评论:《教团:1886》在画面上有多优秀,在其他方面就有多平庸。作为PS4上第二波独占大作中颇受期待的一个,它给我们带来的新元素却令人遗憾的非常之少,重复游玩价值更是低的离谱。
详细阅读评论:《弑神者2:狂怒解放》是《弑神者2》的终极形态,也是 南梦宫对CAPCOM《怪物猎人》系列的最新回帖。这次的“狂怒解放”也给我们带来了许多惯例性的新内容 ,但中文版与高清化或许才是粉丝们最大的福音。
详细阅读评论:《阿提拉:全面战争》虽然算不上一部真正的续作,但其更加精炼的战斗系统、有趣的游牧民族派系都很好的延续了《罗马2》给我们带来的乐趣,也为这一系列做出了一些新的探索。
详细阅读评论:《战国无双4-2》最大的优点和特色无疑就是无限城模式的回归,新的武器和成系统与“晶球盘”式的技能系统也给本作的角色培养带来了一些新乐趣。只是换装系统的全面DLC化还是让人感到不太舒服。
详细阅读评论:总而言之,这就是《进化》。如果不考虑游戏那竞技性的特征,《进化》光凭这份让玩家扮演巨怪的新奇就足以为自己挣得一个优异的分数。但这毕竟是一部以玩家之间的对抗为基础的作品,一个健康的、能够持续发展的玩家社群将在很大程度决定作品在未来几个月的游戏性。而从这个角度来看,无论是《进化》本身所提供的玩法还是2K刚出门就碰壁的营销方式都让人心存疑虑。暗哨个人认为,如果你对这部作品感兴趣,那么最好趁现在赶紧下手,否则《进化》的乐趣很有可能会随着玩家的流失慢慢缩水。
详细阅读评论:凭借充实的内容、震撼人心的规模、成熟深思的设计,《无光之海》打造了一部工业朋克时代的克苏鲁神话,并成为2015年第一季度登场游戏中一座可仰视的纪念碑。
详细阅读评论:《超大城市》与两年前已经是在炒冷饭的“前作”几乎完全一样,等于就是个加了优化补丁和一个创意工坊插件,其伪装成“新作”的发售方式更是近乎欺诈,令人感到愤怒。
详细阅读评论:《龙珠:超宇宙》是粉丝们的珍馐,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出奇的散发出了新活力,但作为一款格斗有消息,《龙珠:超宇宙》却延续了粉丝向作品的一般水准。
详细阅读评论:《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是本作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。
详细阅读评论:什么样的即时战略游戏能够让玩家们重新为之疯狂? Petroglyp工作室给我们带来了一款优秀的即时战略新作,但却依然没能就这个问题给出一个让人满意的答案。
详细阅读评论:《最终幻想13-2》尽管还并非完美,但它总算让我们看到了系列在新时代的改革拐点,也是一部比《最终幻想13》更像《最终幻想》的《最终幻想》。
详细阅读评论:《苍翼默示录:连续变换-扩展版》在今天是一款不可多得的优秀3D格斗游戏,其视听表现给玩家如同动画般的战斗体验,游戏剧情与游戏角色也富有魅力。能够被游戏风格吸引的玩家,不妨一试。
详细阅读评论:《末日拾荒者》是一部有趣的Roguelike生存游戏,也是一部优秀的独立游戏。它用新颖有趣的设计实现了许多玩家对独立游戏的一般性期待,而从现在的情况来看,或许也就将止步于此。
详细阅读评论:《信长之野望14:创造-威力加强版》将系列推向了另一次的改革高峰,尽管作品新的尝试带来了许多新的问题,但如果能够对现有的新元素进行重新打磨,下一部续作很有可能为系列开创一个新的辉煌时代。
详细阅读评论:“劳拉”系列还只是《古墓丽影》的附属品,《劳拉与奥西里斯神庙》也没能改变这种依附关系。但这并不意味着本作就没有优点,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。
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