评论:清新的游戏风格吸引了大批玩家,2D与3D结合的游戏形式让人们眼前一亮。游戏设计者Phil Fish极力创造出一个不同于一般游戏的3D世界,游戏中的解谜和收集要素丰富,节奏紧凑。2周目也是可玩性极高的。
详细阅读评论:《风之旅人》身为游戏的血脉相当单薄,可在这个艺术脱离了娱乐就几乎无法生存的时代,游戏的形式大概也是它唯一可能的成功渠道。就像陈星汉此前的《花》一样,《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。
详细阅读评论:《十字军之王2》是Paradox旗下最优秀的几款策略游戏之一,强调人和人之间的关系、以家族为单位的玩法让玩家能够从另一个方面领略中世纪领主间的权力搏杀,也让游戏的策略深度变得无比雄厚。
详细阅读评论:通过和旧版本的对比我们能明显的看出在画质上的提升,但一味的回顾从前只会让经典的名号越来越显得无力。我们更希望的是卡普空能改正姿态,为玩家带来更好的《生化危机》续作,而不是某部HD版。
详细阅读评论:如果平庸也是一种风格,那么《吸血莱恩:背叛》显然很好的承袭了这一优良品质。它的关卡设计糟糕,缺少深层次的战斗体验,偏偏难度又不低,其全部意义恐怕仅仅是给我们的红发美女刷一刷存在感。
详细阅读评论:PC平台的《凯瑟琳》,搭载着4K分辨率与不锁帧的优化改动,将八年前那甜蜜且致命的诱惑带又一次给了玩家。如果你没玩过PS3上的原版作品,那本作出色的画风与有趣且令人对爱情观加以思考的剧情或许能让你爱上这款游戏;而如果你是前作的老玩家,那么在等待《FullBody》之时,重新回顾一下本作也是个不错的选择。
详细阅读评论:虽然有很多玩家都在这个游戏里被虐得很开心,但我想如果有联机模式的话,一定会让这份乐趣上升到一个新的高度。只可惜,《超级食肉男孩》只有单人关卡,这不得不说是一个遗憾。但是这个缺憾并不影响它本身的品质。在这款游戏的身上,你能看到很多FC、NES游戏的影子,而又在它们的基础上做了许多的改良和优化。更重要的是,本作难度虽高,但是出色的关卡设置又让人欲罢不能。总之,如果你想体验一把复古平台跳跃的感觉,又或者是不怕键盘/手柄被摔坏的抖M游戏爱好者,那就勇敢地来尝试吧!
详细阅读评论:《恶魔城:暗影之王》自问世以来就争议不断,那么它是不是一款优秀的作品呢?我认为是的。尽管把游戏的各种要素抽离出来分别同各自领域最强的游戏比它都力有未逮的样子,但它本身所拥有的这些元素已经能其成为一款优秀的作品。虽然《恶魔城:暗影之王》战斗系统部分并不足够出色,但15-20小时的流程都始终让人充满期待,并不会让人滋生赶快结束的烦躁情绪。因为它确确实实展现了一个奇异的世界,讲述了一个恢弘与细腻兼具的故事。
详细阅读评论:《地狱边境》作为一款独立游戏,体量十分微小,但却爆发出了超乎想象的艺术成就,无论是画面风格,气氛的营造,还是关卡设计,都独具匠心,堪称史诗级的享受。
详细阅读评论:《暴雨》或许没能超越自己的时代,但这次重制还是让它多少找回了几年逝去的青春。在这个互动电影类作品才刚刚起步的今天,由于同类作品的数量还并不很多,如果你的很喜欢互动电影,那么即便不考虑名气因素,《暴雨》单凭自身的实力也依然是一个不容错过的选择。当然,它那传奇般的江湖地位自然也能赋予许多玩家足够的朝圣理由。
详细阅读评论:从去年年底至今,《光环:士官长合集》在PC平台已经累计推出了五部作品。《光环:地狱伞兵》虽然不是最著名的一部,但它在这个系列发展史上也有很重要的意义。比如首创了枪林弹雨模式、以普通ODST士兵视角进行叙事。无论你是从《光环:致远星》一路走来的忠实粉丝,还是久仰大名前来初次体验,本作都具有相当不错的游玩价值。
详细阅读评论:《战场女武神》有着清丽可人的画面与新颖的战斗系统,它在2008年时是一部相当优秀的SRPG作品,其总体设计在六年之后的今天也有许多可圈可点之处。
详细阅读评论:在《光环3》的发售之后,Bungie工作室制作的《光环》三部曲已经悉数登陆PC。除了加入键鼠的支持和超宽屏幕分辨率等改动外,本作并没有什么明显的变化。这其实相当于给各位老玩家们,提供了一个抒发情怀的树洞。如果此前你从未接触过这个系列,想要亲自体验士官长的伟大冒险故事,那么现在也是最好的上手时机。
详细阅读评论:《斑鸠》PC版让更多的玩家有机会接触到了这部经典的弹幕地狱。其爽快的战斗、超高的难度以及在游戏设计方面的大胆创新在十多年后的今天依然能让许多玩家大呼过瘾。
详细阅读评论:《孤岛惊魂6》是一部稳中求进的作品,有系列仍未过时的祖传玩法,也有部分与时俱进的系统优化和改善。但总的来说,依然是熟悉的配方、熟悉的味道。事到如今,我们往往不会对育碧的系列作品产生特别高的预期,但通关《孤岛惊魂6》时,我仍能感受到这种无与伦比的充实感——或许还是只有踏实稳固的硬菜,才最管饱吧。
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