评论:Brace Yourself Games拿出了一款很有趣的作品,《节奏海拉鲁》的框架是塞尔达的,中间有许多《节奏地牢》的内容。两者融合的水平很高,只是流程中用节拍操作战斗的成分要远远强过活用道具解谜,显得有些不协调。而最能体现节拍操作乐趣的BOSS战环节又偏少。
详细阅读评论:优秀的氛围塑造,是《层层恐惧2》最令人满意的地方,而场景的细节变化所产生的心灵冲击力贯穿始终,让人一刻都不敢懈怠。另外,探索和解谜等玩法则相对简单,更多的是为剧情演出所服务。 如果想达成多结局,游戏的时长可能会达到十几小时,这对于恐怖游戏来说比较适中,但前提是你要练好关门动作,否则通关时间会更长一些。
详细阅读评论:在提供SRPG老玩家需要的策略性和难度方面,《圣女战旗》有着不错的水平,足以和日系作品同台竞技。如果你对近几年日系SRPG的数量不满,又觉得日系二线的策略性方面有些不能满足要求,完全可以试试国产的《圣女战旗》。以作品目前的表现来说,如果赢得了稳定的国内玩家群体支持,那续作或者精神续作能做到什么表现,确实让人有些期待。
详细阅读评论:在本次初尝体验中,《全面战争:三国》拥有上乘的代入感,它的中文化水平和中文配音令人印象深刻。另外,在政治谋略、经济和军事发展上实现了高度自由和高度自定义化,水墨风的UI界面也十分舒服,视听细节和动作细节也同样优秀。而对于新人玩家来说,游戏的引导做到了细致入微。不过游戏的内容量非常庞大,它需要一个漫长的学习过程,这是无法避免的。
详细阅读评论:人工智能对人类来说究竟是福还是祸,玩完了《观察》,我仍然不能得出答案,游戏提供了一个精彩的故事,但首先你得能玩下去。
详细阅读评论:《虔诚之花的晚钟》是我近年来玩过的,无论是剧情还是人设都属上等佳品的AVG了。之前只能“自己玩了日版之后给那些看不懂的朋友们讲讲局部情节”的憋屈感,在中文版发售之后一扫而空。在此感谢那些和我一样坚持期盼中文版的热心玩家们,更感谢实现了我们长久以来愿望的OTOMATE社和GSE,希望2代也能继续保持较高的水准,也希望今后还能有更多的乙女游戏推出中文版。本作推荐给全部拥有少女心的Switch玩家。
详细阅读评论:《狂怒2》的“超能力+射击”战斗是炫酷且爽快的,而且它的节奏感和连贯性都很强,给人留下了碾压于一切的深刻印象。而被“碾压”的就是开放世界设计,不管是地图要素,还是载具飙车,都没有达到所期望的那样,整体的乐趣并不高。让人在怒杀四方之余,不免的有些遗憾。
详细阅读评论:《往日不再》的整体节奏略微慢热,有些细节方面感觉有进化的可能,游戏整体战斗难度分配合理,但对于不习惯动作射击的玩家来说略难,游戏中后期对于探索要素的需求偏大,有部分素材的收集比较考验玩家人品,不过,摩托机车和丧尸群的设计还是十分亮眼的,在剧情方面,喜欢感情戏码的玩家会有很不错的流程体验,如果能减少一些被刻意拉高的游戏时长,以及减少一些bug,《往日不再》就可以表现得更好一些。
详细阅读评论:《黑暗献祭》把类魂元素、恶魔城元素,以及Roguelike元素三者融合,并放进了一个像素风的2D世界当中,它们产生了奇妙的化学反应,并在开发者对细节的打磨下,最终炼成了独具一格的作品。同时,《黑暗献祭》的极度风格化,也会导致喜欢的人为之痴迷,而不喜欢的人则完全无法接受,被贴上“小众”标签是在所难免的事儿,然而,能够成为小众心目中的精品,也同样是一件伟大的成就。
详细阅读评论:《纪元1800》对“1404”进行了回归和重塑,把系列优点集于一身,还从音画、玩法,剧情,甚至是某个建筑物上,鲜活地表现出了工业时代的繁荣与残酷。不能说它是《纪元》当中最好的,但一定是玩家最想要的那个。
详细阅读评论:作为粉丝向作品的最终章,此次PS4中文版在品质上一如既往,中文化表现令人印象颇深,而更高的帧数加上PS4手柄的震动效果,让战斗过程更舒适了一些。虽然剧情上有争议,但终章的优秀之处足以让它成为《传颂之物》不可分割的有机体,值得深爱它的玩家传颂久远。
详细阅读评论:综合来讲,《吞食孔明传》是一款合格的策略游戏,定价有一点点高,但鉴于国产独立游戏的环境,还是值得鼓励的。如果我是粉丝或者加上情怀的话,我愿意打7.5分。
详细阅读评论:题材新颖,配音优秀的悬疑推理游戏,但是过短的游戏流程限制了上限,价格略高。作为仍在不断更新的国产独立游戏,值得尝试。
详细阅读评论:《死或生 沙滩排球3:绯红》让人失望的部分大于聊胜有无的惊喜内容,在和原版大体不变的情况下,独占的VR天堂可能是本作唯一的卖点,而新增角色和服装可以在原版上通过购买DLC获得。然后,便是被和谐的痛处了,这让本作失色不少。
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