评论:连续三年一年一作的频率让《机战》系列呈现出了年货化的趋势。从地图到战斗动画,明目张胆的复用素材也已经成为一种常态,更不用说惯例要单独拆卖的关卡DLC和拿到版权却有意不做到彻底的参战阵容。想做好但又必须留一手的态度反馈到作品中的结果就是玩家挑不出大毛病,但又确实玩得不够尽兴。一个本应让玩家热血沸腾的游戏,却学起了中年人一样的油腻圆滑,口味是不是就变了呢?
详细阅读评论:总的来说,《全境封锁2》的素质瑕不掩瑜。尽管它并不是一款脱胎换骨,全面革新的续作。但育碧对改进方向稳妥的处理和对内容的精心打磨都使得本作成为了一款全面的类型作品。毫无疑问,《全境封锁2》让这个新生的系列向着未来踏出了坚实而又强劲的一步。
详细阅读评论:不管是童话般的剧情,还是简易的玩法系统,《命运连动》都像是一个献给特定目标人群的RPG游戏。不过,其实我们每个人都是、或者曾经都是一个孩子,在童年时期都曾有过天马行空的冒险幻想。对于还有一颗童真之心的玩家们来说,这款既轻松又可爱的游戏,还是十分适合用来休闲游玩的。而当游戏进入后期,战斗系统的完备,出色的技能和机器人形态设计,加上对敌难度的大幅提高,游戏整体也开始显露出一丝硬核回合制游戏的味道,可玩性也算过得去。
详细阅读评论:这些新的、酷的、炫的、帅的、恶魔的、五月的、哭嚎的、动作的、鬼泣的种种要素合在一起,除了再一次发扬《鬼泣》系列惯有的张扬装逼之风,也让新老玩家们多了无数个不得不玩的理由。动作天尊卡普空啊,这次干的是真不错。
详细阅读评论:三位大师与知名IP的组合无疑为《生还者》吸引了足够的关注度,但SE再次试图用低投入以小博大的算盘终究还是砸了自己的招牌。货不对板的游戏不仅难上手,玩起来又味同嚼蜡,最终游戏称得上让人满意的唯剩水平意外不错的剧本了。但话说回来,《生还者》本身并非真的差到一无是处。负责外包的Silicon Studio工作室,在技术与资金均不足的情况下,已经用尽全力去完成这项不可能的任务。游戏本身的玩法、系统拥有完整的逻辑闭环,并不是完全不能玩的存在。甚至对游戏主打的“战术求生”也做出了一定可行的效果,就连系列粉丝挚爱的机甲战斗也起码还原了个样子出来。成品是如今这样的水平,还真不能完全归咎于他们。最后,除了对经典IP的又一次浪费以及为三位大师背锅感到无奈外,对于本作远远不符合预期的素质,我们也只能怪SE一贯糟糕的经营策略了。
详细阅读评论:作为一款目标玩家群体略显小众的游戏作品,《特技摩托:崛起》可以说在前面几部作品所设立下的基本风格与玩法的基础上,将各种混搭元素融合在了以环球竞技为主线的剧情当中,并且将新手教学关卡与不同特技教学模式以相对独立的形式融合在一起,在保证原有趣味的同时更添整齐划一的完整感觉,给予了从未有过该系列游戏经验的玩家更多揣摩与尝试的机会。而本作中大胆的将跨平台联机功能引入到游戏当中,则更加凸显出游戏想要拥抱更多玩家群体的雄心壮志。毕竟,与其做一个孤独的虐心摩托车手,不如做一个在众人面前出尽洋相的花样小王子更富乐趣,对吧?
