评论:层层恐惧2》继承并发扬了初代作品在视觉诡计和环境叙事等方面的优势,我相信欣赏初代《层层恐惧》这些特性的玩家依然会对这部续作赞不绝口。但与此同时前作的短板及其面临的问题同样也延续到了这部作品当中。它依然没有成熟且成体系的玩法支撑,吓人的手段依旧仰仗简单粗暴的Jump Scare。从这个角度来看,《层层恐惧2》和《生化危机》、《逃生》这类最顶尖的恐怖游戏之间的差距可谓天差地别。
详细阅读评论:《工业崛起》于近期脱离抢先体验阶段推出正式版。事无巨细的新手指南和简单易懂的游戏机制都让游戏显得易于上手,但它仍然存在内容设计的缺陷和数值设置的不合理等问题。如果开发者能保持目前更新和修复的速度,它仍是一款值得尝试的游戏。
详细阅读评论:从游戏性的角度上说,本作确实非常糟糕,重复的东西太多有趣的东西太少。但从福利游戏以及现实主义作品的角度上说,它却有着在PS4平台上不可替代的作用。我建议那些没有玩过本作的人都来体验一下,说不定在玩过后就会感到一阵虚无然后就此戒掉游戏,把自己的全部精力投入到工作、赚钱和社交的现实生活当中去。
详细阅读评论:当前版本的《圣歌》只能算是个半成品:任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,各类机甲的配合存在优化空间,此外还存在严重的Bug和网络连接问题。不过这款游戏又绝非无药可救,至少穿着机甲像钢铁侠一样的机甲飞天遁地的基本概念在同类型游戏中依然卓尔不群。或许《圣歌》就像《命运》一样,需要一个足以扭转乾坤的大型资料片,让自己凤凰涅槃。
详细阅读评论:《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点。善用氢气球和推进器这两种推进器附件,能够营造许多《模拟山羊》式的鬼畜乐趣。以龙卷风为代表的极端天气也让游玩的过程更加天马行空、更富戏剧性。但是很遗憾,当猎奇的热情逐渐褪去后,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳,极低的关卡难度也让获胜的快感变得廉价。
详细阅读评论:《基因特工》并没有冒风险的走创新的道路,而是脚踏实地的给玩家带来最原始的乐趣。再加上游戏体积本身不大,任何电脑基本上都能流畅运行,低门槛让更多玩家都可以来玩它。尽管这款游戏目前仍然处于开发阶段,但是工作室仍然以高频率的更新,将新的内容加进去给玩家体验,作为国产单机独立游戏,它所做的已经够不错了。
详细阅读评论:对于细节“钻牛角尖”式的偏执打磨,让《莎木》的开放世界即便在今天看来依然极具前瞻性;独具一格的艺术风格,则传神地展现出了东方文化的神韵与禅意。不可否认,《莎木》是一款伟大的游戏。但是在2018年的今天,以重制版登场的《莎木1+2》可能只适合极少数人。对于有情怀的老玩家、醉心于神秘东方文化的国际友人、或者是寻求设计灵感的游戏行业从业人员而言,《莎木》或许是一座人生中绝不容错过的圣城。但假如你只是一位希望寻求高品质游戏体验的普通玩家,这款游戏恐怕并不能如你所愿。
详细阅读评论:在《恶果之地》华美的外表下,掩藏着一个不那么丰富的世界。十分用心的画面让它看起来非常讨喜而抓人眼球,可实际体验一段时间你就会发现,这份画面上出色的表达能力并不能填补大量玩法上单调造成的游戏性缺失。它无疑是一款合格的小清新独立游戏,不过无论表里,它都像是没有成熟的果实一样,还需要漫长的打磨成长才可以变得可口美味。
详细阅读评论:《Bravo Team》是个有想法的VR游戏,它也确实能在射击体验上带给你一些惊喜。在权衡了现实和理想之后,它选择了掩体射击这样一个比较不容易导致眩晕问题出现的FPS形式,然而却因为PS VR硬件方面的掣肘,让它的整体观感还是无法令人满意——正所谓巧妇难为无米之炊啊。或许,现在仍然不是属于VR最好的时代。但至少它已经在我们的心里播下了种子,只等待科技真的跨越式发展的那一天,便会生根发芽,成长起来。
详细阅读评论:我想,也许《真三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。
详细阅读评论:《巨塔57》是一款尽最大努力还原上个世纪八十年代Amiga电脑风格的俯视角射击游戏。它操作紧凑、内容翔实、战斗爽快、音画淳朴,是老玩家怀旧、新玩家尝鲜的良品。不过很遗憾,网络联机方面的技术问题以及一些不友好的玩法设定又让这部作品的魅力大打折扣。
详细阅读评论:《乐高漫威超级英雄2》是一款典型的根据“乐高公式”生产出的工业流水线式换皮作品。它的大多数玩法都能在其他乐高游戏中找到,其游戏难度对于中重度玩家而言恐怕也过于简单无脑。但是对这款游戏真正的目标受众而言,它其实已经做好了本分。对于这款主张亲和力与包容性的作品而言,胜负并不重要,欢乐才是王道。
详细阅读评论:或许是因为和国际汽联的交易,使得这次的《GTS》更加侧重电竞,才有些顾此失彼。但无论如何,作为一款游戏来说,它的完成度实在是太低——无论是赛车的数量、游戏模式的丰富程度还是自身的画面质量,都无法令人满意,尤其是和今年同时发布的那些赛车游戏同行相比的话。
详细阅读评论:前作的失败并没有给Realmforge Studios带来多少教训,作为《地下城守护者》的传承者,《地下城3》对其进行了全面的改革。可它也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花在了并不重要的地方,使得本作并没有在经典甚至自己前作的肩膀上再往上爬出多远,整个游戏内容显得十分粗糙与寡淡。
详细阅读评论:《雷电5》改变了很多,《雷电5》并没有变。无限续币的情况下新手个把小时就能通关,而对STG核玩来说只要屏蔽那些无用之物,依旧能从数量繁多的关卡和充满挑战的boss rush模式中获得不错的游戏体验。
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