评论:完成每一个关卡都会为你赢得一个新的图腾。低分可以获得未装饰的原木,高分可以获得黄金图腾。你有一个可以量化的借口回去探索每一个完美路径。然而,在这种情况下,旅程本身就是一种奖励。
评论:不过,《塔罗斯的法则》还是比Steam上的大多数游戏更复杂,而且谜题已经被一个真正的团队所完善。
评论:只是《废土挽歌》中没有什么游戏要素。
评论:如今,一款积木解谜游戏要想打动人,需要很多条件。但《噗哟噗哟 俄罗斯方块》的成功得益于它全面的内容和令人满意的技能设计。
评论:但游戏的谜题会让你思考,艺术风格会让你着迷。有时候,这就是它所需要的一切。
评论:《生化危机》仍然是生存恐怖游戏的经典之作。只是本作不是一个经典的重制版。
评论:这是一款合格的潜行游戏,但被错过的机会所阻碍。
评论:如果你追求传记和社会相关的游戏体验,那么购买《永不孤独》,你不会感到后悔。
评论:在它的“分享”功能之外,其核心还不足以让游戏真正脱颖而出,就像它的兄弟们一样。
评论:《这是我的战争》缓慢的节奏会让人不那么想立刻用不同的战术再尝试一次,但也许这才是最好的。
评论:真正令人失望的是,《太空战舰:飞升》有伟大的种子(但没有生根发芽)。
评论:如果说游戏是为了搞笑的话,那么它的笑话就会因为重复而变得平淡无奇。
评论:《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》可能不像最近的系列作品那样宏大。但Traveller’s Tales不会制作糟糕的电子游戏,这也绝对不例外。
评论:这是一款相对廉价的用来分散注意力的作品,虽然具备怀旧乐趣,但最终还是没能脱颖而出。