详细阅读评论:对于《死或生》系列或者最新的《死或生6》来说,或许有时候因为其过于惹眼的外观,反而蒙蔽了游戏作为一款独具风格的格斗游戏本质。好在游戏从诞生之初就强调的低门槛与讨好新手玩家的做法,又在其诱人的外表之下,不断的吸引和培养着喜欢上它们的新玩家,再加上《死或生6》舍弃了以往更为直白的通过女性角色来吸引玩家的方式,而是改为通过服装奖励循序渐进地来提升玩家格斗技巧,更是有足够的理由让我们毫不犹豫的持币支持。
详细阅读评论:尘埃拉力2.0很难说是前作的2.0版,它带来了一些本来没有的问题和困扰,但它无疑在核心玩法上优异于前作,以更真实的物理系统和服务于拉力体验的新元素,打下了更为坚实的基础。如果你是核心赛车玩家,还在犹豫要不要入坑本作,记得科林麦克雷说的话:”If in doubt,flat out!“
详细阅读评论:如果说过去的《地铁》系列离3A大作还差那么一段距离,那么《地铁:离去》从各方面看已然是个成熟而又扎实的顶级之作。无论是加入细节丰富的开放式地图,还是构筑更加紧凑而有趣的生存要素,都为这款游戏注入了全新的生命力,在可玩性与乐趣性上皆有了长足的进步。同时系列一贯优秀的讲故事水准与细腻的人物渲染出了一趟高潮迭起却又不乏浓浓温情的“毛味公路冒险”,堪称近两年来最佳故事驱动型游戏之一。尽管游戏由于平台更换在舆论上落了下乘,同时优化差导致的BUG与瑕疵也在一定程度上影响了游戏的体验,但它优秀的品质仍然值得各位去一试深浅。千万不要因为偏见而错过了这样一款好作品。
详细阅读评论:就如同游戏中的造物主一样,它留下了一个处于摇篮中的世界。在山河与云海之间有着鬼斧神工的壮丽景观,也有满目疮痍,饱受蹂躏的遗落之地。《圣歌》的优点有多么令人兴奋向往,它的缺点就有多么令人惋惜遗憾。也许假以时日,造物者会让这个世界变得更为完美,而这一切只能由时间来打磨了。
详细阅读评论:最终,《除暴战警3》在成功自保之后,也仅仅交出了眼前这张将优点尽量放大,同时也实诚到无力弥补缺点的答卷。虽然单独购买时价格有些小贵,但如果你正想说服自己为某个趣味新作入籍XGP的话,这款既不占用硬盘,相信也不会占用你太多时间的爽快游戏或许会是XGP本月送给你的一份不错的见面礼。
详细阅读评论:总体来看,虽然《吞食孔明传》音画效果一般,对原著剧情的借鉴改编也较为平庸,但在游戏的探索和战斗玩法上下了不少功夫,武将和关卡设计上也足够用心,是一款游戏性绝对合格的传统回合制RPG作品。如果你本身就是这一类型游戏的爱好者,或者仅仅是《吞食天地》情怀粉,那我相信本作扎实丰富的游戏内容也具有相当的吸引力让你流连忘返。
详细阅读评论:总体上看,《JUMP力量》无疑是有一款为BNGI“版权在手,你奈我何”的做派付出牺牲的游戏,即便是以粉丝作的标准来衡量,这款游戏也只能满足——我知道这样说不好但是不希望还有玩家不幸中招——那些轻度到完全没有接触过此类游戏的萌新,或者重度到游戏多烂都无所谓哪怕只要看见原作角色一眼也就值了的佛系粉丝。除此之外,我实在想不出还有什么理由要继续惯着BNGI这种以为用原作版权就能遮盖游戏所有缺点的厂商了。
详细阅读评论:从游戏的整体体验情况来看,虽然我不太认同部分玩家将《孤岛惊魂:新曙光》看作是《孤岛惊魂5》大型DLC的说法,但本作的体量较正统作来说过小也是不争的事实,整体流程约15小时就能通关。不过对于那些有“沙盒强迫症”的玩家来说,攻略本作的压力也小很多,所以这一点算是仁者见仁吧。
详细阅读评论:这次的《凯瑟琳FB》虽然单从规格上只是一款PS3二线日式游戏的强化重制版,但是对于很多没有接触过元年版本,又在《女神异闻录5》的风潮中接触并且喜欢上ATLUS“都市传说”系作品的成年玩家来说,这依然有可能是一次非常刺激的“精神出轨”体验。
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