评论:《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力,对开放世界的把握上也无法让人满意,但这毕竟是变革的第一步,我很期待这部作品将以此为起点,逐渐成长为有着独特黑道风格的GTA。
详细阅读评论:《使命召唤:现代战争》重制版在当代也是一部相当不错的游戏,如果你是系列的老玩家,且恰好有怀旧一番的想法,那么这部作品就很值得你试一试。如果你一直对《现代战争》系列很感兴趣,但却因为年代的关系错过了其黄金时代,那么这次重制则是你重温经典的好机会。而且,从眼下的情况来看,这《现代战争》三部曲,动视肯定是都要重制一遍了。
详细阅读评论:《狂战传说》一如既往的拥有深邃的ACT战斗系统,单从这一点看来,它已经完成了一部典型《传说》的最主要任务。本作在剧情方面也开始谨慎的向更加严肃的成年受众靠拢,不过在这个方面,日式RPG整体上的稚嫩貌似还需要几部新作和更多的勇气才能追上欧美的同行。
详细阅读评论:总体而言,《Half Dead》是一款脱胎于电影《Cube》的Roguelike游戏,有着有趣的创意,初玩也容易令人着迷,没事干和朋友来上一局会很享受;然而缺陷就是模式太过单一,随机性也太强,很容易让人产生疲劳感。但是对于一个小游戏来说,你还能要求什么呢?我觉得就算收集各种各样的死法,就已经是一个很有乐趣的事情了吧?
详细阅读评论:游戏中的机关种类其实非常少,因此解密的过程中会遇到大量重复的谜题。而谜题的设计水准也只能算是中规中矩,对稍微有些经验的解谜爱好者来说恐怕还偏简单。当然,我们也不应该用《恶魔城》的标准来衡量每一款这样的游戏——毕竟对很多轻度玩家来说,在愉快的氛围中通关也是一种非常赞的体验。
详细阅读评论:《恐怖僵尸之夜》的严厉与深邃决定了它永远无法像那些国民级小游戏一样红遍全球,但在那些习惯了欣赏独立游戏的独到眼光里,它闪耀着的邪异光芒却实在是让人无法忽视。这是一部在《疯狂小旅鼠》的基础上变异出来的僵尸解谜游戏,如果解谜或僵尸这两者中你喜欢一个,就应该至少稍微尝试一下这部作品。
详细阅读评论:《深海之歌》诞生于一位父亲想要给女儿在游戏中树立一个更加健康的偶像的愿望,以此为出发点,Insomnia工作室不仅造就了一个美丽的海底世界,还给我们带来了一个聪明、善良、坚忍而又富有创造力的女主角。《深海之歌》是一部非常适合低龄玩家们的作品,它或许入不了许多成年玩家的法眼,可对于孩子们来说,它确实一部不可多得的“大作”。
详细阅读评论:囿于预算与技术积累的不足,在此前,传统3D动作游戏领域一直是独立开发者的禁区,而The Game Bakers则通过一种颇为奇妙的方式打破了这种看似理所当然的老生常谈。《Furi》就这样凭借着微薄的预算对传统动作游戏体验进行了成功的精炼与提纯,打造出了自己独特的风格。
详细阅读评论:和其他绝大多数乐高题材的游戏一样,这部《乐高星球大战》的主要受众肯定会是年龄层相对较低的孩子们,不过这并不意味着它一定会在成年玩家中遇冷。在游戏过程中不断搜集积木、解开谜题、享受故事的乐趣是共通的,其所谓“低龄化”的风格有时候甚至还能起到唤起童心的奇效。从这个意义上来看,你即便是个告别玩具和积木很久的成年人,也完全可以像个孩子一样无忧无虑地沉浸其中。
详细阅读评论:也许这就是普通玩家想要的国产游戏:没有透支回忆的情怀营销,只有实打实的游戏素质;没有绞尽脑汁的圈钱伎俩,只有满满当当的制作诚意;没有色情暴力的抓人噱头,只有一场经历,一段情感,一个故事。在国产游戏承载了太多游戏之外因素的今天,我们所希望的只是让游戏回归游戏。《归家异途》首先是一个及格线之上的娱乐产品,同时它又能为玩家带来一点点的欢乐和感动。对于一款游戏来说,这就够了。
详细阅读评论:《勇者斗恶龙:英雄2》成功挽救了前作的颓势,让无双玩法在DQ的世界观中找到了出路。本作将无双与各类RPG系统与元素高度糅合,在玩法上已经与其他无双类游戏有了明显的差异。美中不足的是,本作的RPG体验会因为各类刷刷刷的重复内容而显得有些生涩,同时整个地图探索以及任务系统也尚显空洞。不过瑕不掩瑜,本作已经展现了一个深富潜力的框架。
详细阅读评论:《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
详细阅读评论:《外星贸易公司》是模拟经营类游戏的一个异类,也是一丝扑面而来的清风。它走上了一条短平快的道路,在形式上一改传统此类游戏的绵长细腻,微观上的管理被降到了最低限度,宏观上的运筹帷幄则得到了更集中的彰显。虽然不见得所有的模拟经营类粉丝都会喜欢这样的设计,但这种创新却可能为这个不太景气的类型打拼出一片新天地。
详细阅读评论:《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,就像是《以撒的结合》与《废土之王》那样。它本身并没有给这个类型带来太多创新,但却胜在内容格外的丰富,创意格外的狂野。在配上还算得体的射击体验,这使得它虽然难以变得像《以撒的结合》那么受欢迎,却也已经足以在这个类型中取得自己的一席之地。
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