评论:《勇者斗恶龙:英雄2》成功挽救了前作的颓势,让无双玩法在DQ的世界观中找到了出路。本作将无双与各类RPG系统与元素高度糅合,在玩法上已经与其他无双类游戏有了明显的差异。美中不足的是,本作的RPG体验会因为各类刷刷刷的重复内容而显得有些生涩,同时整个地图探索以及任务系统也尚显空洞。不过瑕不掩瑜,本作已经展现了一个深富潜力的框架。
详细阅读评论:《罪恶装备:启示者》既表现出了这个IP生命力的顽强,也表现出了开发者Arc System Works在开发新的粉丝基础方面所作出的努力。事实上,《罪恶装备:启示录》作为一部加强版的作品,相比于内容本身的增加,其实对格斗新人伸出的橄榄枝才更加可贵。而从这个角度看来,它既是一部适合老粉丝们的作品,也比系列的任何一部前作都更适合新人加盟。
详细阅读评论:尽管有白金工作室撑腰,《忍者神龟:曼哈顿突变》在本质上依然是一部靠透支情怀圈粉丝钱的作品,白金工作室之前在《变形金刚:毁灭》点石成金的笔触这次没能再发挥神效,最终胜出的还是一分钱一分货的老理儿。本作的素质或许比那些最糟糕的圈钱作品稍微强上一点,但在横向和纵向比较之下,这恐怕既算不上是一部优秀的《忍者神龟》游戏,也算不上是一部得体的动作游戏。
详细阅读评论:《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对枪法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但绝对也会吸引一批忠实的拥趸。它的上限至少能达到《军团要塞2》这样的规模,而且凭借暴雪认真的态度和高超的宣传手段,我有理由相信它能比《军团要塞2》做得更好。但如果你说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。
详细阅读评论:《国土防线:革命》是款有野心的游戏,开发者不但为它创造了极具话题性的背景故事,还构建了一个庞大完整的沙盒世界。但很可惜,无聊重复的任务和令人费解的AI让这款游戏毫无乐趣可言。再加上大量欠打磨的细节和严重的Bug问题,这部作品最终变成了一个满目疮痍的瑕疵品。
详细阅读评论:《毁灭战士4》或许与一般商业游戏肩负的市场任务不尽相同,古典FPS元老的名头也让人肃然起敬。但名为“古典”的遮羞布就是那么大一块,作为一部在2016年发布的新作,《毁灭战士4》存在的许多问题恐怕不能简单的用复古风格来加以掩盖。
详细阅读评论:《神秘海域4》并没有给系列带来颠覆性的变革,一些不够坚决的新尝试甚至搞乱了游戏的节奏。但与此同时,顽皮狗也再次证明了对旧机制的打磨同样能带来美妙的新成果。他们用前所未有的美丽与机巧给我们带来了一段时而惊险万状、时而温情款款的冒险故事。
详细阅读评论:《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
详细阅读评论:《为战而生》是一部加入了浓郁MOBA元素的射击游戏,传统的MOBA游戏模式也是它的众多玩法之一。他给我们带来的射击体验还算得体,但也没能很好的解决第一人称动作游戏的多年痼疾。而且对于国内的玩家来说,匹配问题在现阶段还是个不容忽视的门槛。如果本作有更雄厚的野心和预算,它可能会成为完全不同的东西,只可惜,现在它却卡在了个不上不下的尴尬境地。
详细阅读评论:《外星贸易公司》是模拟经营类游戏的一个异类,也是一丝扑面而来的清风。它走上了一条短平快的道路,在形式上一改传统此类游戏的绵长细腻,微观上的管理被降到了最低限度,宏观上的运筹帷幄则得到了更集中的彰显。虽然不见得所有的模拟经营类粉丝都会喜欢这样的设计,但这种创新却可能为这个不太景气的类型打拼出一片新天地。
详细阅读评论:《海贼王:燃烧热血》是一款优秀的粉丝向格斗游戏。它高度还原了大量《海贼王》中的经典桥段和有趣细节,战斗系统的深度也比大多数同类型的粉丝向游戏做得更为出色。诚然,它依然存在着玩法单调、难度曲线不合理、非粉丝玩家难以上手等不可忽视的缺陷,但都是粉丝向游戏的通病,也不必用过于苛刻的眼光来审视。
详细阅读评论:眼下绝非是回合制策略游戏的黄金时代,但也正是因为如此,Stoic工作室在这条路上所作出的探索和创新才显得格外珍贵。作为一款SLG,《旗帜的传说2》少了几分东方作品的轻松与从容,却多了几分美味的紧迫与刺激。其独特而美丽的画面表现更是让人感叹锐利的艺术与创意依然可以刺破技术与资金的藩篱。
详细阅读评论:厌烦了苦大仇深的核心向大作,想来点能让人捧腹大笑的饭后甜点?那么为什么不来试试《瑞奇与叮当》呢?在这里,你能找到跨种族的友情,你能发现精美好玩的小游戏,你能进行一场拯救宇宙的伟大冒险——你甚至还可以亲自去“玩”一场好莱坞动画电影!你是不是已经跃跃欲试了呢?
详细阅读评论:《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,就像是《以撒的结合》与《废土之王》那样。它本身并没有给这个类型带来太多创新,但却胜在内容格外的丰富,创意格外的狂野。在配上还算得体的射击体验,这使得它虽然难以变得像《以撒的结合》那么受欢迎,却也已经足以在这个类型中取得自己的一席之地。
详细阅读评论:《量子破碎》是个敢于创新的游戏。它花了很大的力气在真人剧集上,但也没有让自己的游戏部分显得太过苍白。虽然操作稍微有些枯燥,但它叙述了一个引人入胜的故事,这是毋庸置疑的。它或许算不上是一个顶级佳作,但无疑是个值得体验的作品,特别对于那些喜爱时间穿梭题材的科幻粉丝而言。
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