评论:《控制》延续了工作室Remedy Entertainment多年来一直使用的基本公式,具有非现实元素的第三人称动作游戏。本作感觉上是工作室能够达到的终极表现形式。
评论:《说谎》的长度感觉是Sam Barlow之前的《她的故事》大约四倍,而且它确实如此。 谈到优秀的互动解密游戏,《说谎》无疑是其中的佼佼者。
评论:尽管存在其他模式,但感觉《骰子地下城》并没有比早期测试阶段有足够的扩展。不过,它仍然是一款令人愉快的roguelite地牢探索游戏。
评论:凭借将文明系列和XCOM系列融合的特点,《奇迹时代:星陨》回归了。
评论:《火焰纹章:风花雪月》在Switch上表现不错。游戏校园背景设定真实生动,还有富有深度且个性化的角色定制,以及让人酣畅淋漓的战役。尽管游戏流程过了一半后,我有点失去玩下去的动力,但我仍然能看出这一作为了打破《火焰纹章》系列陈旧公式而作出的努力,这也让这部让玩家们等待了十余年之久再次登陆主机平台的《火焰纹章》作品大获成功。
评论:《最终幻想14》在之前的资料片设置了很高的标准,但《暗影之逆焰》却仍高于它们。
评论:现在玩家们终于有机会在 Switch上创作属于他们自己的地狱般难度的马力欧关卡了。《超级马力欧创作家2》有着初代游戏坚实的基础,又增添了不少新的主题、游戏风格和新物品。如果要说这个游戏不足的地方,可能就是它失去了WiiU的第二屏幕和3DS的上下屏幕,游戏也不再不支持 Amiibo 。但仅管如此,《超级马力欧创作家 2》 对于马力欧粉丝或者初出茅庐的设计师来说,都仍然是一款非常棒的游戏。
评论:《无畏》说是怪物猎人式游戏,适合那些没有时间或金钱投入到Capcom的《怪物猎人世界》的玩家。
评论:《狂怒2》中,你能够快速移动,同时也能快节奏的战斗。这款游戏更像是id Software 2016年的《毁灭战士》和雪崩工作室的《疯狂麦克斯》的综合体。同时《狂怒2》也集合了两款游戏中的优秀概念。快节奏的战斗配合游戏中的装备和技能为你的破坏提供了多样的选择。载具上还有优化的空间,不过《狂怒2》确实给玩家带来了一段好时光。
评论:《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》是一款略有缩水的角色扮演游戏,但它仍然包含了Image & Form独特的魅力和幽默。
评论:有很多游戏试图模仿《热线迈阿密》一样,但很少有游戏能达到《武士零》的高度。本作拥有伟大的像素风格,美妙运用的色彩,以及梦幻般的合成音轨。从开始到结束,这是一个值得拥有的作品。
评论:《纪元1800》是一款适合系列新玩家上手的城市建造游戏。这是一款非常出色的游戏并且拥有一个庞大的教学流程。虽然《纪元1800》与前作相比有了提升,但一些新的玩法机制却并没有很好的给出介绍和解释。而对于一款对外贸易和经济系统如此复杂庞大的城市建造游戏来说,游戏的用户界面还不够完善。本作确实是一款优秀游戏,但仍然需要一些改进让它更具魅力。
评论:《天堂之穹》可能拥有有史以来最完美的电子游戏世界之一。您的好奇心和个性通过星云(Nebula)打造游戏中的故事。尽管移动和导航很糟糕,但无论您是被历史所吸引,还是仅仅因为个人责任感,《天堂之穹》都值得关注。
评论:《耀西的手工世界》的视觉效果不言而喻。游戏中转过每个角落都会带来一些新奇的感觉。游戏有点简单,但如果你感觉耀西系列更多的是探索和收集要素,而不是严肃的平台跳跃的话,这不一定是坏事。 这是一个很棒的“春季小游戏”,可以用来填充你的Switch游戏库。
评论:至少就目前而言,《美国职业棒球大联盟19》似乎注定会成为这一代最好的棒球模拟游戏,或许也会成为最好的体育模拟游戏之一。