评论:作为对第一人称射击类型游戏基于本能的庆祝,《痛苦杀手》以第一名的成绩冲过了终点线。
评论:它能让你重新思考如何看待战略游戏吗?别傻了。你会喜欢玩它吗?几乎是肯定的。
评论:与之前的所有作品一样,《鬼泣3》的战斗系统非常出色。
评论:其结果不仅是迄今为止最漂亮的GameCube游戏,而且是这一代最好看的游戏。
评论:这是一个别人不敢做的游戏。这点对它有利也有弊。
评论:作为一部足以让那些不喜欢原作玩家改观的续作,我们不能对《光环2》要求更多。
评论:不过,即使按照这些标准,《无尽的任务2》的规模也几乎是无可比拟的。
评论:这里的问题并没有影响到迷人的硬核选择。即抛开职业模式,在没有时间和金钱限制的沙盒模式中创建自己的公园。
评论:问题其实在于游戏过于呆板和线性,将玩家从一个任务转移到下一个任务,而不给他们太多的选择。
评论:完美的控制,充分利用杜比立体声的声音效果,以及在不牺牲乐趣的情况下,让玩家感受到真正有紧迫感的战斗。
评论:《代号:装甲》看起来很有前途。但说实话,游戏真的没有任何之前让我们百玩不厌的东西,单单因为这个原因,我们很难对本作感到兴奋。
评论:由于改进了引擎和明显更智能的敌人AI,策略战斗比以往任何时候都要好。
评论:直到你的武器库装满了一半,才开始感觉到你希望它是一个新的《毁灭战士》游戏。