”增加了一些战斗时的动作感(毕竟动作游戏不是SE的强项)。作为一种让新生代玩家更能接受的方式,无论DQH还是DQB显然都在“情怀”和“安利”上完美地兼顾到了。不光唤起了老玩家的记忆和心情,也吸引了新玩家的兴趣。
详细阅读评论:俗话说事不过三,这是白金第三部动漫改编作品,媒体与玩家的评价已经敲响了警钟,相信白金也明白,再这么玩下去口碑就要毁于一旦了。好在这是动视交给白金的最后一部作品,之后一段时间内终于不用看到这类商业化、同质化、流水线的漫改游戏了。虽与前两部白金漫改有所不同,但本作骨子里还是没有太大的变化,应了那句“期望越大,失望越大”的老话。如果不是出自白金工作室,或许大家对它的期望值也不至于这么高,已经入手过《科拉传奇》或《变形金刚:毁灭》并且感觉一般的玩家,大可不必再买本作。
详细阅读评论:《守望先锋》毫无疑问是暴雪对于旗下游戏改革的第一步,在MOBA游戏逐渐式微,游戏市场将再次百花齐放的时候,一款新型的FPS游戏能够保证暴雪继续在市场中占有一席之地。
详细阅读评论:渣优化、画面撕裂、卡顿、平庸的沙盒世界...这些不足确实会让人第一眼就pass掉《国土防线2:革命》。但如果你能把这游戏当成末世版孤岛惊魂,那么可玩性或许就不一样了。总的来说本作是一款可玩性与瑕疵对半开的尴尬作品,如果你好奇三胖是怎么干翻美帝的,不妨买一份试试看。
详细阅读评论:当大家都在谈论情怀时,我们发现《毁灭战士4》丝毫没有倚老卖老的意思。这或许不是一个现代化的FPS,它没有用过多的镜头和语言,甚至没有用心去讲故事;但它改进了过去旧式FPS的非人性化设计,却还能保留最初始的那股味道。出色的手感和战斗节奏代表了本作的核心素质,我很愿意称之为“将传统和现代FPS理念结合的成功代表”,除此之外DOOM还带来现代FPS所没有、也是玩家内心渴望的东西:原始的杀戮快感!
详细阅读评论:就德雷克的故事来说,《神秘海域4:盗贼末路》为系列画上了一个完美而精彩的句号,官方也宣称不再制作这个系列(虽然通关后看过终章的玩家一定无法认同这个说法)。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待顽皮狗用本作的引擎开发出更多崭新创意的游戏吧。
详细阅读评论:《为战而生》是Gearbox一款充斥着野心的作品,它也是目前市场上将FPS与MOBA整合度最高的游戏之一。独特的艺术风格、新颖有趣的人物设定、较为完善的剧情模式,以及值得深挖的多人模式都让它值得一玩。但过于混乱的场面与画面,延迟问题导致的不愉快体验,所需要的过长适应期,FPS与MOBA要素结合导致的整体节奏问题又影响了本作本该拥有的美好前景。Gearbox在本作中做出的创新意图值得肯定,假若Gearbox能保证后续的免费更新和补丁保持在正确的方向,本作还是会有一部分忠实拥簇的。但市场证明了,众多元素的堆砌不一定就好,玩家可能还是更喜欢更为直白,更为纯粹,更容易上手的游戏吧。
详细阅读评论:PS2版的《奥丁领域》原本就是一款相当有趣且华丽无比的作品,在重制后升级了画质,简化了臃肿的玩法,进化了原本鸡肋的战斗,使其成为一款新老玩家都值得推荐的佳作。精美的画面,有趣的农家乐,爽快的战斗,动人的剧情,所有的优点汇成一句话: shut up and take my money!
详细阅读评论:光按游戏品质来看的话,笔者觉得本作还是有很多遗憾的,如果能有完整的战役流程,即便是以最简单的插图形式来展示,玩家也会感到满足;而在操作手感和平衡性这些比较考验硬功夫的开发制作上,《海贼王:燃烧之血》还有待进一步提高。即使是作为一个忠实追刊粉丝,我仍然不认为它是一款能让我们真正长时间享受的格斗游戏。
详细阅读评论:《旗帜的传说2》剧情流程长度在10小时左右,总体来讲,它跟1代一样是一款“团队养成+RPG+战棋+剧情向”的低成本佳作。清新的画风、恢弘的背景音乐让人在游玩过程中感到舒心,而瓦尔人好战的精神则是对维京文化很好的诠释。另外,欧美RPG硬核玩家所喜闻乐见的众多分支选择,对剧情后续的发展影响很大,会让玩家不得不慎重思考每一个决定,大幅提升了参与感。
详细阅读评论:《瑞奇与叮当》PS4中的大部分内容来自于PS2版初代,但新版本在地图和环境上都有不小的改动;角色人设则更靠近即将上映的同名电影,这也使得本作更像是一部卡通式的电影游戏;不光是画面,时髦的玩法和多样的功能,使得这部Remake远远超越了普通意义上的高清重制,对于没玩过原作或是系列其他作的玩家,这个版本是了解该它的最佳选择:高清的画面,成熟的玩法和初代的故事,告诉你一切你想知道的关于《瑞奇与叮当》的故事和起源。
详细阅读评论:在美式软科幻的剧情大框架之下,Remedy以一种真实可信的表现手法塑造了鲜活的游戏人物,甚至连夸张的时空特效都带有非同一般的严谨,让人能够切身体会到游戏各方面的高品质。本作的主机版尽管受机能的限制难免有一些瑕疵,但同步上市的PC版相信能带给对画面要求更高的玩家不俗的游戏享受,这绝对是Xbox One拥有者以及所有对Remedy有一定感情的玩家在2016年不容错过的作品。
详细阅读评论:初音系列在创新路上走的不算快但也未曾停下脚步,世嘉在《初音未来:歌姬计划X》里所做的革新我们有目共睹,甚至于为了一改以往的模式而让人感到有些“用力过猛”,以至于玩家间的评价也有微妙的两极分化。不过不管好坏,世嘉敢于走出这一步,带领初音系列走入第三个X世代,已经值得玩家们肯定。何况世嘉还准备了《初音未来:歌姬计划Future Tone》这一后手以防万一,粉丝们大可放心地去支持自己的虚拟偶像。
评论:魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏尸前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感。宫崎英高的游戏设计理念令笔者深为折服,在他看来,魂系作品有意在培养核心玩家的三种特质:“对死的接受与认同感”(冷静);“不会因死亡而放弃,而是成为再挑战的动力”(勇气);“以死亡磨练玩家自身 (不是角色数值)的成长”(学习)。这种独一无二的乐趣,在本作中被最完整地保留了下来。作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品。
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