评论:《以撒的结合:重生》卡通的画面下包裹着一个充满血腥与黑暗的故事,游戏的战斗方式乍一看很传统,但丰富的道具,随机的地图,让游戏时时刻刻充满惊喜。
详细阅读评论:KillHouse很好的将特警突袭这个概念融合到了《破门而入》那上帝视角的世界里,成功在既保证了战斗策略深度的同时又没有牺牲题材固有的酣畅淋漓,丰富的关卡数量更是让这样的乐趣得到了长久的延续。
详细阅读评论:想要学会花哨好看滑板动作需要付出相当多的汗水,想要精通《像素滑板》也是如此。而且在获得成功的那一瞬间,两者都能带给你极大的满足感。
详细阅读评论:《晶体管》有着美丽的画面和新颖的系统,尽管有些短小,但仍不失为Supergiant Games再次对玩家们吼出的品牌宣言,它也必将从此确立工作室的江湖地位。
详细阅读评论:如果你能克服《云路》较高的难度,那么它所带给你的爽快感或许在2014年将是没有其他任何作品能够超越的游戏体验。不过可惜的是,并不是所有的玩家都能闯过通往神奇之路的重重险阻。
详细阅读评论:《最终试炼》是一部格局很小的丧尸题材横版动作游戏。同一些格局不大但风格奇绝的小游戏相比它未免普通了一些,但游戏的招式、部分关卡以及时常出没的幽默要素让它赢得了我的尊敬。
详细阅读评论:《史丹利的寓言》让玩家在多次通关的过程中为自己的游戏寻找意义,向我们展示了一种新的游戏设计思维。虽然有些笔走偏锋,但其勇敢的探索精神值得我们鼓励。 奇诡独特
详细阅读评论:不管是我本人还是其他旁观流程的编辑,我们都觉得《阿克拉什:传承》有着各种既视感。虽然上手之后很快就会发现它并没有完全拷贝某一款游戏而是做了大杂糅,但我们也不很容易找到属于游戏本身的独创亮点——剧情设定很原创,但铺陈不算精彩,要人们长久地铭记《阿克拉什:传承》也不是一件容易的事。
详细阅读评论:《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,但游戏在战斗上的生硬冗长,在讲故事上的过分晦涩收敛,都严重考验着玩家的接受能力,让游戏最终的销量只能算是中规中矩,并间接的导致自己的制作室关门大吉,这不得不说是让人深思的问题。
详细阅读评论:就目前的表现来看,《纪元:变异》所展现出的素质并没有辜负玩家们四年的期待。它通过多种多样的玩法、情节曲折的故事以及自然流畅的战斗,为我们呈现出了一个值得细细品味的赛博朋克世界。
详细阅读评论:作为《主题医院》的精神续作,《双点医院》可以说是集前作之大成,各种熟悉的要素仿佛带我回到了当年。但对比前作,本作确实是没有什么实质性的创新,并且一些小瑕疵也使我的游戏体验稍有不佳。不过总的来说,如果你喜欢《主题医院》,原版人马的加持下的本作绝对不会让你失望;如果你没玩过《主题医院》,那也不要紧,本作轻松搞笑的氛围、极易上手的难度也会让你有至少几十个小时的愉快游戏体验。
详细阅读评论:有人说武侠完了,武侠变了味道,江湖不再单纯,这并非没有道理,过分追求一些外在的内容让一些武侠游戏在包装之路上越走越远。虽然在“外表”方面算不上顶尖,但《天命奇御》更像是现代武侠游戏中的一股“泥石流”,它冲破武侠游戏的条条框框,返璞归真,带着最纯粹、最原始的武侠魅力,洗刷了玩家们的内心,让玩家们重新拾起那份武侠热爱之情。
详细阅读评论:尽管《超级机器人大战X》只是在《超级机器人大战V》的基础上做出了一些细节的更改和优化,但作为只时隔一年的新作,《机战X》在参战作品和表现力上足够给玩家惊喜。《魔神英雄传》的突破性参战、版权作基础上的再创作,表现方式的多样化,都给了《机战》系列更多可能。
详细阅读评论:《家园:卡拉克沙漠》是一款相当不错的即时战略游戏。在许多经典设计和核心玩法方面和系列一脉相承;但抛弃太空作战、回到陆地的做法又注定会让它别具一格。它或许缺乏一种理应随着时代发展而进步的精致感,不过考虑到即时战略类游戏越来越严峻的创作环境和市场前景,这款游戏依然值得RTS爱好者们好好珍惜。
详细阅读评论:《撕纸小邮差:拆封》是一份非常适合送给孩子们的礼物。这不仅仅是因为它构建了一个充满童话色彩的折纸世界,也是因为循序渐进、由浅入深的玩法可以启迪孩子们的思维。在交互体验上,这部作品或许无法做到像PSV版那样的极致,但是仍然充分展示出了PS4主机的优势和特色。
详细阅读