评论:一款能作为EVO正赛项目的游戏,其素质自然是有保障的,表面上有着优秀的画面演出,内在的复杂系统则带来了更多的变数,胜负瞬息之间的变化正是格斗游戏带给玩家最大的乐趣之一,尽管依旧会有很多玩家吐槽难以上手而去选择《街霸》或《拳皇》,但值得庆幸的是,经过这么多年的风雨,《罪恶装备》系列能在保持这样一个“复杂”的姿态不断进化。如果你是格斗游戏爱好者或者对格斗游戏有兴趣的话,《启示者》绝对不会让你失望。
详细阅读评论:《曼哈顿变种》虽然优化了战斗系统,但做到了依旧无聊透顶的流程和更加廉价的关卡场景设计,再加上洗脑的鬼畜重金属BGM让这款作品很难和“好玩”沾的上边。之前宣传的联机要素也很费解,大家一起跑来跑去搬运东西拆炸弹很有趣吗?这可能就是一款为粉丝们准备的观影大餐,至少在播片的时候是我觉得最有趣的时候,但你要真当做看次电影的话它的价格(PS4版本售价389港币)又会让你觉得不值。《曼哈顿变种》依旧只是一个粉丝向快餐游戏,只是在白金的包装下让它没那么难以被人接受罢了。
详细阅读评论:对喜欢古典FPS(比如CS和Quake)的玩家,《守望先锋》可以算是年度必玩佳作;而即便你不怎么喜欢FPS,只要对联机对战有兴趣且不晕3D都推荐试试,我很多平时不玩FPS的好友都已沉迷,《守望先锋》说不定会让你发现“新大陆”。至于纯单机玩家,确实想不到什么吸引你的点……
详细阅读评论:所以,顽皮狗决定让《神秘海域》在一个比较巅峰的状态完结——即便玩家还乐意一买再买——这既是勇气,也是智慧。玩家也不必感到遗憾:每个故事都有结局,船长是伴随着无数赞誉、荣耀和快乐回忆离开我们的,我想,能鉴证这一切,本身已是莫大的幸运。
详细阅读评论:美到没朋友的画面,由多名主人公交错推进的充满魅力的故事,大幅进化的动作要素以及角色成长系统,充分顾虑玩家感受的细节调整,以及读盘时间和拖慢掉帧问题的基本杜绝,使得《奥丁领域》这个经典名作在次世代平台绽放出更夺目的光辉。新生《奥丁领域》是具有一流水准的上佳之作,无论你追求的是画面,剧情,手感中的哪一个,都能在本作中得到超乎想象的绝佳体验。
详细阅读评论:《燃烧之血》在细节上对原著还原度颇高,战斗系统较有深度,上手以后打起来比较爽快,不同角色性能也很多样化,但游戏单机要素十分匮乏,大概只有十几小时的内容,网战平衡性也堪忧,如果没有后续更新修正,随便打几场,新鲜劲过去恐怕也就没动力钻研了。纵向对比的话,《燃烧之血》更偏格斗玩法,《究极风暴》更动作化;《燃烧之血》系统更硬核,《究极风暴》更休闲;《燃烧之血》更注重对战,《究极风暴》更强调单机体验——但是现在《究极风暴4》平衡性比《燃烧之血》好(毕竟CC2做得年头长),这就显得很尴尬了……
详细阅读评论:国行版难得的同步发售再加上《瑞奇与叮当》游戏本身的高素质,很明显本作是非常值得购买的。它不是个单纯的重制版,在技术层面上你完全无法找到任何PS2时代的痕迹,它就是一款超棒的次世代3D卡通动作游戏。唯一令人遗憾的就是通关之后意犹未尽的感觉,如果下次的《瑞奇与叮当》是一款专门为次世代打造的全新作的话,要是能在强化单机内容的同时追加前作使用的多人要素,相信会更加有趣。
详细阅读评论:我认为世嘉在制作大方向上就已经跑偏了,使用了一系列错误的做法来强行增加玩家的游戏时间。音游所需的其实不过是好听的歌曲、优秀的谱面、好看的画面,如extend和F我都刷了200小时以上才放下,后来也经常重新捡起来玩。像Diva Room这种粉丝向内容不过是对特定人群提升一些附加价值,喜欢的自然会去玩,不喜欢的强求也没有意义。利用模组和装饰品来赚钱或者延长游戏时间更是失败,我买了一个汉堡你却告诉我要爬20层楼或者再付一份钱才给吃肉么,完全就是自掘坟墓。
