评论:《死亡打字员:完杀》是一款自成一派的作品,如果我们将教人打字的教学软件也算做一个游戏类型的话,本作在这一领域的游戏性绝对能够毫无悬念的夺冠,只可惜,它没有本地合作模式。
详细阅读评论:《蝙蝠侠:阿甘起源》没有什么致命伤,它有很多不错的地方,未能满足玩家期待的地方也不少。细节打磨不好是游戏最大的问题。
详细阅读评论:《史丹利的寓言》让玩家在多次通关的过程中为自己的游戏寻找意义,向我们展示了一种新的游戏设计思维。虽然有些笔走偏锋,但其勇敢的探索精神值得我们鼓励。 奇诡独特
详细阅读评论:在独立游戏的这个繁茂的春天里它或许显不出特别新鲜,但其既简单又复杂、既考验技巧又考验战术思维的设计还是让它在同类作品中显得鹤立鸡群。
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评论:作为一年一度的体育游戏,2K在经历了第十代的低谷后,一路迎击稳中求稳的制作战略,是所有体育游戏在同一时代后期所做出的选择,我们不知道次时代主机上表现,但对于目前来说无论是画面还是其他需要改进的地方还很多。希望在未来的次世代版本中,篮球游戏能再次将体育游戏的互动娱乐呈现出新的高度。
详细阅读评论:《F1 2013》作为一款纯F1赛车游戏,虽然很小众但他并没有被任何商业模式改变自己的风格,游戏在AI表现上仍有不小的问题,如果对手在其他身后,只要我们保持速度,不出大的差错也许就不会轻易超越,一旦被对手超越,那么对方的速度会几何倍提高对于新手很难再追上去。
详细阅读评论:同比业界,《闪回》的重制有着最基本的诚意,但整个游戏的水准已远落后于时代。是怀旧好选择,但不很适合新人游玩。
详细阅读评论:《闪之轨迹》延续了轨迹系列一如既往的特色,讲述了一个关于成长、勇气、羁绊、积极进取、克服困难的故事。当然,很多人对“轨迹”的回忆已经永远定格在了《空轨》、《零轨》、《碧轨》的时代,这部作品或许已经很难给你的内心带来任何触动。但我不认为这是因为《闪轨》的故事真的变差了,而是曾经的“中二少年”长大了。
详细阅读评论:PC版的《GTA5》是它的终极形态,R星的言论大概就概括了游戏的基本特性。无论你因为何种原因还没有和洛圣都亲密接触过,那么现在都已经迎来了最好的机会。4K和3K或许还很遥远,大量MOD可近在眼前了。
详细阅读评论:不管是我本人还是其他旁观流程的编辑,我们都觉得《阿克拉什:传承》有着各种既视感。虽然上手之后很快就会发现它并没有完全拷贝某一款游戏而是做了大杂糅,但我们也不很容易找到属于游戏本身的独创亮点——剧情设定很原创,但铺陈不算精彩,要人们长久地铭记《阿克拉什:传承》也不是一件容易的事。
详细阅读评论:《失忆症:猪猡的机器》有着一个不错的题材设定,有着很好的恐怖氛围渲染,音效尤其出彩。但老旧的画面和冗长的谜题对游戏体验很有破坏。整体上这不算一款佳作,但对于恐怖游戏爱好者来说也没什么不能玩的理由,毕竟在这个丧尸已成弱势群体的时代,每一款孤独的恐怖游戏都值得珍惜。
详细阅读评论:《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。但这样的代价就是流程上反复逃跑,寻找,解密在如今的市场略显单调了。
详细阅读评论:《兄弟:双子传说》表现了游戏业少见的平淡真情。把它作为大餐享用你多半要失望,但把它当成甜点你会品味到分外的惊喜。
详细阅读评论:游戏发展国》拥有一款优秀模拟经营游戏最重要的核心内容,只可惜在许多次要方面不得不向预算不足做出了令人遗憾的妥 协,让人不禁屡屡感叹要是有更多的预算这款游戏会变得多么完美。
详细阅读评论:总体来说,本作真得是不可多得的2D动作游戏佳作,其素质完全不输给《毛线卡比》和众多同类游戏。尤其是BGM和关卡设定,几乎每关都有崭新的体验和挑战。顺便一提本作,在手柄和键盘操作上其实各有千秋,手柄的确更简单点,但是键盘更锻炼一种左右同时控制的思维。希望这款这款迟来的评测能带让更多玩家了解这款游戏。希望他们的下一部作品会更好。
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