评论:本作和上一代相比在各方面都变得更充实、更细致,但是由于缺乏玩法层面上的突破和创新,它在本质上更像是一部“守成之作”,加上细节上目前还存在很多问题,反而没有初代作品刚发售时那么惊艳。不过,线上功能是这部新作重要的特性之一,许多任务、关卡在多人合作游玩的状态下,很可能会发生戏剧性的体验变化。
详细阅读评论:《星之卡比:新星同盟》在原有卡比变身的基础上,加入了更多能力组合与衍生变化,使本作在创造惊喜方面达到了前所未有的规模,但过于单薄的内容,短小的流程都让本作有些配不上自己的售价。
详细阅读评论:《进击的巨人2》在初代作品的基础上出现了明显进化。立体机动战斗更加流畅自然,故事剧情更加丰富,资源管理与队友系统也让游戏体验更加扎实。不过即便如此,它依然存在着许多粉丝向漫改游戏的通病,能否心平气和地包容这些瑕疵和毛刺,或许会是鉴别你是否对原著动漫足够热爱的试金石。
详细阅读评论:《帝国时代:终极版》大幅强化了视觉表现,并在游戏功能层面上做出了一些人性化改进。这相当于给骨灰级老玩家提供了一个怀旧的窗口,也让尚未接触过这部始祖级作品的系列玩家有了一次追根溯源的“考古”契机。不过它恐怕并不适合新玩家入坑,糟糕的寻路系统和颇有年代感的卡顿节奏足以让新一代“被惯坏”了的玩家沮丧、愤怒、抓狂。
详细阅读评论:《合金装备:幸存》是一款优点和缺陷同样显著的游戏。一方面,不论是动作、射击、潜入,还是开放世界探索,它都做得足够丰富流畅。以30美元售价的“半价游戏”标准来衡量,这款游戏其实已经非常有诚意。但是另一方面,这款游戏又把一大堆野心勃勃的玩法机制“填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系,最终导致游戏节奏变得拖沓、繁琐、臃肿。
详细阅读评论:《星战前线2》表现出了更加显著的野心。它有着更为震撼的战斗场面,新增了完善而充实的单人战役内容,星战电影中的元素也空前丰富。但就像绝地武士需要警惕原力的黑暗面一样,本作也有着自己的软肋:糟糕的开箱和角色成长。这款游戏的头10个小时带来不断的惊喜,但是随着时间的积累,后期变得越来越令人失望。
详细阅读评论:《极品飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复性高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也绝对没有差到不及格的程度:魔幻而又魔性的操控调教、爽快到极致的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与激情》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。
详细阅读评论:《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的二轴动作游戏。虽然和国际上最顶级的动作游戏相比,《隐龙传》依然有着非常明显的差距;但不论是在技术含量,还是在设计理念上,《隐龙传》都已经领先了多数国产武侠游戏。从这个意义上而言,这部作品当之无愧是精品。
详细阅读评论:平胸而论,《Sundered》的2D画面表现力几乎算得上是业界顶级,但除了一向擅长的美术方面,游戏的其余部分都只处于及格线水准,尴尬的是,这些部分才是玩家花费时间最长的地方,或者说才是游戏主体吧。
详细阅读评论:有着如此一套成熟可靠的战斗系统,《高达Versus》讲道理应该是挺好玩的。可为什么现在到处都是差评呢?就算存在一些不明真相的跟风黑,那肯定也是有理由的。上面我们说了游戏阉割了1V1和本地对战模式,这其实是《高达Versus》的一个缩影:很多元素都踏步不前,甚至有所减少。
详细阅读评论:总体来说《古惑狼三部曲》完美的完成了自己身为重置版的任务,将20年前的佳作以全新的面貌地展现在了玩家面前,但又因为太过于还原原作,没有顺应时代的创新,导致游戏体验放到今天来看多少有些过时。如果我们不将古惑狼系列曾经的地位纳入考虑范畴,单就游戏本身的质量来看,在大作频出的2017年,动视的这份情怀作品显得并不出彩。
详细阅读评论:虽然《精灵鼠传说》的画面放到独立游戏作品中已经属于相当不错的那一梯队,但是在玩法和关卡设计上还存在有许多欠缺打磨的地方,让它从各种意义上都显得“好看而不好玩”。不过考虑到制作人一人就扛起了游戏近百分之九十的内容创作,这些瑕疵也显得足以令人理解。如果你注重游戏的画面,喜欢这种灵巧可爱的角色设计,不妨花上80块钱,到游戏中体验一下操纵精灵鼠小弟在洒满阳光的庭院下四处冒险的感觉。
详细阅读评论:首先需要注意的是,这款PSVR游戏只支持用PS MOVE进行操作,而且必须同时用到左右两个控制器。不论是拉弓射箭、举枪瞄准,还是抛掷魔法球,你在这款游戏中的绝大多数行为都需要做出比较夸张的动作——而这也就相当于对玩家的游玩空间,提出了比其他VR游戏更加严苛的标准。
详细阅读评论:本作的谜题在纵深和挑战性上乏善可陈,整体节奏也存在较大的问题。即便如此《Rime》全程竟没有出现任何一个时刻让我感到烦躁——让它做到这一点的正是它漂亮的画面以及动听的音乐。如果“美感”是一种武器,那么《Rime》已经双剑合璧,由此发挥出的威力虽然不足以掩盖游戏中诸多瑕疵,但仍然让人感到震撼、陶醉。
详细阅读评论:《迸发》在参考学习魂系列最成功的游戏机制的同时,也做出了一些亮眼的自身特色。和Deck13之前的《堕落之王》相比,本作进步巨大。当然,不论是在游戏体量、完备程度、战斗手感,还是其他的诸多细节方面,《迸发》仍然和魂系列之间有着不小的差距。
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