评论:开发商改进了一个较小的免费游戏,使其扩大成一个优秀的狗斗游戏,有大量的定制选项和一个非常棒背景音乐。
评论:但《亚马逊公主罗兰》是一部愉快的幻想史诗,有一些非常棒的美术,令人难忘的人物和一个有趣的,但有时是老套的故事。
评论:《杀手本能》在推出时只有6个角色,没有在线游戏的大厅,也没有故事模式,直到3月才有故事模式。这看起来似乎有点内容不足,但其战斗机制是一流的。
评论:尽管有些古怪,《最终幻想13:雷霆归来》实际上是一场扣人心弦的冒险。
评论:简约的表现形式意味着你和《谜音幻阵》之间没有任何障碍。
评论:不过,它值得关注。《再见海腹川背》是日本一个长期小众系列游戏中第一个在美国发行的游戏。而且更重要的是,它充满了挑战的乐趣。
评论:《伊苏:塞尔塞塔的树海》在故事和战斗之间提供了一个很好的平衡。事实上,它最大的缺点在于严格的技术性。
评论:《看门狗:军团》并不是该系列的退步,但该系列的黑客和潜行机制确实需要全面改革。
评论:《谓何:第一章》对于Dontnod的新故事来说无疑是一个充满希望的开端,开发商希望以略显迟钝但更成熟的方式来处理这一困难的主题。
评论:如果你喜欢高达,哪怕是一点点,你至少要给《机动战士高达EXVS MBON》这款游戏一个机会。
评论:《最终幻想7 重制版》旨在通过改进的战斗和扩展的故事,全面重塑一个经典的角色扮演游戏。不幸的是,它受到了贫弱的支线任务和过剩的填充物拖累,而其最大的改变必然会引起争议。它是多年来最连贯最令人愉快的最终幻想游戏之一,但也很可能是最有争议的游戏之一。
评论:开发商Mediatonic的《数字谋杀案》结合了视觉小说的叙事方式和解密玩法,并且使配对的感觉恰到好处。
评论:《铲子骑士:卡牌之王》使用新的地图和BOSS以及全新的卡牌机制革新了系列机制。 虽然游戏雄心勃勃,但只拥有很少量剧情。如果您拥有《铲子骑士:无尽宝藏》,请先体验《希望之铲》和《幽灵的折磨》。
评论:《星球大战绝地:陨落的武士团》非常接近于年度最佳动作游戏。但由于节奏问题和技术问题,最终未能达到这一高度。 自EA收购以来,星战系列游戏一直步履维艰。但本作可以说是迈向更广阔天地的第一步。
评论:《死亡搁浅》可能是小岛目前为止最大胆的作品。这也可能是他最沉闷的作品。不管怎样,它的独创性超过了其令人疲惫的架构和糟糕的节奏,但也仅此而已。也许我不会把这款游戏推荐给所有人,但它确实是2019年最有意思的游戏之一。