评论:2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。
详细阅读评论:羞辱:界外魔之死》是系列非常优秀的一款外传性质作品,也是一款信息量高度稠密的迷你半开放世界游戏。它虽然在体量上只有《羞辱2》的一半,关卡设计方面也没能超越前作的高峰,但是各方面的素质依然保持着业界前沿的水准。对于一款“半价游戏”来说,《界外魔之死》已经做得非常得体。
详细阅读评论:《火焰纹章外传》于1992年发布于FC平台,是系列的第二部作品,而刚刚发布的《英雄王》正是《外传》的重制版,笔者并没有玩过那部上古经典,但一些老玩家表示,《英雄王》在基础系统、关卡原形以及主线情节上都做了很大程度的保留。
详细阅读评论:《善人死亡》有着较999更长的流程,更难的谜题,更复杂的设定,但真相大白时带来的冲击力却不如999来的深刻。考虑到这些设定被继承到了《极限脱出3》中,因此它依然是玩家尝试这一系列的过程中,不能跳过的一款游戏。这次的《善人死亡》的重制毫无提升使得我们降低了本作的评分,但并不否认原作在系列中的重要地位和不凡的质量。另外,本作和999一样没有官方渠道的中文版,所以谜题和剧本设定是对中国玩家一道不低的门槛。
详细阅读评论:《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。
详细阅读评论:作为一款章节式互动电影游戏的结尾部分,《行尸走肉:新前线》的最后两章是称职而负责的。它有条不紊地收束了原本分散凌乱的故事线索,向玩家讲述了一个完整的故事。就这一点而言,它做得比《权利的游戏》和《我的世界:故事模式》都要成功。
详细阅读评论:《蜡烛人》是一款极具禅意的平台跳跃兼解谜类游戏。它有着一个非常吸引人的核心设计,然后又通过唯美靓丽的画面呈现给了玩家。相比原版,现在它的故事线更加完整,玩法也得到了极大地丰富,游戏的整体时长也拓宽到了8小时左右。毫无疑问,这款游戏是近年来国产独立游戏里不可多得的佳作。
详细阅读评论:《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对枪法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但绝对也会吸引一批忠实的拥趸。它的上限至少能达到《军团要塞2》这样的规模,而且凭借暴雪认真的态度和高超的宣传手段,我有理由相信它能比《军团要塞2》做得更好。但如果你说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。
详细阅读评论:凭借充实的内容、震撼人心的规模、成熟深思的设计,《无光之海》打造了一部工业朋克时代的克苏鲁神话,并成为2015年第一季度登场游戏中一座可仰视的纪念碑。
详细阅读评论:时隔一年本作,也许并没有像PC版那样横空出世的感觉,但力求打造家用机平台不可战胜的ARPG。优秀的剧情,完美的打击感,经典的随机迷宫。手柄操作的尽力优化,可以看出本作在有着200%的移植度。但无论怎么改动《暗黑3》终究还是《暗黑3》,早已经玩过PC版的玩家,没有太大必要再玩主机板,毕竟帐号目前不能通用。
详细阅读评论:PC平台的《凯瑟琳》,搭载着4K分辨率与不锁帧的优化改动,将八年前那甜蜜且致命的诱惑带又一次给了玩家。如果你没玩过PS3上的原版作品,那本作出色的画风与有趣且令人对爱情观加以思考的剧情或许能让你爱上这款游戏;而如果你是前作的老玩家,那么在等待《FullBody》之时,重新回顾一下本作也是个不错的选择。
详细阅读评论:《采石场惊魂》所带给我的,是充满危机、黑暗与抉择的难忘一夜,该作通过人物群像的刻画、故事方面的梳理、恐怖感的营造以及视听效果上的把控,让我对于叙事驱动性游戏有了一个全新的认知。当黎明的太阳重回大地,森林里的一切重新遍布光泽,哈克特采石场又迎来了它新的一天。人们的迷惘烟消云散,离奇的事件真相大白,而那九名年轻的营地指导员,又有几人能够平安离去呢?
详细阅读评论:《邪恶冥刻》用Roguelike卡牌的外表把玩家“骗进来”,再用兼具深度和乐趣的卡牌战斗牢牢抓住玩家,当玩家沉浸其中无法自拔的时候,游戏却用颠覆性的“新游戏”呈现出了完全不同的面貌——这样的游戏体验的确难以复制,且令人印象深刻。
详细阅读评论:《死亡之门》的解谜与战斗部分同样精彩,这让不同类型的玩家都能够从中获得独特的乐趣。比起许多创新的谜题,它的谜面也能时常给人带来惊喜,虽然奖励许多时候缺乏用途,但也能让玩家在过程中获得不少成就感。优秀的手感与设计让它的BOSS战体验十分过瘾,而充分的细节则让战斗增加了许多变化,不过实用性欠佳的能力与过于简易的成长系统让它的深度有所欠缺。独特的氛围与通关后的许多额外内容,为它本就优秀的品质锦上添花,也让它成为了今年我最喜欢的独立游戏之一。
详细阅读评论:总得来说,《迷宫大侦探》更像是一本献给“大孩子”的精美绘本。它不仅继承了原作充满童趣的卡通画风与细致刻画的场景,还有着令人惊喜的互动设计。尽管游戏的多周目内容有些匮乏,但它依旧能带给我像儿时沉迷绘本一般的快乐感受。
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