评论:《好多我》拥有别具一格的克隆体设计、清新可爱的画面和引人入胜的解密元素。虽然在难度上可能不是特别合理,但是这款游戏依然能给玩家带来无尽的欢乐。
详细阅读评论:《二者抉一》拥有意味深长的剧情,严谨缜密的解谜要素,未来将支持VR眼镜的版本也值得期待,但过于传统的游戏机制很难满足当下玩家麻痹的神经,使其注定会远离大众。
详细阅读评论:这是一款典型的策略经营游戏,在画面上要比许多像素级的同类作品优秀不少。本作在设计上中规中矩,对于喜欢探索和挖掘的玩家来说是个不错的选择。
详细阅读评论:在独立游戏的这个繁茂的春天里它或许显不出特别新鲜,但其既简单又复杂、既考验技巧又考验战术思维的设计还是让它在同类作品中显得鹤立鸡群。
详细阅读评论:《F1 2013》作为一款纯F1赛车游戏,虽然很小众但他并没有被任何商业模式改变自己的风格,游戏在AI表现上仍有不小的问题,如果对手在其他身后,只要我们保持速度,不出大的差错也许就不会轻易超越,一旦被对手超越,那么对方的速度会几何倍提高对于新手很难再追上去。
详细阅读评论:万花筒式的游戏体验、夸张搞怪的风格构成了《城堡风暴》独特的魅力,Zen工作室用一种近乎炼金术的手法将一些风马牛不相及的元素结合成了一瓶古怪的合剂,在缺少体量支持的地方填满了有趣的创意。
详细阅读评论:通过和旧版本的对比我们能明显的看出在画质上的提升,但一味的回顾从前只会让经典的名号越来越显得无力。我们更希望的是卡普空能改正姿态,为玩家带来更好的《生化危机》续作,而不是某部HD版。
详细阅读评论:《战场女武神》有着清丽可人的画面与新颖的战斗系统,它在2008年时是一部相当优秀的SRPG作品,其总体设计在六年之后的今天也有许多可圈可点之处。
详细阅读评论:整体游玩下来,《勇者赶时间》给我的感受是矛盾的。一方面我能从即时制卡牌战斗中,体会到巧妙的创意,同时我也为深度不足的卡牌构筑,以及缺乏乐趣的探索而感到惋惜。尽管《勇者赶时间》拥有诸多遗憾之处,但对于一款首发售价仅为39元的游戏来说,它的创意、内容和新颖程度都算得上是恰如其分。希望开发团队能通过后续的更新,将它的难度、机制和内容打磨扩充的更加完善一些。
详细阅读评论:从《破败王者:英雄联盟传奇》到《双城之战》,拳头公司搭建英雄联盟宇宙的野心可见一斑。而本作是拳头将lol进行rpg化的首次尝试,尽管一些折磨人的设计显著降低了我的游戏体验,但游戏最终的质量还算合格。如果后续官方能及时解决一些恼人的问题,想必游戏体验定能更上一层楼。
详细阅读评论:《仙剑奇侠传七》在情怀与创新上做到了两者兼顾,不过实际体验有些中规中矩。甜到发齁却略显平淡的剧情让我在中盘前困意频生,还好总会有些情怀辅料让我为之一振;即时战斗让野外遇敌流畅了许多,但BOSS战没能带给我多少乐趣;在设计出色的场景中有不少解谜环节,其中许多细节都有令人舒适的优化;图鉴与大量支线扩充了许多游玩内容,“天地游”的加入也很好的调剂了游戏节奏。
详细阅读评论:相比前作,《FIFA 22》在手感与动作的流畅度上有所提升,但模式与玩法上的改变却几乎没有。UT模式有了更多的氪金点,Volta与职业俱乐部也有了更好的联机体验,而单机内容的削减,则让它显得不那么适合作为新人的第一款FIFA入门作。
详细阅读评论:总的而言,这次的导剪版既对《对马岛之魂》进行了一些夸世代的提升,又通过新剧情进一步完善了世界观。尽管新的剧情的节奏有些仓促,但对于通关本体流程的玩家们而言仍不失为一场难忘的体验。
详细阅读评论:《壁中精灵》用精致的绘画系统与可爱有趣的精灵,讲述了一个温暖人心的现实版童话故事。如果你想要寻回那份简单又充满善意的童心,能够容忍略显粗糙的游戏机制,兴许《壁中精灵》可以陪伴你度过一个轻松且愉快的午后时光。
详细阅读评论:我很喜欢《骰子地下城》的创意与思路,围绕骰子精心建立起来的战斗系统,使得玩家琢磨出来的策略才是真正的主角,运气只能算是一个小配角,这令人印象深刻。但它在挑战内容上还略有欠缺,甚至还有一些影响游戏体验的BUG亟需修复,使得游戏的具体表现力给人一种略显粗糙的印象。
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