评论:在这一集里看不到找三件东西的懒惰任务。相反,有大量的基于背景的难题和小游戏,展示了LucasArts冒险设计的最佳状态。
评论:《猴岛故事第四章》证明了Telltale的作品有能力与LucasArts的最佳作品相媲美。
评论:《模拟人生3》无疑是该系列最好的作品。
评论:这是一次穿越宏大场景并且充满暴力的线性冒险。而这正是《战争机器》最擅长的地方。
评论:我们可能以前见过关卡制作的游戏,但《小小大星球》是对未来的一瞥,令人振奋。
评论:《潜行者:晴空》的成功主要在于它将严峻的幻想转化为令人震惊的现实世界体验。[
评论:这是过去十年中最有雄心、最有趣、最刺激的软件。坦率地说,它是不是100%的电子游戏又有什么关系呢。
评论:《每日射击》有个性,但除此之外,它还有一样东西,这在现代游戏的冷酷技术中几乎丧失了,那就是灵魂。
评论:《鬼泣4》采用《鬼泣》的惯例系统并加强其上手性,是卡普空的一个大手笔。
评论:我们很想说,很少有Wii游戏能像《英雄不再》一样值得你关注,也在任何平台上都很少有这样的游戏。
评论:我们花在《质量效应》上的时间是我们今年最有价值的体验之一。
评论:任天堂精心制作的平台游戏,虽然在技术几部上不如它的祖父,但在关卡设计上,比 《超级马里奥64》更有乐趣。
评论:完善的战斗。完美的战斗。但不是进化的战斗。
评论:在一个充斥着拙劣的《命令与征服》模仿者和缺乏新意的游戏类型中,《冲突世界》是少数能吸引许多不是典型即时战略迷的玩家的作品。