评论:《风暴英雄》是一款非常独特的MOBA,它的英雄设计非常有趣,容易上手却并不缺乏深度,有趣的地图机制也让每一场战斗都有着不同的体验与重点。它虽然并不完美,但却再次为已经火爆异常的MOBA拓展出了一片新的天空。
详细阅读评论:在登场之初,《方舟:生存进化》就是一款难以盖棺定论的游戏,而它在今天依旧如此,从品质、细节和制作组的雄心壮志看,它值得称赞,而且无可否认的是,它也实现了最初制定的那个目标——将《H1Z1》《我的世界》的核心元素揉进侏罗纪世界中,并让它显得绚丽迷人。但另一方面,它也并不完美,就像是游戏中的这个世界,时刻散发着一种蛮荒的气质。
详细阅读评论:《巨圣杯》所学习的对象显而易见,而与师从的对象相比,它也明显要矮上了一头。不过好在其有趣的英雄“繁殖”系统颇具新意,为其增色不少,想必将来会有许多其他作品也会因此受到启发。
详细阅读评论:无论是2007还是2015,光荣在忙着为作品裁剪一套西式礼服时,都再次把整个无双系列急需的深度再次丢到了一边儿。如果它还能有续作,或许还能取得一些像样的成绩,可今天的这部作品也就是那么回事。
详细阅读评论:《魔能2》体验版中,那个没有脸的巫师回来了!对玩家来说,一段欢脱又蛋疼的冒险体验,即将在敌人和NPC的集体爆炸中开始。
详细阅读评论:《范海辛的奇妙冒险3》是一部二线年货,它有一线年货的几乎全部毛病,还没有一线年货靠钱砸出来的排场;它本可以在这个相对风平浪静的类型中开辟出一片自己的天地,却没能脚踏实地的抓住自己的机会。
详细阅读评论:《畸形》能够拿出来压其他恐怖小品一头的,就是它那有趣的roguelike设计。这是一种颇值得推敲一番的设计尝试,想必将来会有更多的作品对其进行探索,甚至能因此获得巨大的成功。
详细阅读评论:《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。
详细阅读评论:《隐形公司》拥有独特的艺术风格,并且在“回合策略”模式上打造了极具创新的系统,但是与Klei的其他作品相比,它更像是个尚需打磨的半成品。
详细阅读评论:总而言之,在缺少金主支援的情况下,Slightly Mad工作室靠一种独特的方式创造了一部来自于草根阶级的3A级竞速游戏,它有着精美绝伦的画面与专业级的操作体验,在驾驶体验方面完全可以与《极限竞速》与《GT》比肩。如果它的东家也能像索尼和微软那样淘弄到几乎所有世界名车的版权许可,它很有可能会为竞速类游戏开创出一个三足鼎立的格局。
详细阅读评论:《德军总部:旧血脉》没有它的前作那么优秀,它赶工迹象明显,体量上也没有前作那么雄伟。但好在其对旧式射击游戏的提炼还算出色,因此也值得喜欢这一系列的射击游戏粉丝们尝试一下。
详细阅读评论:《地下城2》继承了《地下城守护者》的遗志,可也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花错了地方,使得本作并没有在经典的肩膀上提高多少,所做出的新尝试也显得粗糙而寡淡。
详细阅读评论:体量较小的游戏可以出奇制胜,但浓缩的经典却未必都是精品。《刺客信条编年史:中国》在获得了原作庇护的同时也被原作限制住了手脚,在横向比较之下,有太多的作品比它更有个性、更有创意、更加精致。
详细阅读评论:将本作的所有元素排成队放在一起我们能够发现,《光环》的IP价值依然是本作最大的卖点,如果将这层“光环”剥离,本作剩下的部分不过就是一部中规中矩的二轴射击小品,质量上佳但毫无特点。
详细阅读评论:在多次艰苦卓绝的挑战之后收获的胜利是《泰坦之魂》最大的卖点。可靠这种机制支撑起来的游戏性就像是一条颤颤巍巍的钢丝,想要在上面走稳并不容易。玩家最终收获的更多的是快乐还是挫败感就因人而异了。
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