评论:《质量效应》三部曲的英灵保既佑着《质量效应:仙女座》,同时也压得它喘不过气来。开发者拥有的资源本来足以搞出一部非常优秀的续作,可当这些精彩被空洞的开放世界摊薄后,作品也就变成了一瓶兑了水的美酒,只是偶尔还能品尝出几分最初的美味。
详细阅读评论:《轮回与梦之旅人》的身上有着很多游戏的影子。它表现出主创不希望纯以传统文字AVG诠释故事的决心,但是庞大的系统和过度分散的文本让游戏显得厚此薄彼,外加变量大的战斗使得游戏无论在剧情还是游戏性都缺乏亮点。小团队长达两年的坚持无疑值得敬佩,但我们是不是该在能力所及的范围以内,找到同时达成自我实现和玩家(用户)需求的平衡点呢?
详细阅读评论:作为当前市面上最高清的《怪物猎人》作品,HD震动、主机掌机双模式等NS特色功能给它注入了全新的魅力。并在游戏的操作手感上有着大幅进化。延续系列迄今为止大部分设计精华的NS版,在很大程度上发挥着“继往开来”的作用,充当着“集大成者”的角色,也散发着旧时代猎人最后的光芒与荣耀。
详细阅读评论:《幽灵行动:荒野》并不是一个没有吸引力的作品,但它的吸引力可能仅限于游戏刚开始的前几个小时,很快你就会对那些鸡肋的任务产生疲劳感,恨不得尽早脱身。至于游戏能不能让你回坑,这就得看育碧想怎么通过后续的补丁改造它了。《全境封锁》、《彩虹六号》都是通过不停的更新逐渐完善自己,并重新赢回玩家的好评的,不知道一条流水线上生产下来的《幽灵行动:荒野》还能不能延续这同一个传统。
详细阅读评论:《1 2 Switch》注定不是一款能让玩家静下心来,好好体验的游戏。当你买到手后,简单尝试一下可能会很快把它束之高阁。但是一旦家里来了不少好友,或是外出让别人体验这台新游戏机,那么你肯定会第一时间掏出这款游戏。《1 2 Switch》是能让人最快了解和体验到Switch全新特色,而且能调动现场气氛,适合所有人共同观赏和体验的集体活动。
详细阅读评论:你说这一作好玩吗?除却大部分时间都很无聊的单人模式,多人对战还是很欢乐的。但严格来说,它的玩法基本没什么创新和变化,而后来者《泡泡堂》则在玩法上拓展得非常丰富了。《炸弹人》还是原来那一套,顶多是把画面进行了一番翻新——更何况这样的画面和精美还差得很远,哪怕是在NS这个平台上。
详细阅读评论:《荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,运用得是如此别出心裁,以至于仍然传达出了绝大多数游戏都没法传达出的魅力。任天堂的这些努力让塞尔达系列再一次脱胎换骨,而这足以让若干年后的游戏界将像我们今天看待《时之笛》一样,将《荒野之息》视为游戏史上的另一座丰碑。
详细阅读评论:《地平线:黎明时分》作为开放世界宏伟而美丽,尽管水平方向的广大并不是它最显著的优点。它真正的杀手锏是令人惊艳的美丽和对狩猎体验的专注提炼,这极大的降低了玩家们挑毛病的意愿,同时也给我们带来了久违的新鲜感,成为了“好钢用在刀刃上”的成功典范。
详细阅读评论:综上,我认为《武器店物语》已经将自己作为一款独立游戏的本分做得足够好了。它虽然存在这不少瑕疵,但是的的确确做出了有意思的内容,充分传达出了模拟经营类游戏的运营成长乐趣,甚至还能让人沉迷其中几十、甚至上百个小时。
详细阅读评论:《空洞骑士》无疑是一款杰出的作品,出色的场景和氛围塑造让它成为了一件精美绝伦的艺术品,而相当硬核的战斗和跳跳乐内容让我抓耳挠腮却依旧乐在其中,它将一个硕大又设置精细的地图展现在了大家面前,并且在各处都点缀了许多非常具有深度的内容供玩家挑战。如果你热爱横版过关游戏,喜欢这种美丽的画风,似乎没有什么理由不让自己去试试这款游戏。
详细阅读评论:总的来说,《911接线员》是一部颇具创意、且富有潜力的游戏。它的结构合理而且完善,玩法极为有趣,但另一方面,它也是一款不甚成熟的游戏,这一点尤其反映在了单调的内容和有瑕疵的设定上,它“拆出本体,当DLC卖”的做法更伤害了玩家的心。事实上,如果本作的内容再扩充50%,销售策略再脚踏实地一些,再多出一些有趣的DLC,或者支持Mod,它仍然可以算作一部经典。
详细阅读评论:《尼尔:机械纪元》在预算层面上没能达到当代意义上的3A水准,所以在那些需要钱和时间来打磨的东西,它几乎都没干好。可与此同时,缔造它的团队又是如此的才气纵横,因此在那些创意与内功能够发挥实力的地方,它又都干得出人意料的不错。
详细阅读评论:从游戏本身来说,本作无疑是版权作系列极大的一次提升。在保留了系列一贯玩法的基础上,本作在版权问题、中文化、3D化各个方面都获得了革命性的突破。但是各个地区版本不同的翻译,严重的SR错误事件,给华语圈的系列忠实玩家留下了负面印象。如何解决地域差异、减少类似翻译错误,BNGI的确需要好好反思一下了
详细阅读评论:《光环战争2》不仅是一部优秀的即时战略游戏,也是对《光环》宇宙的精彩补充。只要你喜欢即时战略或是《光环》,都可以在这里找到丰足的乐趣。它同时还是一部可以用手柄玩的即时战略游戏,在Xbox One主机上,同类游戏可算是凤毛麟角了。
详细阅读评论:《三国志13PK》在个人成长上做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。
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