评论:多亏了Croteam的努力,《英雄萨姆2》才得以保持长久的趣味性。这要归功于怪异的敌人设计和紧凑的关卡。
评论:它美得让人心痛,让人深陷其中,看的时候和玩的时候一样惊心动魄。
评论:对于一款游戏来说,在阴森恐怖、传统的射击动作和直接的惊吓之间取得良好的平衡是令人惊讶的事情。而《极度恐慌》做到了这一点。
评论:单人游戏可能有所有的视觉效果和干净的小脚本演出。但就令人心动的纯粹动作而言,多人游戏胜出。
评论:《狙击精英》让爆头成为一种爽快的奖励,让人上瘾。
评论:说实话,《代号:装甲2》和最硬核的即时战略游戏一样,拥有很多数字计算细节,不同的是,它存在于表面之下......
评论:《达尔文》证明了你不需要巨大的预算和华丽的视觉效果就能做出一个像样的作品。
评论:《席德梅尔:海盗》是一个具有挑战性和奖励性的开放式冒险。还有什么比一个让你写下自己充满海盗色彩遗产的游戏更好呢。
评论:《战地2》代表了对战争实际需要的更好理解,努力将玩家置于战斗的中心。
评论:这种缺乏角度变化的做法让人觉得错过了机会。
评论:虽然它可能缺乏像《魔兽世界》和《英雄之城》那样的沉浸感,但它是一个“容易上手,难以放下”的经典案例。
评论:这不是革命性的,也不是特别长的作品。但由于一些巧妙的创意控制,这款游戏提供了一个有趣的、令人着迷的、彻头彻尾的怪异体验,与其他大多数平台冒险游戏不同。
评论:Gearbox将第一人称类型的游戏带入了一个大胆的新方向,应该受到赞扬。但在游戏的大部分时间里,玩家必须愿意坐下来,让开发者讲述故事。
评论:索尼让玩家迷失在我们记忆中最有沉浸感的、以现实为基础的世界。
评论:尽管加入了新的小工具和令人惊叹的视觉效果,但这个系列开始腐烂了。好在多人游戏体验继续开花结果。