评论:姑且不说本作是否真就是系列终章,但不可否认的是,本作确是系列集大成者,无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处,魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,游戏中的瑕疵几乎可以忽略不计,加之对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品,即便游戏的过程确实有点受苦的味道在里面,但是还是会有非常多玩家会乐此不疲重复着这个过程,单凭这一点,便足够说明游戏的优秀,丰富的可收集要素,富有挑战性的BOSS战,用心良苦的关卡设计,让人抓狂的杂兵战,魂系列剧情的补完,魂系列集大成者,当之无愧。
详细阅读评论:白金之后的感觉这次《高破3》把游戏核心彻底的定义了一下——战斗为辅,玩模为主。流程让人玩的如此的不愉快但依然有很多玩家在高呼游戏过瘾,这也许就是单纯的玩家类型不一样,你若是想把它当作一个共斗动作游戏,那绝对会失望;若是满足于制作且分享独一无二的GUNPLA,那又会沉迷数百小时无法自拔。这次的《高破3》既有进步也有退步,它并不适合所有的高达粉,也不适合一些共斗游戏粉,但它对于一个喜欢脑洞的GUNPLA爱好者算得上是一款不错的作品,但即使这样我们也不能忽视那糊弄人的关卡设计与509港币的价格是否合理,我当然希望它能将自己变成一个令人愉悦的游戏而不是越来越粉丝向的模拟模型拼装程序。
详细阅读评论:虽说STG游戏如今已经无法找回当年街机时代的辉煌,但是今年既有经典横版STG游戏《大流士战机》的复刻,CAVE也准备推出《怒首领蜂》手游,这已经充分表现STG在现在仍有一席之地。而《雷电》作为该类游戏中的王牌之一,与复刻和手游不同,选择了大胆的直接推出主机新作,这次的《究极雷电5》无疑是对次时代的一次冲击,大量的改革有好有差,但MOSS对于STG的这份执着是值得肯定的。如果你是对传统STG有兴趣的话又有一台XBOXONE的话,《究极雷电5》是个很不错的选择。
详细阅读评论:游戏剧情简练,能打动人。音乐美得冒泡,画面虽然不像音乐那么神但也不算差。系统保留了黄金时代的古典美,但可惜将那个时代游戏不近人情的瑕疵也一并继承了。对于经历过日式RPG黄金时代的玩家来说,本作是为你量身打造的怀旧佳作。对诸如《最终幻想6》、《时空之轮》这类经典RPG感兴趣的玩家也可以尝试。
详细阅读评论:可以看出,《街头霸王5》将制作重心转移到了在线对战部分,使得本作和以往系列作相比,更像是纯粹的线上游戏。随着后续DLC(官方承诺免费)的推出和服务器质量的不断完善,游戏完成度还会有很大的提升空间。目前这个首发版本,对于想要体验丰富单机内容的玩家不会产生太大吸引力。如果你是街霸系列老玩家,同时不是那么在乎线上对战,笔者建议你再观望一段时间。
详细阅读评论:其实笔者算不上火影粉,但非常喜欢究极风暴这个系列。通过这款游戏,即使没仔细看过原著漫画的话通过故事也可以大概把剧情补上,再投入战斗会比较有感觉。本次游戏中增加很多细节的设定,比如面部表情更加丰富、武器可破坏和装备可爆衣等,爆衣之后角色无论发必杀还是拉近镜头之后,可以看到服装清晰的破损的痕迹及身上留下战斗过的伤痕。在游戏拿到奖杯完成度比较高之后,相信大家也会去网上联机对战不断磨练技术,而且这次人物数量非常多一定可以满足喜欢对战的玩家。虽然游戏中有着上面提到的两点不足,但总体来说表现还是相当出色的,火影粉们一定可以在次世代平台很好的体验一下本作。
详细阅读评论:游戏在画面和系统上都做了巨大变革,细节考究严谨用心,系统大框架和概念也不乏亮点,而且家用机版的游戏体验很可能是系列最佳,但论整体完成度,即便经历了一次跳票赶工痕迹甚至刻意留坑意图依然明显,考虑到本作售价高达449港币,除了《三国志》铁粉实在不建议现在入手,但“节操加强版”确实值得期待。
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