评论:在迫切的生存压力和各种频繁的随机事件刺激下,这部作品能够让你在七八轮、或者五六个小时左右的时间内始终保持新鲜感——但是考虑到其游戏机制在体量上可能只相当于FTL的冰山一角,《异星迷航》可能更像是一份美味而简洁的快餐。
详细阅读评论:总的来看,这部作品在无双类游戏中算是非常优秀的——而这其实在很大程度上得益于《海贼王》题材原本就和“无双”极为契合。毕竟在漫画原著中就经常出现路飞一拳过去,就把一支舰队的人打飞的桥段。并且在这款游戏中,你还可以亲手体验漫画中所描绘出的某些快感,对粉丝而言无疑是件很有乐趣的事。
详细阅读评论:即使《最终幻想:零式HD》的吸引力远不及它的“附赠品”,但其原版在所处时代做出的多种探索,对FF系列后世也起到了启示价值。高清化的品质令人满意,任何一位FF粉丝和ARPG爱好者都值得品味一番。
详细阅读评论:《DmC:鬼泣最终版》或许依然无法在那些比较挑剔的眼 光中成为一部更好的《鬼泣》,却绝对是一部更好的《DmC》,许多新功能的增加与缺陷的修正也使得它成 为了新玩家的入门首选。
详细阅读评论:和所有FTG一样,依靠苦练得来的技术来战胜对手能够获得极大的满足感与成就感,无论《罪恶装备Xrd -SIGN-》有哪些优点或缺点,这份令FTG曾经辉煌无比的神韵都在作品中得到了充分的体现。
详细阅读评论:就在战争已经被许多游戏洗白成了KD与连击奖励的今天,《这是我的战争》却用它阴冷的声音告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,总会有人瑟缩在废墟之间扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。
详细阅读评论:巴黎抢走了本作全部的荣耀,它的美艳与精致不仅超过了在系列中出现过的任何据点,也超过了绝大多数开放世界游戏中出现过的城市。总而言之,这是一部或许不更大、但一定更美的《刺客信条》。
详细阅读评论:从许多方面来看,《无尽传奇》都是近年来新作迭出的二线4X游戏中成色最足的一匹黑马,只可惜,和许多初出江湖的新秀少侠一样,内功方面总是照老前辈们要差上一点儿。
详细阅读评论:《未上锁的房间》是一款新颖有趣的解谜游戏,它不仅拥有许多富有创意和挑战性的谜题,还给解谜游戏注入了难得一见的紧张气氛。只是过短的流程或许并不能满足一般主流平台玩家的胃口。
详细阅读评论:《天在看》小小的身躯里包裹着数量惊人的、残忍的创意。它成功的再现了优秀独立游戏的传统,用微薄的预算给我们带来了一种此前从未有过的游戏体验。
详细阅读评论:《奇迹时代3》拥有宏大的世界设定和颇具深度的战术体验,它包含的要素比绝大多数同类作品都多,但如果能将这些要素进一步强化,或许《奇迹时代3》才会真的从“回归”变成“复兴”。
详细阅读评论:《圣符国度》在桌游界的声誉非同一般,本作或许未能充分再现这种美丽,但却成功的在两个世界间建立了一座沟通的桥梁。如果你此前就对桌游倾慕已久,不妨就趁此机会过来桥的这一边看看吧。
详细阅读评论:《出击飞龙》虽然还谈不上完美,但抛开经典的背影,本作完全可以担起一块自己全新的招牌。开发商Double Helix对原作的精妙之处深得要领。并且为经典赋予了新的灵魂。
详细阅读评论:但无论如何,《雷霆归来》都是《最终幻想13》三部曲的完美总结,它自由度最高、战斗体验最为丰富,也添加了众多RPG粉丝们盼望了多年的多周目。更重要的是,它为整个系列探索出了一条急需的新路,并因此大获成功。这种成功也更加坚定了史艾在《最终幻想15》中所作出的开放世界决策,从这一点来看,或许尚未发售的、完全大开放世界设计的《最终幻想15》才能让系列重新回到RPG的巅峰,但标记新时代开始的荣誉还是要交给《雷霆归来》。
详细阅读评论:《闪之轨迹》延续了轨迹系列一如既往的特色,讲述了一个关于成长、勇气、羁绊、积极进取、克服困难的故事。当然,很多人对“轨迹”的回忆已经永远定格在了《空轨》、《零轨》、《碧轨》的时代,这部作品或许已经很难给你的内心带来任何触动。但我不认为这是因为《闪轨》的故事真的变差了,而是曾经的“中二少年”长大了。
详细阅读