评论:作为一款走另类路线的益智解谜游戏,《死神菲利克斯》能提供10个小时以上的解谜体验,整体内容比较丰富,难度不低。死亡的主题和音乐舞蹈形成了一组奇妙的组合,能让人产生好奇心。不过故事给人感觉发展并不完整,场景类型比想象中少了一些。后续应该能有强化和补完的DLC。喜欢解谜类型,和搞怪风格的玩家,可以尝试一下。对解谜和另类游戏的爱好者,能有8分。
详细阅读评论:这次的《街头大乱斗进行曲Mach》,作为加强版,主要表现在角色,道具和场景数量方面。对于愿意研究对战,并且身边有小伙伴的玩家,这个方向没多少问题。游戏有技巧和策略可言的。但对于单机玩家,新人来说,上手和一个人也能好好玩下去的内容,就不怎么丰富了。全部队伍摊大饼式的故事模式,不如一个集中的故事发展,毕竟热血系列故事分量还是不小的。即便是情怀,对战娱乐性为主的游戏,其他方面也还是需要有所加强的,尤其是相对它的价格而言。
详细阅读评论:《迪士尼tsum tsum嘉年华》就像粉丝的一次“嘉年华”,但可惜,在游戏华丽十足的表现下,其乐趣性却稍显平淡,排除粉丝倾向,《迪士尼tsum tsum嘉年华》对成年人来说,其中的11个小游戏无论是挑战性还是在对抗、合作方面,都没有达到预期的效果,和能做到老少咸宜的其它知名派对游戏相比,还存在一定的差距。
详细阅读评论:总的来说《三位一体4:梦魇王子》只能算是一款以解谜为卖点的小品级独立游戏,但其以只有6GB的空间,却提供了绚丽的画面和光影,细节感人,让人仿佛置身其中。
评论:《密不可分》提供了20-25小时的冒险流程。游戏并不主打RPG式战斗。在敌人,BOSS战,还有数值成长方面的设计能感受到开发团队扬长避短的想法。在平台跳跃方面,主角的动作演出和能力数量,操作体验,以及小关卡的数量多样性表现不错。故事属于主流王道系,混搭的角色设计风格能带来一种奇妙的感觉。整体而言,比起过去的JRPG,本作更像是一款当今独立圈子流行的平台动作游戏。不排斥这个套路的话,《密不可分》还是值得一试的。
详细阅读评论:《断点》并非一无是处,它试图总结前作的经验,每一个新增的元素单独看都挺新鲜的,但组合在一起就不是那个味儿了。看似这是育碧最擅长的,对游戏玩法重新排列组合,但想真正的做出自己的风格,肯定不会这么简单。
详细阅读评论:24岁的亚特鲁再一次为屏幕前的玩家们带来了一场难以忘怀的经典冒险。从16岁踏出身为冒险家的第一步到63岁挑战北极点后神秘消失,这名红发剑士总共为后人留下了百余册冒险传记。玩家们至今所体验到的所有故事与之相较不过是冰山一角。在期待着亚特鲁的下一次大冒险尽快到来之前,我们还有充足的时间拿起手柄,在全中文的环境下尽情徜徉于巴尔铎克的天地之间,为重温青春的情怀而欣喜,守望着可知或未知的心灵远航。
详细阅读评论:《萊莎的工作室》带来了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,以及新引擎下更加柔和,更加细腻的炼金世界,另外在调合、战斗、任务系统等方面做出了大幅改变,更多的是趋向于简单和便捷,而取消所有时间限制也是新人入坑的最好方式。 作为这个系列的新开始,A21是有一些缺点的,支线任务的可有可无以及战斗部分的一些不合理性,还是希望能在下一作看到改善,另外调合物品虽然很多,但使用率高的并不多,房屋装修和种地模式也是浅尝辄止。不过总体上并没有什么硬伤,《萊莎的工作室》还是带给了粉丝们新的希望。
详细阅读评论:NS《塞尔达传说:织梦岛》是一次足够走心的重制,在画面变更为另一种风格时,它还做到了完美重现原作的所有设计,包括彩蛋,还有织梦岛所独有的一种意境。 同时,标记系统和迷宫制造系统也给本作加了一些分,可惜的是迷宫制造玩法并不深,并不能呈现玩家们的奇思妙想,而大地图帧数不稳的情况也是后期更新中需要首先解决的问题。
详细阅读评论:总得来看《无主之地3》的确配得上玩家们的期待,它或许没什么深刻的内涵,但“爽快”来的就是这么直接。
详细阅读评论:《贪婪之秋》并非出身于大工作室,但其本身素质够硬,而且自由度之高,玩法系统之多,内容的丰富程度让人看到了一些3A大作的影子,尤其是生软旗下的一些老RPG作品,这是Spiders工作室非常难得的地方。 能够贴近3A品质固然很好,但《贪婪之秋》也展现出了另一个问题:这种致敬老派RPG的做法让游戏缺乏了自己的独特性,你总是能在一些细节处看到其他作品的影子,却很少被《贪婪之秋》自己所拥有的特性而感到惊喜。
详细阅读评论:《战争机器5》这样一款优秀的第三人称跃肩视角战术小队3A射击游戏,对于系列的爱好者可以说是非常良心,必须入手的一作了。
详细阅读评论:虽然氪金和经典球队人员不齐等祖传问题仍存在,但《NBA 2K20》进步却也相当明显,除了运球机制、AI的优化外,WNBA的加入和堪称系列最佳的MC剧情让这款游戏变得更为优秀。可以说,《NBA 2K20》依旧是当下最优秀的篮球游戏。
详细阅读评论:我们很少见到类似的DLC或者资料片,它有自己独立的一套奖杯,还有白金奖杯,但是却不能脱离本体独立运行;从内容上来讲,它有一张新地图,五只全新怪物以及多个亚种、老怪物回归,这绝不仅仅是数量上的增加,而是整个世界生态系统,玩法上的补完。
详细阅读评论:《异界锁链》保留了白金在动作和演出方面的优点,系统做出了明显的创新。具体的游戏内容,白金自己的特色沉到了下面,倒有了更多任天堂的感觉。爽快向,强调操作性的动作游戏,许多人都认为市场和创新都走到了尽头,没什么发展空间了。比起大家都魂化,白金给出了自己如何继续创新,以及这个类型如何持续发展的答案。作为一个动作游戏爱好者,是赞赏这种努力的。希望新监督田浦贵久接下来能带给我们更多的惊喜。
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