评论:《黑镜》是一款非常传统的冒险解谜游戏。虽然它在叙事和部分解谜元素方面可圈可点,但是沉闷的游戏节奏、糟糕的人物塑造、弄巧成拙的任务设计以及海量的Bug毁了它。当然,考虑到这种类型的侦探解谜作品在如今已经变得非常稀缺——假如你是这类游戏的铁杆粉丝,倒也不妨一试。
详细阅读评论:总的来说,《突袭4》并非一部出色的即时战术类作品,作为经典系列的续作,它只是勉强达到了合格线而已:在画面上,它的进步也许是显著的,但内容的匮乏、设计上的偏离传统,让它的地位注定很难与前作比肩。而以上的问题都源自一种尴尬的处境:这就是即时战术类游戏的萎靡不振。不仅如此,这也让笔者产生了一些悲观的预感:《突袭4》是一个开始,更是一个结束——它是外表最华丽的一部《突袭》,同时也将为整个系列划上一个不甚完美的句点。
详细阅读评论:《深海探秘》是一款优雅且极富特色的FTL类游戏。它在玩法方面极富潜力,但是糟糕的UI让本作散发出极强的粗糙感;拙劣的检查点设置则给原本流畅的游戏体验带来了沉重打击。
详细阅读评论:能看得出来《你的玩具》是一个精心制作出来的游戏,但是游戏解谜的思路与方式实在不能令我苟同,只会让我感觉到一头雾水。对于那些硬核游戏的爱好者,并且喜欢死磕解谜游戏的玩家来说,《你的玩具》或许能让他们的钻研精神得到完美的释放;但如果你只是一个喜欢解谜元素的人,我想这款游戏并不会非常适合你。
详细阅读评论:《夏日课堂》的游戏性几乎已经弱到闻者伤心见者落泪的地步,可它塑造的可爱的、充满活力的、让人过目不忘的、真实得令人心动的日本女高中生宫本光的形象,实在太无可挑剔。作为一款游戏来说,它肯定难说及格;但如果你只是单纯想和小光度过一个“漫无止境的八月”,那我想无论分有多低你也会迫不及待地入手的。
详细阅读评论:作为FE系列的新开端,《Fate/EXTELLA》起到了承上启下的重要任务。虽然这次新作的剧情可能还轮不到被动画化,但是它为扩展型月新世界,尤其是脱离“第四第五圣杯战争”影响有着很重要的意义。目前《Fate/stay night》的号召力依然很大,蓝saber人气犹在,但考虑到作品生命线,红saber“当立”正是时候。
详细阅读评论:《毁灭战士4》或许与一般商业游戏肩负的市场任务不尽相同,古典FPS元老的名头也让人肃然起敬。但名为“古典”的遮羞布就是那么大一块,作为一部在2016年发布的新作,《毁灭战士4》存在的许多问题恐怕不能简单的用复古风格来加以掩盖。
详细阅读评论:说到这里,其实也就没什么新东西可说了,总而言之,如果你曾经许愿在2016年3月24日得到一部新的《太阁立志传》,那你恐怕会失望得体无完肤。《战国立志传》最多只能算是一部《信长之野望:创造》的、不那么特别大型的DLC,它的角色扮演元素与自由度还都赶不上《三国志13》,更遑论挑战《太阁立志传》了。如果它的身份就真的是一部DLC,其实玩家们能抱怨的立场可能还没那么坚定,但是,光荣却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾、又假了《立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。
详细阅读评论:流水线式的作品使《乐高复仇者联盟》和他的同伴相比显得相当之平庸。基于广大受众,乐高系列只要套着那个万能模板便能赚到钱,创新似乎成了一个多余的词。相比之下,很多被广大玩家吐槽为年货的游戏倒是总是设法给玩家带来不同。而这么一部平庸的作品,也只能配得上一个平庸的分数。
详细阅读评论:《灵魂:生命之息》姑且可以算作是一个精致的艺术品,无论是画面还是人物的设定都有可取之处。然而过于聒噪的角色设定、简单而且缺乏新意的谜题,以及让人摸不着头脑的故事又让人对这款游戏敬而远之。相比于本作,我还是更推荐大家去尝试《塔洛斯的法则》这款定位相似但明显质量更高的作品。
详细阅读评论:《纪元2205》给我们带来了三种风格迥异的殖民地,在一些关键要素的执行方面也做得很不错,但在更多的方面则显得简略而粗糙,大删大减得令人心疼。从某种意义上来讲,《纪元2205》就像是刚发售时的《文明:太空》,或许一部大型的资料片才能让它破茧成蝶。而现在,《纪元2205》虽然可能是整个系列迄今为止最亲民也最看起来最光鲜的一部作品,但如果你曾经深爱《纪元1404》与《纪元2070》、并在几年前就开始期待续作的到来,那么这部新作将很容易让你感到失望。归根究底,这是一部内容更少、深度更浅、机制更不自由的城市建造游戏续作,简直荒唐得像是铅制的救生圈。
详细阅读评论:《淹没》是那种你第一眼看上去就会喜欢的游戏。但当你真的深入去玩的时候,可能就会发现这个游戏并没有表面看上去那么完美。画面和音乐是毫无疑问的加分项,可是游戏性方面的缺失却将整个游戏拉低了一个档次。
详细阅读评论:作为一款优先考虑还原F1赛事特色的竞速游戏,《F1 2015》很难给玩家带来媲美《极限竞速》或《极品飞车》那样纯粹的快乐。对《F1》系列爱好者而言,内容缩水也使这部作品显得缺乏诚意。虽说以年货的节奏推出F1系列已经是多年来形成的惯例,但或许Codemasters应该更多地考虑一下游戏的品质,这样不论是对F1粉丝,还是对这个游戏品牌都是一件好事。
详细阅读评论:《仙剑奇侠传6》并没有为粉丝们带来太多的惊喜,它没有掩饰自己对剧情故事的重视和仰赖,也将它做成了游戏的重点和亮点。从这个角度来看,剧情和过场或许正在使得《仙剑》变成一种另老粉丝们感到分为陌生的东西。
详细阅读评论:《地下城2》继承了《地下城守护者》的遗志,可也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花错了地方,使得本作并没有在经典的肩膀上提高多少,所做出的新尝试也显得粗糙而寡淡。
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