Severity: Warning
Message: implode(): Invalid arguments passed
Filename: media/item.php
Line Number: 135
Backtrace:
File: /data/www/project2/application/views/media/item.php
Line: 135
Function: implode
File: /data/www/project2/application/controllers/Media.php
Line: 93
Function: view
File: /data/www/project2/index.php
Line: 292
Function: require_once
评论:我能明显感觉到徐昌隆老师在3D开放世界项目管理以及工作量预估方面严重经验不足,整个河洛在技术上也有短板。尽管游戏仍然有河洛一贯的幽默气质、高自由度、优秀的非线性剧本以及丰富的探索元素,但给人感觉开发周期十分紧张,大幅压缩了DEBUG和QA环节,以致用户体验一塌糊涂。
详细阅读评论:《真三国无双:英杰传》是迎合现在的环境而做出的产物,于是我们看到了全人物、刷刷刷、走格子割草、一波共鸣带走通关、简单极容易理解的剧情等等。这么做本没有错,通过无双来吸引新战棋玩家,通过英杰来拉拢老战棋玩家,但这个如意算盘似乎被打翻了,这么一个四不像,两边都没有讨好。
评论:总体来说,《假面骑士:巅峰战士》作为一款粉丝向的游戏来说,在画面表现和参展角色数量上还是达到一个令人满意的水平,本身的战斗系统设计也相当丰富,选用不同的假面骑士进行战斗能够感受到明显的差别和不一样的风格,但这些也仅仅只是建立在玩家本身是一名“假面骑士”系列的粉丝之上。对于一个从未接触过这一系列的玩家来说,本作那唯一可以称得上是剧情互动的吐槽对话将会是完全不明所以,各个骑士的经典招式失去了情怀加成且本身没有很强竞技性的战斗,在尝试数把之后也会很快失去新鲜感。对于非粉丝能够入手本作的唯一理由也就只有它是一款白金神作这一点,但在这之前也得考虑清楚为了一个白金奖杯花上400多大洋是否值得。
评论:总体玩下来,我对这款作品还是比较失望的,一来是游戏确实有很多缺陷,二来真的是太希望能见到一款新的《洛克人》了。但还没有到绝望的地步,《无敌9号》在努力寻求一些新的东西,冲刺吸收和联机对战要素的加入能看出它似乎不太愿意当一个“小洛克人”,但是这一步的尝试明显失败了,数目惊人的众筹和四次跳票却没有交出一份让玩家满意的答卷,我想二叔可能真的得好好想想了。我们依旧喜欢《洛克人》但不代表会无责任为情怀买单。
详细阅读评论:目前《AIRHEART》的steam价格为48元,该价格定位也就意味着《AIRHEART》并不能和那些所谓的3A大作相抗衡,但空中动作射击+Rogue-like的想法还是值得一试的,或许它想要传达的就是让玩家放下负担,去享受捕鱼与飞行的惬意生活。
详细阅读评论:《铁血战士:狩猎场》在致敬电影方面做出了一些不错的尝试,却在一个游戏如何好玩方面缺乏亮点——无论是平衡性,爽快感和完成挑战之后得到的成就感,还是游戏本身的精致程度上,它都需要改进——哪怕是多一段单人剧情都会让玩家没那么快失去兴趣。
详细阅读评论:《一拳超人:无名英雄》作为热门动漫的改编游戏,整体表现让人非常失望。即便不按动作游戏玩家对动作表现的高要求,这款游戏也很难说是及格的。万代外包出岔子的情况不少,但表现比《Jump Force》还差,真是超乎想象。对比《龙珠战士Z》之类的成功例子,万代这是在有意调节用户的期待值吗?
详细阅读评论:《隐龙传:影踪》的整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能够通关,虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏的硬伤,所以在我看来《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,那些喜欢动作做游戏的玩家们可以体验一下这款国产单机游戏,相信它不会让你失望。
详细阅读评论:《曼哈顿变种》虽然优化了战斗系统,但做到了依旧无聊透顶的流程和更加廉价的关卡场景设计,再加上洗脑的鬼畜重金属BGM让这款作品很难和“好玩”沾的上边。之前宣传的联机要素也很费解,大家一起跑来跑去搬运东西拆炸弹很有趣吗?这可能就是一款为粉丝们准备的观影大餐,至少在播片的时候是我觉得最有趣的时候,但你要真当做看次电影的话它的价格(PS4版本售价389港币)又会让你觉得不值。《曼哈顿变种》依旧只是一个粉丝向快餐游戏,只是在白金的包装下让它没那么难以被人接受罢了。
详细阅读评论:2018年已经是《方舟:生存进化》问世的第三年,在PC平台上,它已经称得上是一款足够成功的沙盒生存类游戏。但是因为主机平台的特性包括天朝主机游戏环境的原因,PS4版的《方舟:生存进化》即便拥有和PC上完全一样的游戏内容,也很难得到同样的游戏乐趣,并且“国际惯例”般的渣优化更是让相比PC版本就已经“支离破碎”的游戏体验雪上加霜。
详细阅读评论:很多玩家会在一款游戏新作发售的时候吐槽它的不好,而回忆前作的美好,有时这并不是情怀滤镜的加成,而只是还在坚守阵地的玩家,只希望能获得一款好玩的高达游戏,能让玩家内心中那把高达之魂继续燃烧的游戏。本次日亚近乎90%的一星差评与PSN商店几百个1星评价足以说明问题,希望这只是“因为太年轻而犯下的错”,让钢普拉再一次真正地自由飞翔吧。
详细阅读评论:如果你没玩过《双截龙4》之前的作品,那么这款游戏应该还算一款可以试一下的休闲游戏。然而如果你是带着情怀打开的游戏,那么你会发现这是一款打着情怀旗号,结构重组的《双截龙2》。并且既然是“完全”回归,为何售价不也回归FC时代的价格呢?《双截龙4》在Steam上售价为48元,同等价格下我们可以买到热卖的《星露谷物语》,可以买两份《饥荒》,可以买《失落城堡》还余15块。48块可以买到一款情怀,却无法买到对下一作的期待。
详细阅读评论:《女武神》系列传承了了3代的系统,在《苍蓝》几乎被全部舍弃,结合“动作性”之后的新系统简直是不堪入目。而作为最后遮羞布的“大罪人复仇故事”也远远不及“加利亚第七小队乡村爱情故事”来的真切。不管你是不是《战场女武神》系列粉丝,都不要碰《苍蓝》,因为哪怕单纯作为游戏而言,它的完成度也是不合格的。
详细阅读