评论:《萊莎的工作室》带来了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,以及新引擎下更加柔和,更加细腻的炼金世界,另外在调合、战斗、任务系统等方面做出了大幅改变,更多的是趋向于简单和便捷,而取消所有时间限制也是新人入坑的最好方式。 作为这个系列的新开始,A21是有一些缺点的,支线任务的可有可无以及战斗部分的一些不合理性,还是希望能在下一作看到改善,另外调合物品虽然很多,但使用率高的并不多,房屋装修和种地模式也是浅尝辄止。不过总体上并没有什么硬伤,《萊莎的工作室》还是带给了粉丝们新的希望。
详细阅读评论:NS《塞尔达传说:织梦岛》是一次足够走心的重制,在画面变更为另一种风格时,它还做到了完美重现原作的所有设计,包括彩蛋,还有织梦岛所独有的一种意境。 同时,标记系统和迷宫制造系统也给本作加了一些分,可惜的是迷宫制造玩法并不深,并不能呈现玩家们的奇思妙想,而大地图帧数不稳的情况也是后期更新中需要首先解决的问题。
详细阅读评论:虽然氪金和经典球队人员不齐等祖传问题仍存在,但《NBA 2K20》进步却也相当明显,除了运球机制、AI的优化外,WNBA的加入和堪称系列最佳的MC剧情让这款游戏变得更为优秀。可以说,《NBA 2K20》依旧是当下最优秀的篮球游戏。
详细阅读评论:《2020东京奥运》有一种赛事直播的亲切感,不同的是玩家能够以运动员的身份参与其中,夺得奥运金牌,而玩法则以QTE反应按键为主,每一场比赛也大幅简化了流程和上手难度,是一款每一个人都可以参与进来的大众向体育游戏集结之作。当然也有一些缺憾,游戏的整体玩法比较单一,如果刨除解锁物品的话,那么耐玩度方面也比较低,每一个项目只能提供短时的新鲜感,却无法维持长久的乐趣。
详细阅读评论:《Horace》就像是一个追求复古的“大杂烩”,而且味道还算不错。它包含了以故事为驱动的长篇剧情,略显夸张的像素风格以及经典名曲和电子音乐的融合非常有趣,跳台动作玩法也非常走心,大量小游戏的加入也让游戏时刻保持新鲜感。不过,这种大量脚本做演出的长篇剧情,很容易在某些桥段让人感到乏味,过于琐碎的对话和生活细节也让游戏流程显得拖沓,但这种情况也是仁者见仁,或许正是这种特点,才让故事的表达非常丰满。
详细阅读评论:优秀的氛围塑造,是《层层恐惧2》最令人满意的地方,而场景的细节变化所产生的心灵冲击力贯穿始终,让人一刻都不敢懈怠。另外,探索和解谜等玩法则相对简单,更多的是为剧情演出所服务。 如果想达成多结局,游戏的时长可能会达到十几小时,这对于恐怖游戏来说比较适中,但前提是你要练好关门动作,否则通关时间会更长一些。
详细阅读评论:《纪元1800》对“1404”进行了回归和重塑,把系列优点集于一身,还从音画、玩法,剧情,甚至是某个建筑物上,鲜活地表现出了工业时代的繁荣与残酷。不能说它是《纪元》当中最好的,但一定是玩家最想要的那个。
详细阅读评论:《全境封锁2》抓住了玩家们最想玩到的内容,优化了初代中令人反感的部分,战斗临场感非常强。
详细阅读评论:《地铁:逃离》是一次成功的转型,它有机地结合了老地铁的风格以及半开放世界探索的玩法,在多方面得到了大幅进化,虽然随之产生了一些新的小问题,但本作的游玩体验是优秀的,它所努力的方向也令人期待。
详细阅读评论:尽管缺乏单机战役令人遗憾,尽管“逼人肝枪”的系列标志性特性仍然存在。但抛开这些,《使命召唤:黑色行动4》可以说是一款集系列大成之作。喜欢快节奏,娱乐性强的FPS对战游戏玩家不可错过。
详细阅读评论:例行更新的年货《FIFA》这次迎来大批新内容,可能是近年来最值得入手的一代。
详细阅读评论:总结一下的话,就是Insomniac Games为大家奉上的这款大作并无开拓进取之意,它的几乎每种元素你都耳熟能详,堆砌也不算自然。但这些元素经过了精心的设计,素质可圈可点。而作为游戏的核心部分,《漫威 蜘蛛侠》的动作节奏感和打击感均属上乘,再加上风格各异,充满演出效果的BOSS战,难怪索尼愿意把一款IP衍生游戏当成E3的宣发重点了。它确实对得起这个身价。
详细阅读评论:总的来说,《胡闹厨房2》是一款合格的聚会游戏,其保留了前作的热闹和欢乐,游戏节奏紧凑,玩法简单容易上手,讲究配合,非常适合调节气氛和增进朋友和情侣感情。当然,也有可能让亲密的两人反目成仇,喜欢前作的玩家可以考虑购买本作。
详细阅读评论:《孤岛惊魂5》的地图规模回归了理智,开发组将更多的精力打磨了这款全新的开放世界游戏玩法,重点情节的叙事水平也较前作均有所提高,然而这一切改变不了这款游戏仍是出自”育碧牌“工业流水线的本质。在这款游戏里我们仍然能看到突然出现的敌人、突然消失的尸体、进了屋子屋外就开始刷敌人等很让人无奈的情况,也能遇到被熊踹出地图、追杀的固定翼飞机完全不管树林直接俯冲到树上坠毁、在基地里一棍子敲翻友方佣兵导致群魔乱舞的搞笑镜头。 至少,《孤岛惊魂5》不会让我觉得只是个不断重复玩法的爬塔游戏,而是有那么一些值得一看的小故事,有那么一些有些意思的角色,也有那么一些我想做的事,而且这款游戏依然延续着《孤岛惊魂》系列的独有味道。可以看出育碧正在竭力从过去的“模式化”中摆脱出来,也会加入新“模式化”的内容。但对于玩家来说,只要有新的东西,就够了。
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